Аналитики из Business Research Insights прогнозируют, что объем мирового рынка ставок на киберспортивные матчи вырастет с $16,21 млрд в 2025 году до $54,03 млрд к 2034 году. Ожидается среднегодовой темп роста около 13,7%.

Рост рынка ставок на киберспорт обусловлен увеличением числа турниров, ростом интереса и зрительской аудитории, технологическим развитием и признанием киберспорта как вида спорта. По оценкам, около 70% рынка ставок приходится на матчи League of Legends, 15% — на Dota 2, и 10% — на CS2. Основную часть ставок совершают жители Европы (около 40%), но наибольший рост ожидается в Азиатско-Тихоокеанском регионе, особенно в Китае. Также наблюдается переход игроков к мобильным платформам, что способствует росту активности. Среди проблем отрасли выделяют ужесточение законодательства в разных странах.
Прогноз Business Research Insights указывает на увеличение рынка ставок на 230% за десять лет. Киберспорт становится глобальным явлением с растущим числом зрителей и участников, а также серьезными инвестициями и спонсорством. Важную роль играет технологический прогресс и развитие мобильных ставок. При этом регулирование азартных игр остаётся ключевым вызовом для индустрии.