В VALORANT выбор агентов зависит не только от стиля игры, но и от специфики карты. Каждая локация требует особого подхода к контролю пространства, разведке и инициации боёв. В этом материале мы собрали список лучших агентов для каждой карты — с учётом их способностей, синергии с командой и ключевых позиций.
- Лучшие агенты для Fracture
- Тир-лист агентов для Ascent
- Лучшие агенты для Bind
- Тир-лист агентов для Haven
- Лучшие агенты для Split
- Тир-лист агентов для Icebox
- Лучшие агенты для Breeze
- Тир-лист агентов для Lotus
- Лучшие агенты для Pearl
- Тир-лист агентов для Sunset
- Лучшие агенты для Abyss
- FAQ: Часто задаваемые вопросы
Лучшие агенты для Fracture

Breach
Его пробивной удар позволяет ломать укрытия на ключевых направлениях обоих спавнов, а
трещина и
ослепляющий заряд прекрасно подходят для инициации боёв в узких зонах. На Fracture, где атака часто начинается с попыток захватить контроль над коннекторами, Breach не дает противнику развернуться, а
флешки гарантирует успешный заход.
Brimstone
Дальний контроль точек возможен благодаря небесным дымам, которые блокируют обзор в пределах обоих коридоров, ведущих к плентам. Его
зажигательная граната наносит большое количество урона, не позволяя врагам спокойно контратаковать. На Fracture, где передвижение осуществляется по двум параллельным линиям, Brimstone может одновременно “заглушить” обе, что даёт команде свободу для ротаций.
Cypher
Его камера и
растяжки очень эффективны на Fracture: они фиксируют врагов в узких проходах с двух сторон карты и автоматически сообщают о любых попытках фланга.
Киберклетка в сочетании с
камерой позволяет контролировать центральные переходы и давать информации союзникам, а точечный темп вызова ловушек буквально превращает каждый коридор в мины, через которые сложно проскользнуть не заметив.
Fade
Механика захват и
призрак даёт качественный контроль пространства по обоим направлениям. Её
хищник способен сбить защиту на пленте или центральном коридоре и прочистить угол, а
тьма выявляет прячущихся врагов и не позволяет противнику скрываться за углами. На Fracture, где любая маленькая зона может быть точкой засады, видение от Fade позволяет атакующим заранее готовить заход, а защитникам — избежать внезапных попаданий.
Raze
Её взрывчатка и кассетная граната идеально подходят для зачистки узких переходов и замедления темпа атаки врага.
Бомботрон может патрулировать оба коридора, вынуждая противника расходовать утилиту, а
взрывной ранец обеспечивает быстрые пики на высоченных коробках или стремительные ротации. На Fracture, где даже мгновенная потеря контроля над одним коридором оборачивается фланговой угрозой, Raze сильна в агрессивных зачистках и разрушении защиты противника.
Тир-лист агентов для Ascent

Omen
Темные покровы Omen идеально перекрывают обзор в ключевых choke‑зонах Ascent — особенно на миду и входах на пленты. Его
паранойя эффективно простреливает длинные проходы вроде Площадка А и Дерево, ослепляя даже укрытых противников.
Скрытый шаг позволяет быстро занимать нестандартные позиции, например, перемещаться с Крыши на A без лишнего шума. На карте с широкими линиями и узкими точками входа, Omen раскрывает потенциал в контроле и креативной игре.
Sova
Ascent — одна из лучших карт для раскрытия потенциала разведки Sova. Его разведстрела простреливает большинство стен и даёт информацию на таких участках, как Выход B, Верхний Мид и Сад А.
Шоковые стрелы легко попадают по врагам, прячущимся за коробками и генераторами.
Дрон-сова помогает при заходах на оба плента и выбивании дерева. Благодаря множеству прострелов,
гнев охотника может наказывать даже глубоко засевших обороняющихся.
KAY/O
Подавление через ЭПИ/центр идеально работает на миду и входах на Выход B и Выход А, лишая врагов способности использовать способности в начале раунда.
ФРАГ/мент очищает углы за генераторами и за Кубами, а
СВЕТ/овая граната — отличный инструмент для пикирования с мида или взрывных заходов с тиммейтами.
NULL/cmd может полностью сломать защиту на ретейке, особенно если вы играете от мида.
Jett
Ascent даёт Jett свободу в агрессии: вихрь позволяет безопасно пикать мид, а с
подъем она может занимать позиции на коробках в Выход B и Выход А.
Попутный ветер + Operator — классика для контроля мида и удержания мейна. На выбивании её мобильность позволяет быстро врываться в сайт или хевен, создавая хаос в обороне.
Killjoy
Огромный потенциал в удержании сайтов: турель покрывает выходы с мейнов, а
тревогобот и
нанорой выжигают атаки на входе.
Блокировка охватывает почти весь плент на A или B, что делает её ультимейт одной из самых эффективных на Ascent. Центральный мид она может закрыть с помощью
турели, дав время команде на перетяжку.
Лучшие агенты для Bind

