es-dark
Фрибет 3000р каждому от Winline
Получить 3000р
Рекламодатель: www.winline.ru 2Vtzqwig4gU
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
14:44, 05.10.24
|
Сообщество

Исследование: около 53% геймеров предпочитают одиночные игры

Аналитик MIDiA Resurch провёл исследование рынка игровой индустрии
Исследование: около 53% геймеров предпочитают одиночные игры

Недавнее исследование показало, что примерно 53% геймеров предпочитают одиночные игры, несмотря на широкую популярность многопользовательских тайтлов, построенных на модели “игр-сервисов”.

По данным исследования, проведенного аналитиком Рисом Эллиотом из MIDiA Resurch, большинство игроков отдают предпочтение одиночным и сюжетно-ориентированным видеоиграм, несмотря на то, что в сегменте крупных ААА-проектов именно “игры-сервисы” приносят максимальную прибыль благодаря микротранзакциям и подпискам.

Рис Эллиот подчёркивает, что на сегодняшний день рынок уже перенасыщен подобными тайтлами, в связи с чем многие из них проваливаются сразу после релиза. В условиях жесткой конкуренции, где свободное время отдельно взятого геймера по-прежнему остаётся ограниченным, лишь немногим удаётся закрепиться в медиапространстве и сформировать устойчивую аудиторию.

В качестве примера Эллиот приводит The Last of Us, которая остается на вершине популярности благодаря своему “глубокому и эмоциональному повествованию”. При этом разработка многопользовательской версии игры The Last of Us Online была прекращена из-за слабого интереса со стороны геймеров.

Тем временем тайтлы, фокусирующиеся на геймплее для одного игрока, продолжают устанавливать новые рекорды: Elden Ring недавно пересёк отметку в 25 млн проданных копий, а Black Myth: Wukong всего за два месяца разошёлся тиражом в 20 млн.

Аналитик пришёл к выводу, что интересы игроков часто зависят от возрастной группы. Молодые геймеры предпочитают “игры-сервисы”, но по мере взросления (примерно к 25 годам) их внимание смещается к одиночным проектам. О других новостях и событиях в мире компьютерных игр вы можете узнать на нашем новостном портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+