Кровавая луна восходит над болотами Луизианы и горами Колорадо — 8 сентября 2026 года в Hunt: Showdown 1986 закончилась глава фортов 26-го полка, и началась новая вампирская история "Кровавый завет" (Blood Testament). Если в прошлом обновлении Crytek радикально перетрясли механики и мету, то в 2.9 они расширяют "классический Хант", делая его удобнее и дружелюбнее. В новом событии будет самый богатый на награды боевой пропуск, новая погода, навыки, оружие и монстр, в наборы снаряжения наконец-то можно добавлять перки, а новички (и возвращающиеся "старички") получат более плавную кривую роста сложности. Расскажем обо всех главных изменениях по порядку.
Сюжет "Кровавого завета" — история одержимости
В центре событий — возвращение легендарной охотницы Линч, историями про которую пестрели заметки об оружии до перехода "Ханта" на новый движок. Сюжет раскрывается через трагедию охотника Уоррена Расетта. Отчаявшийся человек, потерявший всё, стал лёгкой добычей для Линч, которая испытывала на нём сыворотку крови собственного производства. Расетт подсел на зелье, обрёл неутолимую жажду крови, и это привело к чудовищным последствиям.

Игроки смогут присоединиться к кровавому культу Линч — или противостоять ему, вооружившись винтовкой и верой. Облики легендарных охотников из обоих лагерей (включая саму Линч) можно разблокировать в боевом пропуске, также они появятся в будущих коротких историях и DLC.
Общественное событие "Make Them Bleed"
Динамику всему обновлению задаёт масштабное трёхэтапное общественное событие, которое будет развивать сюжет. Теперь его прогресс можно отслеживать непосредственно в игре, не мониторя официальный сайт или Discord-сервер. Очки зарабатываются за убийство монстров и целей, а также за взаимодействие с Кровавыми колодцами (Blood Wells). Весь прогресс — общий для всех, и каждый этап открывает новые награды для сообщества:
- Этап I — разблокировка нового времени суток "Кровавая луна" (Blood Moon);
- Этап II — разблокировка навыка "Чупакабра" (Chupacabra);
- Этап III — "истинный новый кошмар" на болотах, монстр, неразрывно связанный с кровавой луной (разработчики держат интригу до самого конца).
Кровавая луна — новое динамическое время суток (как сильный/слабый дождь). У неё тоже есть две фазы, интенсивная и тёмная. Когда кровавая луна светит ярко, карта заливается багровым светом, а монстры становятся быстрее и агрессивнее. Но стоит тучам закрыть небо, монстры успокаиваются и возвращаются к нормальному поведению.
Кровавые колодцы — ивентовые точки интереса. По одному такому есть на каждой локации, использовать их можно лишь один раз на команду. Взаимодействие с кровавым колодцем стоит небольшой части здоровья, но даёт новый сгораемый навык "Перекачка" (Siphon).
Новые сгорающие навыки — "Перекачка" и "Чупакабра"
Новый сгорающий навык "Перекачка" (Syphon) позволяет забрать редкий навык с тела упавшего вражеского Охотника, оставляя взамен "Перекачку":
- В первую очередь похищаться будет "Мнимая смерть" (Cheat Death), но её эффект останется с охотником до конца раунда;
- Соло-игроки также могут забрать "Некроманта", но только у командных игроков. С самих "сольников" никто не может украсть "Некроманта".
Другой одноразовый навык, "Чупакабра" (Chupacabra), позволяет пожрать животное, чтобы восстановить себе полоску здоровья. Для этой цели подойдёт живая лошадь, корова, одна из трёх собак в клетке или целый курятник — и они будут здорово шуметь, прежде чем умрут. Этот навык можно будет купить за 2 очка после достижения второго этапа события.
Новое оружие — складной дробовик Берджеса

В арсенал "Ханта" добавляется складной дробовик Берджеса (Burgess) — первое помповое ружьё размером в три слота с продольно-скользящим затвором и магазином на 6 патронов. Цена за компактность — долгие анимации доставания и убирания. Доступны два варианта:
Во время события все варианты дробовика Берджеса разблокируются через боевой пропуск, а после окончания ивента оружие станет доступно всем через обычную линию разблокировки.
Изменения в интерфейсе — наборы перков
Crytek добавили в игру возможность, о которой игроки просили с самого начала, и особенно после введения комплектов снаряжения. Теперь в них можно добавлять навыки, сильно уменьшая количество действий при повторной экипировке Охотника после смерти предыдущего.
- Свои комплекты получают двойную стоимость: в долларах Hunt и очках развития;
- В комплект можно включить от 0 до 15 навыков. Стоимость комплекта отражает требуемые расходы в очках развития;
- Расходы на навыки взимаются, когда вы выдаете комплект своему Охотнику;
- Если вам не хватает очков развития, вы не сможете выдать комплект и увидите сообщение об ошибке;
- При этом вы все равно можете скопировать комплект своего Охотника в слот своего комплекта;
- Редкие и заблокированные навыки нельзя скопировать с Охотника в свой комплект. При отправке на миссию они будут пропущены;
- Если надо выдать свой комплект без навыков, раздел с навыками можно отключить.
Изменения в MMR и особые условия для новичков
Теперь игроки, которые долго отсутствовали в игре, получают временное снижение своего рейтинга, что облегчит "акклиматизацию" и поможет вспомнить механики без лишних страданий. Подобное плавное увеличение сложности игры будет действовать и для новичков — теперь после выхода из "песочницы" их не будут сразу швырять к ветеранам. Кроме того, новые игроки будут реже встречать дурную погоду — ночь, дождь и туман — что поможет им привыкнуть к игре без дополнительных испытаний на прочность и новых тактических решений.