Brimstone
Bind идеально подходит под небесные дымы Brimstone — они точно перекрывают оба выхода из телепортов и зоны вблизи Окно B или Short A. Его
зажигательная граната отлично отсекает проходы в Лампы, Баня или Изгиб Б, сжигая тайминги атаки. На ретейке Brimstone может одновременно блокировать обе линии, мешая диффьюзу или спасению тиммейтов, а
орбитальный удар превращает плент в смертельную ловушку.
Viper
Токсичная завеса перекрывает ключевые choke-зоны карты Bind: от A Short до Башня А или от B Long до Изгиб Б. Сочетание
ядовитого облака и
змеиного укуса создаёт непреодолимые барьеры на точке установки спайка.
Гнездо гадюки особенно сильна на Bind — её ульта идеально заполняет плент и затрудняет выход с телепортов, превращая каждый заход в риск.
Fade
На Bind, где много узких проходов и телепортов, призрак легко подсвечивает позиции в U-Hall, Hookah или B Garden.
Захват может сдерживать врывы или удерживать телепортирующихся врагов, не давая выйти из TP.
Хищник — идеальный инструмент для зачистки коротких углов, особенно в Showers и Hookah. Благодаря компактной геометрии карты,
тьма охватывает почти весь плент и парализует обороняющихся.
Gekko
На Bind Gekko раскрывает потенциал своей гибкой утилиты: клякса быстро сканирует U-Hall, Garden или Showers, выдавая слепящих врагов.
Бегун может безопасно ставить или дефьюзить спайк, особенно на A пленте под контролем с Showers.
Тыдыщ идеально ложится в Hookah или на Default, не давая закрепиться обороне. А
Бабах — мощный врывной инструмент для выбивания или захода после телепорта.
Raze
Bind — родной дом Raze: короткие дистанции, узкие углы и телепорты позволяют реализовать весь урон её комплекта. Бомботрон быстро сканирует Hookah или Showers, выманивая врагов из нычек.
кассетные гранаты разрывают оборону в Lamps или Elbow, а
взрывные ранцы открывают молниеносные заходы на точку или фланги. Её ульта
гасим свечи! особенно смертоносна в замкнутых зонах карты.
Тир-лист агентов для Haven

