В интервью для интернет-издания Game Developer генеральный директор Krafton Чанхан Ким поделился мнением в отношении The Callisto Protocol, издателем которой выступила его компания. По словам Кима, игра не оправдала возложенных на неё ожиданий и не смогла предложить игрокам по-настоящему уникальный игровой процесс. Несмотря на впечатляющую графику и высокое качество исполнения, отсутствие того самого “геймплейного преимущества” привело к её провалу на рынке.
The Callisto Protocol от студии Striking Distance вышла в декабре 2022 года. Ещё до своего релиза проект привлёк широкое внимание игрового сообщества, поскольку за его разработку отвечал Глен Скофилд, создатель оригинальной Dead Space 2008 г., духовным наследником которой и должен был стать “Протокол Каллисто”. Несмотря на прогнозируемый успех игра не оправдала ожиданий, что привело к неприятным последствиям: студия уволила около 32 сотрудников, а сам Скофилд покинул проект.
В ходе беседы с Game Developer Чанхан Ким рассказал, что разработка игры была серьёзным вызовом, поскольку это был первый проект такого масштаба для Krafton, компании, которая ранее специализировалась преимущественно на многопользовательских играх-сервисах:
Для нас это был первый опыт работы с проектом подобного уровня, и честно сказать, было сложно понять, идём ли мы в правильном направлении. Это потрясающе красивая игра, но в конечном счёте всё сводится к геймплею. Если у игры нет того, что отличает её от конкурентов в плане игрового процесса — она просто не сработает
Чанхан Ким
Ким также упомянул необходимость более детальной проработки концепций игрового процесса на ранних этапах создания The Callisto Protocol. По его мнению, это позволило бы лучше управлять бюджетом и экспериментировать с новыми идеями. Он отметил примеры дорогих проектов Sony: Horizon Forbidden West и The Last of Us Part II, бюджеты которых достигли более $200 млн.
Мы должны были больше экспериментировать на ранних этапах, чтобы понять, работает ли новый геймплей, а затем переходить к полноценному производству
Чанхан Ким
В настоящее время Krafton планирует сосредоточиться на создании новой интеллектуальной собственности, делая ставку на креативность, даже если это замедлит их рост. Ким указывает на успех таких тайтлов, как Helldivers 2 и Palworld, как на доказательство того, что принцип “творчество прежде всего” приносит результаты.