Компендиум в Дота 2 выпускают уже на протяжении 11 лет, а его главная особенность заключалась в том, что 25% от всех продаж (перед TI 2025 повысили до 30%⬆) добавляется к общему призовому фонду The International. При этом победители “Интернешнл” всегда за первое место получают 35–50% от всей суммы.
Крупные деньги, которые разыгрывали на The International, всегда была заслугой поклонников.
Valve, в свою очередь, выступали в качестве посредника, который мотивировал игроков покупать его из-за косметических вещей. Кардинальные изменения произошли в 2023 году, когда компания решила больше не наполнять его скинами и арканами.
- ↪ Каким он был на The International 2013?
- ↪ Первый компендиум Дота 2 в 2014 году
- ↪ Обзор компендиума Дота 2 c TI 5
- ↪ Новый компендиум Дота 2 в 2016 году
- ↪ Изменения в компендиуме 2017 года
- ↪ Компендиум преддверии The International 18
- ↪ Каким вышел компендиум Дота 2 в 2019?
- ↪ Компендиум 2021 в Дота 2
- ↪ Последний боевой пропуск в 2022 году
- ↪ Возвращение компендиума в 2023 году
- ↪ Компендиум The International 2024
- ↪ Выход компендиума к TI 2025 изменил тенденцию
- ↪ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
↪ Каким он был на The International 2013?

В преддверии третьего “Инта” продавался по цене ₽299 ($9,99). Разработчики подошли к делу креативно: представили его в качестве интерактивной книги с разными наградами и голосованиями. Фанатов порадовали: “Матчем всех звёзд”, уникальным интерфейсом, насмешками, карточками, прогнозами и главное — сверхплановыми целями за каждые $100–200 тыс. (достичь удалось трёх из семи). Например, за набранные $2,6 млн долларов обладатели компендиума получили предмет качества “Immortal”.
Ещё создатели дали возможность улучшить курьера “Смявола” (он же Genuine Smeevil). Всё, что требовалось от пользователей — это смотреть матчи. В качестве награды открывались новые стили (сейчас со всеми открытыми цветами стоит от $170 = ₽15 422). Сегодня эту систему называют Twitch Drops, но
Valve придумали её “до того, как это стало мейнстримом”.

Система строилась на боевых баллах, связанных с уровнем профиля. За каждый уровень пользователи гарантированно получали случайный скин. С хорошей удачей можно было даже получить аркану на Lina (Fiery Soul of the Slayer) с определенным шансом, как сейчас, в “Конфетном караване”.
↪ Первый компендиум Дота 2 в 2014 году

Призовые на TI4 превысили прошлый в 8 раз (с $2,9 млн поднялись до практически 11$ млн). Резкий “скачок” произошел благодаря нововведениям: были добавлены сокровищницы, курьеры (Mini-Pudge с разными стилями), три варианта погодных эффектов для карты, набор музыки, другой стиль интерфейса, модели крипов, насмешка на
Techies и кричалка “Уверенность в победе”.
Вместе с этим разработчики провели несколько голосований, результаты которого определяли: кто из героев получит новый предмет редкости “Arcana” (в нём победила
Phantom Assassin), модельку и озвучку. Более того, были добавлены режимы, которых раньше никогда не было в игре: первый — “All Random Death Match”, второй — “Only Mid 1v1”. Саму прокачку компендиума немного упростили: дали возможность повышать уровень, выполняя задания, просматривая игры TI и верно предсказывая победы.
↪ Обзор компендиума Дота 2 c TI 5

В 2015 денежный фонд “Инта” возрос до практически $18,4 млн. Авторы по-прежнему предлагали приобрести виртуальную книжку с предсказаниями и “косметикой”, но с массой изменений и новшеств. Например, на тот момент сразу “бросилось в глаза” изображение запланированных наград.
Среди новинок впервые был добавлен набор курсоров, эффекты телепортации, фонтаны
Blink Dagger,
Dagon и питомцы с дополнительным стилем (для
Bristleback,
Juggernaut,
Legion Commander и многих других персонажей). Не говоря о пустынном ландшафте, эффектах погоды и 1-м комиксе, посвященному
Axe с ранее неизвестными деталями лора.
Кроме этого, очередной раз упростили систему прокачки компендиума (очки начисляли за варды, серию убийств, купленные вещи, поверженного Рошана и т. д.), провели первый конкурс короткометражных роликов и очередное голосование за аркану, в котором на этот раз победителем оказался
Zeus.
↪ Новый компендиум Дота 2 в 2016 году

