Издание Game Developer, специализирующееся на игровой отрасли и разработке видеоигр, начало подводить итоги 2024 года. В своём материале Game Developer’s 2024 Wrap-Up: The top 5 trends that defined 2024 журналисты выделили пять ключевых тенденций, которые могут определить развитие игровой индустрии в обозримом будущем. В центре внимания оказались как кризисы, так и позитивные перспективы уходящего года.
Массовые увольнения

Аналитики пришли к выводу, что с самого начала 2024 г. своё развитие получила одна из самых негативных тенденций постпандемийного периода. Крупнейшие компании провели масштабные сокращения, зачастую на фоне оптимизма, который они демонстрировали в своих финансовых отчётах. Microsoft уволили более 2 500 сотрудников вскоре после поглощения Activision Blizzard за $70 млрд. Sony сократили персонал в своих флагманских студиях Guerrilla, Naughty Dog и Insomniac, а издатель Take-Two неоднократно увольнял сотрудников, отказываясь комментировать причины.
По мнению обозревателей Game Developer, эта тенденция отразила кризис модели развития индустрии: компании акцентируют внимание на интеллектуальной собственности и массовом производстве контента, забывая о талантах, которые создают их самые успешные проекты. В итоге рабочие места стали “разменной монетой” в угоду краткосрочной выгоде для инвесторов.
Внедрение ИИ технологий

Использование генеративного искусственного интеллекта стало одной из главных тем года. Руководители крупных студий, включая Electronic Arts и новое подразделение Netflix Games, обещали, что ИИ изменит подход к разработке игр, позволяя создавать невероятные проекты. Однако на практике примеры использования технологий часто выглядели примитивно, вызывая разочарование у разработчиков и игроков.
Хотя ИИ уже начал автоматизировать некоторые процессы, его повсеместное внедрение стало поводом для конфликтов. С одной стороны, компании надеются сократить затраты, а с другой – сталкиваются с обвинениями в нарушении авторских прав и слабых результатах.
Сохранение истории видеоигр

Тема сохранения видеоигровой истории приобрела особую актуальность. По данным Video Game History Foundation, почти все игры, выпущенные до 2010 года, более недоступны для покупки. Проблема усугубляется тем, что крупные компании рассматривают архивирование, как угрозу своим коммерческим интересам.
Эта ситуация создаёт барьеры для сохранения уникального культурного наследия. Даже физический доступ к играм ограничен: из-за жёстких законов DMCA многие архивные проекты сталкиваются с юридическими ограничениями. Несмотря на это, отдельные компании, такие как GOG и Epic Games, пытаются сохранить доступ к классике, но их усилия едва компенсируют общий тренд.
Перенос разработки в развевающееся страны

В условиях глобальной инфляции и высокой стоимости жизни в США и Канаде студии стали активнее перемещать производство в регионы с меньшими затратами, такие как Восточная Европа и Юго-Восточная Азия. Эта тенденция связана со стремлением сократить расходы и повысить эффективность, особенно для небольших компаний.
На фоне высоких затрат на жильё и зарплаты в крупных городах США (Лос-Анджелес, Сиэтл и др.), инвесторы предпочитают вкладывать средства в развитие новых студий в более доступных регионах. Однако журналисты Game Developer считают, что это также может привести к росту ожесточённой конкуренции среди талантливых разработчиков на местах.
Рост числа женских персонажей

В заключение Game Developer затронули тему перехода женских персонажей на позиции главных героев видеоигр. Это было наглядно продемонстрировано на примере принцесс Зельды (The Legend of Zelda) и Пич (Super Mario Bros).
Зельда стала главной героиней в новой части The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, а Пич возглавила свою игру Princess Peach: Showtime. Оба проекта были тепло приняты поклонниками франшиз и добились высоких показателей продаж.