Сегодня, 29 августа, в 23:00 мск вышло крупное обновление Path of Exile 2: “Третий эдикт”. Семя порчи прорастает, за первые три Акта игры Зверя остановить не удалось — и теперь Изгнаннику предстоит отправиться на архипелаги Нгамакануи в поисках Третьего Эдикта, древнего оружия, созданного специально для защиты человечества.
Кроме продолжения сюжетной кампании, Path of Exile 2 получила масштабный ребаланс всех классов, призванный увеличить разнообразие билдов, новую лигу “Пробуждение Бездны”, встроенный в игру рынок предметов и многие другие изменения. Следующее обновление подобного масштаба следует ждать уже в декабре — Grinding Gear Games придерживается обещанного четырёхмесячного цикла.
- Бесплатные выходные в Path of Exile 2
- Продолжение сюжета — Четвёртый Акт
- Интерлюдии вместо повторного прохождения
- Новая лига — «Пробуждение Бездны»
- Долгожданный внутриигровой рынок для оффлайн-торговли
- Масштабный пересмотр баланса классов
- Существенные изменения в камнях поддержки
- Новый контент — умения, уники, карты и валюты
- Ключевые изменения в эндгейме
- Изменения в механиках — спринт, горючесть, меткость и прочие
- Общие изменения и улучшения в игре
Бесплатные выходные в Path of Exile 2
Одновременно с выходом патча 0.3.0, Path of Exile 2 стала доступна бесплатно в первый раз с момента выхода в ранний доступ. Акция действует с 29 августа по 1 сентября 23:00 мск. Весь полученный на бесплатных выходных прогресс сохранится.
Продолжение сюжета — Четвёртый Акт
С обновлением 0.3.0 в игру добавили следующую главу сюжета, Четвёртый Акт. Дориани соглашается помочь Изгнаннику в поисках древнего оружия, которым можно уничтожить порчу — Третьего Эдикта. Вместе они отправляются в Кингсмарш и снаряжают корабль к архипелагу Нгамакануи.
- Восемь новых островов, от расслабляющих пляжей Вакапану до вулканических скал Острова Рода — каждый с новыми противниками и боссами;
- Четвёртый Акт нелинейный, и острова можно посещать в любом порядке.
Интерлюдии вместо повторного прохождения
Кроме того, теперь для того, чтобы дойти до эндгейма и открыть Атлас, больше не придётся перепроходить акты на повышенной сложности. Вместо Жестокой сложности “Третий эдикт” предлагает временные интерлюдии — набор второстепенных историй, которые прокачают героя до 65 уровня. Он включает в себя 19 новых областей и 12 боссов.

Новая лига — «Пробуждение Бездны»
Как и в обновлении 0.2.0 “Начало охоты”, GGG настоятельно рекомендуют игрокам начать заново в свежей, обновлённой экономике лиги “Пробуждение Бездны”. Старые персонажи получат бесплатный сброс древа умений и перенесутся в лиги Раннего доступа.
Лига “Пробуждение Бездны” — первая лига PoE2 с полноценным ивентом. Создания Бездны, порождённые некромантией и магией крови забытых Предтеч, начинают вылезать из расселин, прорезавшихся по всему Рэкласту.
- Изгнаннику будут встречаться разломы в земле, вытягивающие жизненную силу из монстров. Убийство монстров, к которым присосался разлом, огорчит тварей Бездны, и они вылезут наружу, усиленные способностями тех, кем питались. Чтобы закрыть Бездну, нужно победить этих монстров;
- По мере прохождения игры, Бездны будут становиться больше, опаснее и разнообразнее;
- Закрытие Бездны дарует сокровища, а чуть реже — позволяет спуститься под землю и сразиться не только с тварями Бездны, но и с их командирами за могущественную награду;
- В Глубинах Бездны, кишащих легионами тварей, находится древний шпиль — он-то и является логовом боссов, пытающихся лишить надземный мир света.
Новая валюта лиги:
- Древние кости, выпадающие при закрытии Бездны, можно использовать для наделения предметов скрытым свойством;
- Колодец Душ из Второго Акта раскроет это свойство и позволит преобразовать его в одно из трёх на выбор;
- Эта механика облегчает получение дополнительных рядовых свойств на предметах по ходу игры;
- В эндгейме разблокируются новые, более могучие свойства, которые раньше не крафтились;
- Кроме того, Колодец Душ может улучшать новыми свойствами Бездны путевые камни.
