Глава Naughty Dog Нил Дракманн поделился новыми подробностями об экшене Intergalactic: The Heretic Prophet, анонсированном на The Game Awards в декабре 2024 года. В интервью изданию Variety он отметил, что проект уже называют самым амбициозным и масштабным в истории студии — и к моменту релиза он может стать еще и самым дорогостоящим.


Дракманн подтвердил, что команда находится в разгаре производства и активно тестирует игру на внутренних сборках:
Мы создаем игру, мы играем в нее. Работа идет на полную мощность. Я говорил это раньше, но сейчас особенно ощущаю: это самая амбициозная игра, которую мы когда-либо делали
Нил Дракманн
При этом глава Naughty Dog подчеркнул, что первый трейлер даже близко не раскрыл масштаб будущего экшена. Следующие демонстрации готовятся, но точные сроки остаются тайной — их согласование зависит от маркетингового и PR-отделов.
Информации о геймплее пока немного, однако геймдизайнер намекнул на развитие прошлых идей студии. Naughty Dog начинали с Uncharted, где отрабатывали реалистичный экшен, затем в The Last of Us добавила элементы RPG. Intergalactic продолжает эту траекторию, но уже в научно-фантастическом сеттинге и с еще более интересными механиками.
Не уверен, что могу раскрыть детали. Но если посмотреть на наши предыдущие проекты, видно, как мы эволюционировали, начиная с Uncharted, где оттачивали реалистичный экшен от третьего лица в сочетании с эмоциональным повествованием, и до The Last of Us, где добавились элементы RPG и более широкие линейные уровни.
Продолжите эту траекторию, добавьте научную фантастику, и вы получите представление о том, над чем мы работаем. Но на самом деле мы замахнулись на еще большее. Я с нетерпением жду, когда все это соберётся воедино. Думаю, вас приятно удивит результат
Нил Дракманн
Особое внимание Naughty Dog уделяют истории. Работа над сценарием оказалась дольше обычного — в том числе из-за создания новой вселенной. Действие игры перенесет игроков на две тысячи лет вперед, где героине Джордан предстоит бороться за выживание и искать путь с загадочной планеты Семпирия.
Дракманн отметил, что студия выбирает проекты исходя из того, что действительно вдохновляет команду. После The Last of Us Part II обсуждались продолжения известных серий, включая Uncharted и Jak and Daxter, но по итогу выбор пал на совершенно новый сеттинг.