Captain’s Mode — это не просто выбор героев для своей команды и запрет для противника. Это стратегическая игра, к которой команды часто готовятся ещё до начала матча. Умелый драфт способен принести победу ещё до выхода на линию. В этом гайде мы разберём, как правильно драфтить в CM, что учитывать на каждом этапе пиков и какую общую стратегию выстраивать для успешного драфта.
Подготовка к драфту📋
Прежде чем начнётся сам процесс драфта, команде важно провести базовую подготовку. Она позволяет избежать хаотичных решений и строить пик грамотно. Вот на что стоит обратить внимание ещё до захода в лобби:
- Изучить противника: стиль игры, сигнатурные герои, частые пики (помогут сервисы вроде Dotabuff или Stratz);
- Знать свою команду: роли, сильные стороны игроков, сигнатурные пики;
- Понимать мету: актуальные герои, связки нынешнего патча;
- Определиться со стратегией: темп, фаст-пуш, фарм, сплитпуш и т.д.
Первая стадия драфта: как пикать в начале🧠
Первая стадия драфта закладывает основу всей стратегии. В этом этапе обе команды поочерёдно банят первых героев и делают по одному пику (8 и 9). Именно здесь начинается тактическая борьба за метовых персонажей, сигнатурных героев и определением направления драфта.

В этой стадии драфта зачастую происходит следующее:
- Банятся метовые герои или сигнатурные врага;
- Первый пик — либо универсальный герой, либо сильный лейнер без жёсткой привязки к позиции (например, Undying, Nature’s Prophet, Doom).

Примером успешного пика сигнатурного героя в первой стадии драфта можно назвать матч
Tundra Esports против Aurora Gaming, где для Ремко “Crystallis” Аретса был выбран
Monkey King — персонаж, на котором у него 64,61% винрейта в 2388 матчах. Это делает героя абсолютной сигнатуркой, которую чаще всего банят на первой стадии против этой команды. В этом случае Tundra получила героя без сопротивления и карта завершилась в их пользу.
Вторая стадия драфта: как собрать основу драфта🎲

Во второй фазе драфта команды делают по три пика основных пика. Это ключевой этап, на котором формируется основной костяк состава — саппорты, а также керри, мидер или оффлейнер. Здесь важно не только усилить свою стратегию, но и помешать драфту противника, лишив его ключевых связок и удобных героев.
В этой стадии драфта зачастую происходит следующее:
- Строится костяк состава: саппорты, а также мидер, керри или оффлейнер;
- Банятся герои, мешающие вашей стратегии или усиливающие драфт врага.

Пример грамотно завершённой второй стадии драфта — матч
Team Falcons против
Tundra Esports, где пик Falcons во второй фазе стал основой для контры и последующей победы над
Monkey King от Crystallis. Комбинация
Mars,
Ancient Apparition и
Tusk обеспечила мощную связку как для сейва, так и для инициации в мидгейме и на поздней стадии игры против MK.
Третья стадия драфта: как грамотно завершить свой пик🕹️
На финальной стадии драфта обе команды делают по два последних бана и совершают свой заключительный пик (23 и 24). Это решающий момент, где определяется итоговый состав героев у команд и его способность справляться с драфтом соперника.

В этой стадии драфта зачастую происходит следующее:
- Финальные баны убирают ключевые угрозы для вашего состава;
- Last pick используется либо на важного кора, либо на гибкого героя, способного законтрить драфт противника.

Пример качественного ластпика —
Morphling от Алана “Satanic” Галлямова из
PARIVISION в матче против Aurora Gaming. Герой был взят на 24-й, самый последний пик. Morphling чувствует себя абсолютно уверенно против вражеского драфта, особенно после получения ключевых артефактов, как
Manta Style и
Black King Bar. В итоге решение взять героя самым последним полностью себя оправдало: Алан завершил карту с KDA 6/0/8, а команда выиграла третью карту за 35 минут.
Общие советы по драфту⚙️
Чтобы драфт был продуманным и сбалансированным, важно учитывать несколько общих правил. Они работают на всех стадиях Captain’s Mode и помогут избежать типичных ошибок. Среди них можно выделить несколько основных советов:
- Не паникуйте. Reserve Time зачастую хватает на весь драфт и если вы не можете придумать бан или пик, не стоит паниковать видя как истекает ваше дополнительное время;
- Не пихайте всё подряд. Часто проигрывают те, кто просто “напихали сильных героев”, но у них нет общей цели и синергии. Пик должен быть одновременно метовым и играбельным;
- Учитывайте лайнинг. Даже самая крутая идея не сработает, если у вас слабые линии и вы проиграете старт;
- Часто тренируйтесь в драфте и смотрите чужие реплеи. Чем больше вы драфтите и анализируете чужие пики, тем выше шанс победы.
Пример успешного драфта: Team Spirit против Falcons📈
В разбор возьмём первую карту гранд-финала Esports World Cup 2025, где идеальный драфт
Team Spirit позволил уверенно переиграть
Team Falcons.

Как провели баны TS:
Команда грамотно завершила стадию банов, убрав метовую
Naga Siren в первой стадии (топ-1 бан турнира), а также сигнатурных героев оппонента впоследствии:
- Abaddon для Оливера “skiter” Лепко;
- Tusk для Андреаса “Cr1t–” Нильсен;
- Mars для Аммара “ATF” Ассафа;,
- Huskar и Viper для Станислава “Malr1ne” Поторака.
Как пикнули Spirit:
Команда собрала сбалансированный и синергичный драфт, в котором каждый герой дополняет друг друга по урону, контролю и пуш-потенциалу. При этом пик отлично контрит ключевых героев оппонента, что позволило Spirit уверенно доминировать в игре:
- Templar Assassin — сильный керри герой с потенциалом к пушу, урону по Рошану и вражеским противника;
- Queen of Pain в синергии с саппортами Shadow Shaman и Batrider, последний отлично ловит Pangolier, Nature’s Prophet и Primal Beast;
- Lycan на оффлейне добавляет мобильность, пуш и урон под TA.
Сильные стороны драфта Spirit заключались в сбалансированном уроне: физический демедж от
Templar Assassin отлично дополнялся магией от
Queen of Pain и пуш-потенциалом от
Lycan. Команда располагала длительным контролем —
Shackles,
Hex и
Flaming Lasso давали надёжную инициацию в любых файтах. Таким образом драфт получился не только универсальным, но и метовым, что делало его особенно эффективным в рамках текущего патча 7.39c.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)❓
Смотри на сигнатуры врага (по данным с Dotabuff, Stratz или по прошедшим играм команды) и текущую мету. В приоритете — герои, которых трудно контрить и которые сильно мешают вашей стратегии.
Лучше оставить last pick под кора, который сможет законтрить весь драфт противника или усилить вашу стратегию. Часто это мидер или керри.
Да, если герой действительно силён в руках игрока и не контрится напрямую вражеским драфтом. Любой персонаж может сработать в конкретной стратегии, даже если он не считается метовым. Главное создать для него подходящие условия в драфтй.