Лига “Пробуждение Бездны” доступна во всех вариантах: Стандарт, Одна жизнь, и их версии для игры в соло. Все механики и предметы во всех версиях лиги будут одинаковыми.
Долгожданный внутриигровой рынок для оффлайн-торговли
Grinding Gear Games объявили об этом сюрпризе всего за несколько дней до выхода самого обновления — браузер для поиска товаров на рынке будет доступен непосредственно из игрового клиента. По умолчанию Market Panel открывается нажатием клавиши “/” на ПК. При выборе предмета для покупки, игрока телепортирует в убежище продавца, даже если тот находится оффлайн.
Практически весь функционал официального сайта для торговли тоже перенесён в игру — поиск по имени, фильтры, сортировка и мгновенная покупка.
Масштабный пересмотр баланса классов
В 0.3.0 Grinding Gear Games внесли очень существенные изменения в баланс персонажей по всей игре. Большинство классов и их Возвышений стали сильнее, хотя некоторые билды настигли точечные нерфы. Главная цель изменений заключалась в том, чтобы увеличить разнообразие билдов, сделав гораздо больше умений и архетипов персонажей пригодными для высокоуровневой игры.
Существенные изменения в камнях поддержки
Камни поддержки изменились с выходом “Третьего эдикта” сильнее всего. GGG продолжают настраивать систему камней поддержки, чтобы разнообразить геймплей и открыть больше интересных механик.
- Больше нет ограничения в одну копию камня поддержки в билде. Теперь игроки могут использовать столько копий, сколько пожелают;
- 11 новых камней поддержки;
- 40 династических камней поддержки — особенно сильных, открывающихся в лейтгейме;
- Многие камни теперь имеют несколько рангов, получая дополнительные свойства и усиления значений и меняя механики;
- Некоторые камни поддержки были объединены в один камень, разделённый по рангам;
- Другие камни были переименованы, чтобы более явно отражать их простую функцию;
- Камни Застланный взор, Замешательство, Неровный темп, Безустанность, Несгибаемость, Неприкосновенность и Непреклонность будут удалены из игры;
- Обновлены описания некоторых камней — теперь они объясняют существующий функционал детальнее. Больше не будет камней поддержки с “незаявленными скрытыми характеристиками”;
- Разделена поддержка умений, используемых самим персонажем, постоянных умений и умений, срабатывающих по триггеру;
- Теперь если характеристики персонажа не удовлетворяют требованиям камня поддержки, то отключается только этот камень, а не всё умение целиком.
Новый контент — умения, уники, карты и валюты
- Десять новых Камней Умений — Укрепляющий клич, Молот кузни, Клич предков, Отравляющее поле, Льдистые стрелы, Морозные иглы, Железный барьер, Мортира, Призрачный лучник, Прожорливый рой и Вытягивание стихий;
- Четыре новых ключевых пассивных навыка на Древе — Техника пустой длани, Ритуальный ритм, Договор Чёрного пламени и Прогулка на природе;
- Мрачный пир (Grim Feast) полностью переработали и вернули в игру. Теперь он позволяет собирать останки со своих погибших возрождающихся приспешников, а затем применить активную способность, чтобы сразу же их оживить (зависит от максимума их здоровья);
- Новые валюты для крафта, которые начнут выпадать в поздней кампании и на картах Атласа — Великие и Совершенные сферы превращения, усиления, хаоса, возвышения и царей. У этих сфер будет минимальный уровень налагаемых свойств, что сделает крафт эффективнее и предсказуемее;
- Ещё одна совершенно новая валюта — прядь Хинекоры (Hinekora’s Lock). Она позволит предвидеть результат следующего использования валюты на предмете. Любая модификация предмета снимет эффект предсказания;
- Более 10 новых уникальных предметов;
- Более 50 новых базовых предметов;
- Более 20 новых карт для эндгейма;
- 15 новых предзнаменований (Omens).
Ключевые изменения в эндгейме
Разработчикам не понравилась ситуация, когда для доступа к эндгеймовому контенту любого уровня сложности использовался один и тот же ключ. Это приводило к ситуации, когда игрокам было выгоднее продать ключ кому-то, кто сможет пройти его на высокой сложности, чем проходить карту самому.