Jett
На Haven, где три планта и множество высоких точек, рывок Jett позволяет быстро занимать ключевые позиции — от C Long до A Heaven. Её
смоки отсекают обзор в проходах, позволяя ворваться на точку без риска.
Апдрафт открывает неожиданные пики на B Window, A Tower или C Platform.
Буря клинков эффективна в дуэлях на средней дистанции, особенно при фланге через Mid.
Cypher
С его ловушками и
камерой, Cypher может закрывать сразу две линии — например, держать A Long и следить за Mid через Garage. Его набор идеально подходит для разведки флангов и удержания контроля, когда команда играет от пассивной обороны. Киберклетка позволяет тормозить проходы в C Garage или B Main, а грамотное использование абилок делает ретейки предсказуемыми для защиты.
Breach
На Haven узкие choke-зоны — идеальная сцена для стана,
флешки и
aftershock.
Flashpoint удобно летит через стены B Site и A Lobby, выбивая позиции в Hell или Logs.
Fault Line сбивает темп на заходе в C Long, заставляя врага отступить. На ретейке его
Раскат грома охватывает почти весь плент, ломая позиционку атакующих и давая тиммейтам окно для захода.
Sova
На Haven его разведстрела легко сканирует A Site с A Long или C Site с Garage.
Shock Darts отсекают установки на Default или Post Plant позиции.
Drone — ключ к зачистке B Site, где у атакующих почти нет места для манёвра.
Hunter’s Fury на Haven особенно опасна — она бьёт через всю карту, идеально подходя для спама по спайку во время установки или диффьюза.
Omen
Его дымы охватывают ключевые choke-зоны: A Short, B Site и Garage.
Paranoia позволяет инициировать врывы через C Long или остановить пуш с Mid.
Телепорт открывает неожиданные позиции на A Heaven или B Window, а
Из тени даёт команде информацию о позициях врага и возможность флангануть через C или A Lobby. На Haven Omen особенно силён в игре на тайминг и дезориентацию.
Лучшие агенты для Split

Fade
На Split, где преобладают узкие коридоры и вертикальные уровни, захват Fade идеально блокирует проходы на B Main и A Ramps, мешая быстрым врывам.
Хищник прочищает углы в Heaven и Screens, а
захват — сильный инструмент для удержания плентов. Призрак особенно полезен при ретейке B или A: дезориентация соперника превращает заход в контролируемую зачистку.
Omen
Его дымы легко закрывают Heaven на обеих точках, а
Paranoia отлично пробивает A Main или B Garage.
Скрытый шаг позволяет занять неожиданную позицию на Tower или Heaven. На Split, где агрессия часто идёт с раннего тайминга, Omen хорош как в замедлении темпа атаки, так и в создании ложного давления через телепорты.
Viper
Её токсичная завеса идеально подходит для блокировки видимости с Mid или при выходе на плент.
Змеиный укус тормозит пуши в choke-зонах: например, в A Main или B Garage.
Ядовитое облако может временно закрыть Heaven или защитить установку спайка. А
гнездо гадюки превращает любую точку в смертельную ловушку, где атакующим трудно продвинуться без потерь.
Raze
На Split с его вертикалью и узкими переходами взрывной ранец Raze позволяет быстро влетать в Heaven и неожиданно пикать Ramps или Tower.
Кассетная граната и
бомботрон вытесняют соперников из углов или закрытых точек вроде Mailroom и Pillar. Её
Showstopper на ретейке или заходе гарантирует фраг, особенно в тесных зонах A Heaven или B Backsite.
Breach
Split — идеальная карта для Breach: Fault Line проходит через B Main или A Ramps, мешая любому врыву.
Flashpoint легко закидывается через стены и вытесняет соперников из Default, Heaven или Site.
Aftershock выжигает позиции за боксами или в углах, а
Rolling Thunder — ключ к ретейкам: охватывает всю точку и срывает установку спайка.
Тир-лист агентов для Icebox

Viper
Icebox с её длинными вертикалями и узкими заходами идеально подходит под контрольную утилиту Viper. Её токсичная завеса разрезает плент A пополам, закрывая линии с Nest и Rafters.
Змеиный укус не даёт поставить спайк под Default или вытесняет противника из Tube.
Ядовитое облако контролирует подходы на B Yellow, а
гнездо гадюки почти гарантирует удержание после установки — особенно на B, где простреливаемые зоны оставляют мало шансов для ретейка.
Sova
Благодаря длинным линиям и открытым пространствам Sova раскрывает потенциал разведки: разведстрела сканирует заходы на A Rafters и B Long, позволяя команде заранее перестроиться.
Шоковые стрелы очищают Default или предотвращают установку.
Его дрон безопасно чекает позиции в Nest, а
шоковые стрелы идеально добивают врагов за коробками или вытесняют с B Site. В условиях вертикального боя Sova обеспечивает команде информационное преимущество.
Jett
На Icebox Jett — идеальный дуэлянт: её подъем позволяет занимать высокие позиции, как Rafters на A или Snowpile на Mid. В комбинации с оператором она может контролировать длинные прострелы B Long или A Nest.
Смоки помогают делать быстрые выходы под plant, а
ульта находит применение при высоком темпе — с заходом через Tube или резким контролем Yellow. Она остаётся сильнейшим пикером на этой карте за счёт скорости и мобильности.
Killjoy
На Icebox, где сложно отыгрывать на флангах, Killjoy закрывает спину и точки подхода с помощью турели и
тревогобота. Её setup на B Site (
турель +
моллики +
тревогобота) делает установку крайне сложной. На A Site её
ульта в ретейке или заходе заставляет полностью освободить плент.
Нанорои работают как средство блокировки установки и контрпушей, особенно в Default и Rafters. В условиях ограниченной информации она даёт полный контроль над тылом.
KAY/O
Его нож — идеальный инструмент для проверки позиций на A Rafters, Nest и под Mid.
Граната мешает вражескому сетапу Killjoy или Viper, особенно при пуше на B Site.
Ульта лишает врагов их утилиты в решающий момент захода, что критично на Icebox с её зависимостью от информации и отстройки. KAY/O помогает команде заходить под ноль без риска попасть в ловушку.
Лучшие агенты для Breeze

