17:15, 20.05.24
|
Новость

Flamie: «Раньше команда была семьёй на несколько лет, сейчас это просто бизнес»

Flamie: «Раньше команда была семьёй на несколько лет, сейчас это просто бизнес»

Тема, которая редко поднимается в медиапространстве, но имеет значительное влияние на киберспортивные команды, — это изменение длительности пребывания игроков в одном составе. В последние годы наблюдается тенденция к увеличению ротации игроков, что кардинально изменило структуру и динамику команд.

Егор "flamie" Васильев, известный игрок по выступлениям в CS:GO за Natus Vincere, отметил:

"Раньше команда была семьёй на несколько лет, сейчас это просто бизнес".

Егор "flamie" Васильев

Поэтому, flamie, который имеет богатый опыт игры на профессиональной сцене, подчеркнул, что в прошлом игроки могли рассчитывать на большее терпение со стороны организаций:

"Раньше если ты один–два турнира сыграл плохо, то тебе всё равно дают шанс. Сейчас 6 лет играть в одной команде почти нереально, если ты плохо отыграл турнир, то это сразу кик или какие-то переговоры за спиной".

Егор "flamie" Васильев

Такие изменения отражают новые реалии киберспорта, где успех измеряется мгновенными результатами, а терпение становится роскошью для киберспортсменов со стороны организаций, которые их подписали. В современном контексте команды больше ориентированы на быстрый результат, что увеличивает давление на игроков и снижает стабильность составов.

В настоящее время киберспортсменов, которые обосновываются в одном ростере на несколько лет, очень мало. Однако даже в этих условиях можно найти примеры тех, кто остается верным своим командам на протяжении нескольких лет. Они являются исключениями из общего правила и показывают, что долгосрочная игра в одном коллективе все еще возможна, хотя и становится все реже. Их успехи свидетельствуют о важности стабильности и доверия между организациями и игроками, несмотря на современные тенденции.

Тем не менее, общая картина такова, что нынешние составы больше напоминают коммерческие проекты, где решения принимаются на основе краткосрочных результатов и финансовых выгод. Это влияет на атмосферу внутри коллективов и на психологическое состояние киберспортсменов, которые постоянно находятся под угрозой замены. Таким образом, изменение длительности пребывания игроков в командах отражает более широкий сдвиг в киберспорте — от идеалов "семьи" и единства к бизнес-модели, где результат превыше всего — это новая реальность, к которой приходится адаптироваться всем, и киберспортсменам, и организациям, чтобы оставаться конкурентоспособными.

Из Топ-30 лучших команд мира выделяются игроки:

  • Team Vitality: Матье "ZywOo" Эбро и Дан "apEX" Мадесклер — 6 лет.
  • FaZe Clan: Ховард "rain" Найгард — 8 лет.
  • Team Liquid: Кит "NAF" Маркович — 6 лет.
  • Team Spirit: Леонид "Chopper" Вишняков — 5 лет.
  • FURIA Esports: Кайке "KSCERATO" Керато— 6 лет.
  • BIG: Йоханнс "tabseN" Водарц — 7лет.
Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Историческая башня с медалью PGL Major Copenhagen рухнула сегодня во время пожара
CS2
14:40, 16.04.24
Историческая башня с медалью PGL Major Copenhagen рухнула сегодня во время пожара
EliGE: «Я знаю, что мне нужно выступить и показать, что я все еще могу»
CS2
10:36, 10.05.24
EliGE: «Я знаю, что мне нужно выступить и показать, что я все еще могу»
Perfecto о словах electroNic: «Это его личное мнение, я его не поддерживаю»
CS2
20:36, 11.05.24
Perfecto о словах electroNic: «Это его личное мнение, я его не поддерживаю»