Фил Спенсер, руководитель Microsoft Gaming, заявил, что компания изменит подход к выпуску дополнений для игр. Новый курс предполагает акцент на значимости и качестве DLC, а не на извлечении прибыли за счёт контента, который мог бы быть частью основной игры. В интервью Game File он, что не поддерживает “манипулятивные” дополнения, созданные для монетизации изначально вырезанных частей игры. Он подчеркнул, что разработка DLC остаётся на усмотрение студий, и такие проекты должны обогащать игровой процесс.
К примеру, дополнение Starfield: Shattered Space вызвало критику из-за недостатка нового контента и возможностей. Спенсер признал, что совместный выпуск DLC и бесплатных обновлений, например, с добавлением новых транспортных средств, мог бы сделать его более привлекательным. Diablo 4: Vessel of Hatred — напротив, получило положительные отзывы за расширение игрового мира и добавление уникального контента.
Руководитель игрового подразделения напомнил, что Microsoft больше не требует обязательного выпуска дополнений от всех своих студий. Приоритет отдаётся проектам, которые действительно улучшают пользовательский опыт. Спенсер подчеркнул, что важность DLC заключается в их способности привлечь игроков обратно в игру, а не в желании заработать на базовом контенте. Этот подход направлен на повышение доверия аудитории и укрепление репутации Xbox как платформы, ориентированной на игроков.