С этого момента разработчики начинают выпускать Battle Pass. В нём представили: три варианта сокровищниц Immortal Treasure, весенний ландшафт, улучшаемый вард с курьером и массу других знакомых наград (смайлики, курсоры, комментатора и многое другое).
Разработчики отошли от формата интерактивной книги и впервые представили “колесо Рилай” от
Crystal Maiden, где необходимо было ставить фишки, участвовать в сезонном рейтинге и боевом кубке. Даже появился 1-й прототип “катакомб” (на выбор перед игрой требовалось выбрать одну из трёх стезей), которые сегодня являются основополагающей составляющей “Павшей короны”.
В этот же год игроки познакомились с заклятиями, которые позволяли окрашивать реку. Однако в остальном авторы дорабатывали уже существующие элементы: предсказания, прогнозы, фэнтези-лигу и голосования. Единственное, что разочаровало поклонников на тот момент — отсутствие целей, связанных с набором суммы наградного фонда. К сожалению, в дальнейшем их так и не вернут.
↪ Изменения в компендиуме 2017 года

Главной его новинкой стало кооперативное событие “Лихой омут” на четверых, которое послужило прототипом всех будущих подобных ивентов. В этом же году игра впервые получила: фразы с сезонными звуками для голосового чата (обычные и от кастеров), жетоны двойной ставки для рейтинга и вышла Arcana на
Io, а в последующем голосовании победу одержал
Pudge. Однако во всём остальном — это был вполне стандартный набор с измененным ландшафтом и сокровищницами.
↪ Компендиум преддверии The International 18

В 2018-м купить компендиум Дота 2 всё ещё хотелось, поскольку разработчики продолжали “бодро” его наполнять косметическими предметами. Поклонникам именно перед этим “Интом” позволили друг друга “типать”, появились очередные катакомбы с эксклюзивными наградами, режим “Mutation Mode” и “Пещеры пустоши”. В последнем
Valve начали заимствовать идеи из жанра “Королевской битвы” и пытаться внедрить их в MOBA, но эксперимент оказался неудачным.
Поклонникам было банально неинтересно играть в это. Особенно на фоне обновления, вышедшим вместе с Боевым пропуском, в котором добавили долгожданный ролевой поиск. По наполнению БП был ожидаемо приятным: с уникальным дизайном крипов, Immortal-предметами, уровнями, фразами, граффити, голосованием и т. д. Однако ничего кардинально нового в нём не было.
↪ Каким вышел компендиум Дота 2 в 2019?

В этом году призовые снова “подскочили”: до $34 351 362 (на $9 млн больше, чем на прошлом турнире). Во многом на это повлиял Боевой пропуск, который был наполнен уникальными сетами: именно тогда вышел набор для
Axe без топора, аркана на
Earthshaker, молодой
Invoker, комплект Majesty of the Colossus для
Tiny и вернули колесо Рилай.
Из нововведений появились: экраны соперников, выбор лучшего игрока в конце каждого матча, “чёрный список”, групповой поиск, испытание тренера, функция взаимодействия с другими пользователями “Дай пять!” и живые башни (другой внешний вид для них). Вместе с этим вышел “свежий” режим под названием “Ярость Мо`рокай”: в нём у каждой команды было собственное чудовище, которое нужно было улучшать для уничтожения вражеской базы.
↪ Компендиум 2021 в Дота 2

В 2020-м The International не проводили: 1 мая создатели сообщили, что переносят его на следующий сезон, но при этом сам БП решение никак не испортило. Наоборот, этот Battle Pass стал последним лучшим в истории Dota 2 по качеству и количеству наполнения. Поэтому удалось дойти до отметки в $40 миллионов, которые разыграли между участниками соревнования.
Он был призван улучшить взаимодействие внутри сообщества, поэтому ввели мини-игры во время паузы, появились разнообразные эффекты серии убийств, оригинальные сигналы и даже юбилейные награды для тех, кто дарил БП друзьям. Однако наибольший прирост дали вещи качества Arcana для
Wraith King,
Windranger и
Queen of Pain. Помимо них, был добавлен знаменитый плюшевый
Pudge и альтернативная женская версия
Anti-Mage.
↪ Последний боевой пропуск в 2022 году

