Обновлено: 14:07, 04.06.25
|
Статистика

Как изменилась аудитория компьютерных клубов в 2025 году: исследование COLIZEUM AGENCY

COLIZEUM AGENCY провели опрос посетителей компьютерных клубов

В 2025 году компьютерные клубы перестают быть исключительно территорией школьников и хардкорных геймеров. Согласно новому исследованию от COLIZEUM AGENCY, ключевыми посетителями становятся взрослые, работающие люди, а сами клубы — пространством для общения, отдыха и даже маркетинга.

Исследование охватило 5003 человека. Участники проходили опрос с игровых компьютеров в клубах COLIZEUM. Чтобы исключить случайные ответы, в итоговую выборку попали только те, кто заполнял анкету дольше 10 минут.


COLIZEUM AGENCY провели опрос

Около 54% респондентов признались, что у них есть собственный игровой компьютер или ноутбук. Тем не менее они регулярно посещают клубы не ради “железа”, а ради социализации и эмоций. Победы в матчах становятся способом самоутверждения и поводом для гордости в кругу друзей.

Почти треть родителей в 2025 году полностью одобряют увлечения своих детей видеоиграми. Этому способствовало развитие киберспорта, признанного массовым видом спорта с международными турнирами и солидными призовыми фондами.

Компьютерные клубы уже не ассоциируются только с сидячим образом жизни. Более 53% гостей клуба регулярно занимаются физической активностью и следят за спортом.

Среди наиболее популярных дисциплин:

  • Футбол — 24,5%;
  • Киберспорт — 21%;
  • ММА (смешанные единоборства) — 13,5%;
  • Баскетбол — 12,3%.

Компьютерные клубы продолжают развиваться, привлекая все более разнообразную аудиторию. Сегодня это не просто пространство для хардкорных геймеров и киберспортсменов. Целевой аудиторией являются молодые геймеры, взрослые игроки с постоянным доходом и даже целые семьи. Формируется новое сообщество, где гейминг становится частью повседневной жизни людей с разным образом жизни и интересами.

Источник: COLIZEUM AGENCY
Комментарии
Отправить