Глава Warhorse Studios Даниэль Вавра опроверг слухи о проблемах с разработкой The Witcher 4. Он заявил, что его слова о движке Unreal Engine исказили журналисты, раздув из этого фальшивую полемику.
Недавно в СМИ снова появилось прошлогоднее интервью Вавры, в котором он обсуждал игровые движки. Тогда он рассказал о знакомом из CD Projekt RED, который отмечал сложности с созданием открытого мира на Unreal Engine. Однако разработчик возмущён, что его слова переделали в сенсацию.
В наши дни невозможно дать интервью без того, чтобы кто-то не переврал его и не раздул фальшивую полемику. Год назад я говорил о слабых и сильных сторонах игровых движков. Результат? Заголовки в духе: “Вавра говорит, что The Witcher 4 находится в производственном аду”. Нет, я этого не говорил. Извините
Даниель Вавра
Он подчеркнул, что интервью было большим, но спустя год из него вырвали отдельные фразы и превратили в громкий заголовок. Хотя фразу «производственный ад» Вавра действительно не употреблял, он высказывал сомнения по поводу перехода CD Projekt RED на Unreal Engine. По его словам, студия имела стабильный собственный движок, а на новом у команды пока не получается создать полноценный открытый мир.
Я говорил с человеком, чьё имя не могу назвать, и спросил его, что там по Unreal: “Отлично, у нас есть кое-что готовое, например, ландшафты”. А я спросил: “Ну а что там по открытому миру?” И он мне ответил: “Пока ничего“
Даниель Вавра
Разработчик напомнил, что игру анонсировали несколько лет назад, но на новом движке она до сих пор не работает так же хорошо, как на старом. Официальных комментариев от CD Projekt RED пока не поступало. Известно, что студия продолжает работу над The Witcher 4 и полностью перешла на Unreal.