Cypher
На Breeze, где много открытых пространств и флангов, Cypher даёт стабильный контроль и инфу. Его камера охватывает подходы к миду или плентам с безопасного расстояния, а
растяжки идеально подходят для длинных проходов с A Main или B Tunnel.
Киберклетка замедляет заходы в узких choke-зонах, не давая противнику быстро занимать позиции. Его набор особенно силён в защите: Cypher минимизирует риски фланговых атак и позволяет сосредоточиться на удержании ключевых точек.
Sova
С обилием открытых пространств Breeze раскрывает потенциал Sova на максимум. Разведстрелы прочёсывают A Site и Mid, позволяя заранее предугадать заход.
Беспилотник эффективно чекает дальние позиции вроде Back Site на B или Double Doors.
Шоковые стрелы идеально выбивают врагов из плантов или не дают установить спайк.
Ульта работает как инструмент для добивания или срезания позиций за стенами, особенно если цель отмечена дроном или стрелой.
Jett
Широкие прострелы Breeze требуют мобильного агента — Jett закрывает это условие. Снайперка в руках Jett на Mid Doors или A Hall становится ультимативным оружием: рывок позволяет отступить после первого выстрела.
Ульта помогает в мобильных пушах с
Updraft через Window или Back Site. Её
смоки закрывают обзор на A Site или Mid Nest, а скорость перемещения делает её грозой для неподготовленных защитников.
KAY/O
Нож KAY/O стабильно блокирует утилиту врагов на A Site или Mid Pillar, лишая их возможности подготовить оборону. Его
флешки отлично заходят в длинные коридоры и перекрёстные зоны — например, при выходе на B через Tunnel.
Граната под Plant точечно выбивает соперников, а
ульта позволяет полностью отключить вражеских контроллеров и сентинелей, открывая командный пуш под ноль. На Breeze его абилки дают надёжную зачистку позиций и контроль ритма.
Viper
Breeze — одна из самых сильных карт для Viper: её стенка может разрезать A Site или Mid, блокируя обзор и мешая раннему контролю.
Ядовитое облако ставится на стандартные позиции под plant, а
змеиный укус лишает возможности быстро поставить спайк.
Гнездо гадюки, особенно на A, превращает установку в кошмар для ретейка. Её контроль пространства делает её незаменимым агентом как в атаке, так и в защите.
Тир-лист агентов для Lotus