После того как
Team Spirit победили на десятом “Инте” и получили самые большие призовые, время “жирных” и переполненных контентом Battle Pass, завершилось. Да, в 2022 вышел новый Боевой пропуск, но фанаты были разочарованы, поскольку
Valve выпустили его разделенным на две части и незавершенным: единственное, что вызвало интерес в сообществе, так это бесплатная раздача аркан, БП, подписки
Dota Plus с последующей зимней “Лавкой конфет”.
Никаких нововведений на этот раз не предложили. Даже Arcana на
Razor и
Faceless Void понравились далеко не каждому: их много критиковали за внешность и анимации. Как итог, наградная сумма The International впервые с 2013 не поставила рекорд (было собрано почти $19 млн).
Позже, в июне 2023-го, авторы рассказали, что отменяют Battle Pass и возвращаются к формату компендиумов, но без косметических вещей. Можно сказать, что его развитие буквально остановилось, поскольку компендиум Дота 2 в 2024 ничем не отличается от прошлогоднего. Отсутствие скинов и других нововведений сильно отразилось на сумме денежных призов: если на TI12 ещё получилось набрать практически $3 500 000, то на тринадцатом “Инте” с трудом накопили $2,5 млн.
↪ Возвращение компендиума в 2023 году

В июне 2023 года
Valve опубликовали пост, в котором заявили, что планируют отказаться от Боевого пропуска в привычном формате. За несколько месяцев до The International они запустили новый долгосрочный ивент “Павшая корона” с уникальными косметическими наградами и мини-играми. Также большую роль сыграло тогдашний весенний патч, который расширил границы игры в буквальном смысле:
Реакция сообщества на “Новые горизонты” убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями
Valve
Компендиум вышел без каких-либо косметических предметов и внутриигровых активностей.
Valve оставили только: прогнозы, бинго, фэнтези-лигу, наборы команд и прочие подобные детали. Поэтому призовой фонд составил $3 380 455 ($1 780 455 из них собрали за счёт компендиума).
Ожидали ли игроки подобного? Нет, поскольку предполагалось из заявления разработчики, что боевой пропуск всё-таки будет, но далеко не такой разнообразный и большой, как в прошлом. О компендиуме ничего не было сказано, поэтому по понятным причинам были завышенные ожидания насчёт контента в преддверии TI 2023.
↪ Компендиум The International 2024

В следующем году содержание компендиума буквально не изменилось. Из-за этого призовой фонд TI стал ещё меньше $2 776 566 ($1 176 566 из них собрали за счёт нового Compendium). Его выход был приурочен к появлению
Ringmaster ранее. Были тематические цвета, новенький характерный интерфейс, но в остальном — всё то же бинго, фэнтези-лига, прогнозы и прочее. Были и сезонные эффекты, как в рамках The International 2024, но ничего особенного в плане косметических предметов.
↪ Выход компендиума к TI 2025 изменил тенденцию

В этот раз
Valve не добавляли сезонные эффекты (они вышли ранее с отдельным мини-обновлением “Диковинки Квортеро”), убрали бинго и единственное, что осталось, так это прогнозы и фэнтези-лига. Однако, несмотря на это, призовой фонд увеличился, а сумма — практически достигла показателя TI 2024 ($2 509 876). В чём причина?
Разработчики сделали компендиум полностью бесплатным, а в качестве наград за фэнтези-лигу представила: подписку
Dota Plus и Арканы на выбор (за исключением эксклюзивных). Единственное, что можно было приобрести — это набор команд и комментаторов (работников студии). У последних, к слову, некоторые фразы оказались весьма “вирусными”.
Другая немаловажная причина повышенного призового фонда:
Valve увеличили сумму от продаж всего, что есть в компендиуме, которая отправляется в призовой фонд. С 25% её повысили до 30%. Более того, учитывая, что впереди стадия плей-офф (на момент написания), есть все шансы, что на TI 2025 призовой фонд станет больше, чем в прошлом году.