Omen
На Lotus множество маршрутов и скрытых углов, где Omen особенно эффективен. Его темные покровы блокируют проходы на A Main, C Hall или Tree, затрудняя выход атакующим.
Телепорт позволяет занимать нестандартные позиции — например, переместиться на балкон на B или глубоко в Plant A для неожиданного пика.
Флешка хорошо работает в узких коридорах, а ульта создаёт давление на всю карту, вынуждая врагов менять позиции.
Killjoy
В условиях замкнутых пространств Lotus турели Killjoy надёжно прикрывают фланги — например, подход с A Drop или C Main.
Алармбот и
гранаты блокируют выход с узких choke-поинтов, особенно на B Site. Её
ультимейт прекрасно подходит для зачистки Site A или принудительного ретейка на C. Комбинация контроля и урона делает её незаменимой на этой карте, особенно в защите и при удержании установленного спайка.
Viper
Её токсичная завеса отлично разделяет Site A или C, отрезая защиту.
Облако закрывает установку спайка, а
молик блокирует дефьюз или замедляет врагов. На Lotus важно контролировать темп — Viper диктует его своими ресурсами, заставляя врага отступать или рисковать. Её
ультимейт создаёт непроходимую зону, особенно эффективную в зонах установки спайка.
Breach
Карта полна узких проходов и дверей — трещина Breach легко пронзает A Drop, B Main или C Corridor, нарушая построение врага. Его
флешки дают контроль при выходе из дверей или прохода через мид.
Ульта идеально подходит для масштабной инициации при заходе на Site B или ретейке A. Breach сильно ускоряет командную игру и вскрытие укреплённых позиций.
Raze
Взрывчатка Raze зачищает такие зоны, как C Site или Drop, а её кассетная граната разгоняет соперников из узких проходов.
Бомботрон сканирует мид или Tree, заставляя врага потратить ресурсы. С помощью
ранца можно быстро занимать высокие позиции на B или C, создавая дополнительное давление. На Lotus её утилита идеально вписывается в стиль быстрого прорыва и разрушения обороны.
Лучшие агенты для Pearl

Fade
На Pearl, где важную роль играют длинные коридоры и зоны с укрытиями, Fade обеспечивает отличную разведку. Её захват блокирует движение в узких choke-поинтах, таких как A Main или B Ramp, а
призрак может обезвредить защитников на пленте или выявить тех, кто пытается обойти.
Хищник эффективен для зачистки углов в миде, а
ульта открывает проход на любой сайт, вынуждая врага отступить или действовать вслепую.
Vyse
Контроль карты с помощью замуровки позволяет отсекать ключевые направления и фланги, превращая продвижение врага в ловушку.
Шипы эффективно замедляют атаки через Mid Plaza и B Long, не давая противнику захватить пространство.
Дуговая роза даёт гибкость в инициации заходов и позволяет выбивать укреплённые позиции защитников. На Pearl, где важна скорость ротаций и контроль choke-поинтов,
ультимейт стальной сад временно обезоруживает врагов, открывая окно для захвата или ретейка.
Astra
Astra раскрывается на Pearl благодаря широким пространствам и контролю через пространственный разлом. Она может одновременно
затянуть B Main, дать
туманность в мид и
оглушить выходящих с A. Её
гравитационные колодцы сбивают тайминг у атакующих, особенно в узких точках входа. А
ульта создаёт непреодолимую стену, изолируя зоны и позволяя спокойно разыгрывать установку или защиту спайка.
Jett
На Pearl Jett даёт мобильность, необходимую для контроля центра и резких врывах на точки. Её рывок позволяет занимать агрессивные позиции на B Hall или миде, а
вихрь мешают прицеливаться врагам на дальних дистанциях.
Ульта особенно опасна на длинных линиях карты, таких как A Long или B Long, где Jett может быстро выбить оппонентов одним кликом.
Gekko
На Pearl Gekko прекрасно комбинируется с контролирующими агентами. Dizzy открывает обзор на точках, таких как A Site или мид, а
Wingman может безопасно установить или раздефать спайк.
Mosh Pit наносит массовый урон на узких choke-поинтах.
Ульта Gekko особенно полезна при зачистке плентов и ретейках, когда нужно выкурить врага из глубины.
Тир-лист агентов для Sunset

Omen
Sunset — карта с множеством вертикальных и узких углов, и Omen здесь раскрывается максимально эффективно. Его дымы могут закрыть выходы из коннекторов и заблокировать линии обзора на подступах к плентам.
Телепортация помогает быстро менять позиции и создавать давление с разных направлений. Особенно хорошо Omen работает при ретейках и фейковых заходах.
Yoru
Sunset — идеальное поле для обмана. Телепорт Yoru позволяет глубоко заходить в тылы, а
ошеломления из-за углов заставляют противника постоянно угадывать. Его
клон может отвлекать внимание в узких коридорах, в то время как сам агент совершает фланг с другой стороны. Это особенно эффективно на Sunset, где контролировать все направления крайне сложно.
Cypher
Как и на других картах с множеством переходов, Cypher может перекрыть подходы к плентам, используя растяжки и
камеру. Sunset дает ему отличные возможности собирать информацию: достаточно пары
ловушек, чтобы полностью контролировать фланги и замедлять атаки.
Камера, установленная в центре, позволяет отслеживать ротации и поддерживать команду на дистанции.
Breach
Скоротечные стычки на Sunset происходят в основном в узких зонах, где его пробивные и
флешки максимально эффективны. Инициация с использованием
трещины позволяет вскрывать защиту при выходе на плент или срывать пуш со стороны атаки. Breach отлично комбинируется с агрессивными дуэлистами на заход, например, с Jett или Raze.
Fade
Зона действия её скиллов идеально накрывает короткие проходы и входы на пленты. Ультимейт Fade отлично подходит для захода на B-плент, где часто прячутся игроки в ближних углах.
Хищник помогает прочищать позиции в лейтовой стадии и отлавливать скрывающихся врагов в ротациях. Sunset — карта, где дополнительное видение особенно ценно.
Лучшие агенты для Abyss

Cypher
Abyss — карта с нестандартной геометрией и множеством открытых флангов, что делает Cypher особенно полезным. Его растяжки над обрывами эффективно перекрывают неожиданные маршруты и наказывают за агрессивный пуш.
Камера, установленная на возвышенностях, даёт раннюю информацию и позволяет контролировать переходы между точками. Даже одна ловушка может сдерживать целое направление на Abyss.
Astra
Из-за вертикальной структуры карты и открытых зон Astra может использовать звёзды для блокировки ключевых позиций на расстоянии.
Гравитационные колодцы и
оглушения тормозят атаки в узких участках, особенно у моста и центров. Её
ультимейт отлично разделяет карту, особенно в моменты выхода или ретейка, заставляя команды выбирать между ротацией и лобовой атакой.
KAY/O
На Abyss его suppress-лезвие отлично покрывает закрытые зоны на входах в пленты, временно отключая вражеские способности.
Флешки можно кидать за углы и обрывы, обеспечивая безопасные пики и заходы.
Ультимейт позволяет инициировать агрессию и безопасно врываться в замкнутые пространства карты, где большинство врагов зависит от умений.
Sova
Несмотря на открытые пространства, множество укрытий делает стрелы Sova крайне полезными. Его разведывательная стрела легко сканирует верхние уровни и зону вокруг точек, выявляя защитников в позиции. На Abyss с её многочисленными переходами и опасными прыжками заранее полученная информация может определить исход раунда.
Yoru
Сложная структура Abyss с возможностями фланга и множеством “вторых путей” делает Yoru смертельно опасным. Он может телепортироваться в тыл, отвлекать с помощью
клона и инициировать неожиданные заходы. Используя обилие звуков и пустых зон карты, он создаёт давление на несколько направлений одновременно.
FAQ: Часто задаваемые вопросы
Разные карты требуют разных подходов — где-то важен контроль пространства, где-то — мобильность или разведка. Правильный выбор агента повышает шансы на победу и усиливает вашу команду в разы.
Часто используются Omen, Cypher и Sova — они хорошо чувствуют себя на большинстве карт благодаря своим гибким наборам умений.
Мета обновляется с каждым патчем и турнирной игрой. Агенты становятся более или менее актуальными в зависимости от изменений баланса, новых стратегий и выхода новых персонажей.
Метагейм в ВАЛОРАНТ постоянно развивается, но грамотный выбор агентов под конкретную карту остаётся решающим фактором. Используйте этот список как ориентир при подборе состава, чтобы максимально эффективно реализовать потенциал своей команды на каждой из локаций. Не забывайте адаптироваться к ситуации и стилю соперника — универсальные стратегии редко приносят стабильный успех без учёта карты и контекста раунда.
Читать по теме