- Теперь каждый контент (кроме Арбитра Пепла) будет выдавать осколки, которые нужно будет складывать во Врата миров;
- В зависимости от выбранной сложности будет зависеть цена входа в осколках;
- Ветки Древа пассивных умений Атласа больше не влияют на сложность контента, только на карты Атласа;
- Те Симулякры, Камни Разлома и Встречи с Хозяином, что остались у игроков, можно обменять на 100 осколков соответствующего типа щелчком ПКМ. Эти предметы больше нельзя использовать во Вратах миров;
- Путевые Камни теперь всегда имеют отрицательную черту, но сила отрицательных свойств была ослаблена;
- В Атласе теперь могут появляться загадочные аномалии.
Переработан Арбитр Пепла:
- Теперь битва с ним всегда имеет одинаковую сложность, а количество порталов бесконечно;
- Древо пассивных умений Атласа для Арбитра Пепла удалено, но часть старых бонусов присвоена наградам по умолчанию;
- Добавлена новая убер-версия битвы с Арбитром Пепла;
- Открыть её можно, на максимум прокачав ветку Древа пассивных умений Атласа для боссов, гарантировав наивысшую сложность цитаделей;
- Тогда с боссов цитаделей начнут падать новые фрагменты для битвы с Убер-Арбитром.
Изменения в механиках — спринт, горючесть, меткость и прочие
Теперь игрок может пустить персонажа бодрым бегом, если зажмёт клавишу кувырка. Большие отрезки карт, на которых уже уничтожены все монстры, теперь можно преодолевать спринтом. Кроме того, из существенных изменений — снижение требований к характеристикам на камнях умений и предметах снаряжения. Это особенно будет ощущаться в лейтгейме, где высокоуровневые камни и предметы имеют требования на 20-25% меньшие, чем до обновления 0.3.0.
- Больше нельзя снаряжать в основные умения несколько копий одного и того же Камня Умений;
- При этом по-прежнему можно иметь несколько копий призраков или приручённых зверей, но только по одному монстру каждого вида;
- Смена оружия теперь происходит мгновенно;
- Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%);
- Изгнанник теперь получает +6 к меткости за уровень (было +3) и +6 к меткости за единицу Ловкости (было +5);
- Штраф к меткости теперь линейно нарастает от 2 м до 12 м. Максимальный штраф составляет на 90% меньше меткости от 9 м и дальше. Ранее максимума не было, и на 14 м вы получали на 100% меньше меткости;
- Приспешники игрока теперь всегда попадают атаками;
- Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%);
- Умения снарядов игрока теперь всегда выпускают как минимум 1 снаряд, даже если должно быть 0;
- Шанс лёгкого оглушения ниже 15% теперь считается как 0%;
- Получение Обороны, когда у вас уже есть Оборона, продлевает действие эффекта пропорционально;
- Атаки без оружия теперь обладают базовым шансом критического удара, равным 5% (ранее отсутствовал);
- Эффекты переполнения здоровья, маны и энергетического щита теперь могут переполнить их максимум в 1,5 раза (было 2);
- Слава теперь начинает теряется, если вы не получали её в течение 15 секунд (было 30).
Изменения в горючести:
- Урон от огня больше сам по себе не имеет шанса поджечь. Вместо этого он накладывает Горючесть на врага, основываясь на нанесённом уроне;
- Горючесть — это отрицательный эффект, который длится 4 секунды и даёт всему урону от огня по врагу (включая удар, наложивший Горючесть) шанс поджечь этого врага, равный величине Горючести;
- Разные удары могут накапливать Горючесть независимо, таким образом цель, получающая удары часто и/или с достаточной силой, будет стабильно иметь 100% шанс быть подожжённой;
- Эффекты, не наносящие ударов, но поджигающие цели так, как будто их нанесли (например, Испепеление или подожжённая земля) также накладывают Горючесть, но не могут поджечь цель до тех пор, пока у неё не будет 100% Горючести;
- Всё, что удаляет, поглощает или дарует иммунитет к поджогу, делает то же самое для Горючести;
- Эти изменения не затрагивают то, как работает или рассчитывается сам поджог, как только он был наложен;
- Неогненный урон, который получает тем или иным образом способность поджигать, а так же враги-поджигатели, тоже будут работать по новым правилам;
- Длительность промасленной земли теперь обновляется, если её поджечь.
Другие изменения в элементальных эффектах:
- Восприимчивость к стихиям теперь оказывает меньший эффект на волшебных, редких и уникальных монстров — на 15%, 30% и 50% соответственно;
- Ледяные кристаллы теперь сразу разбиваются от ударов, которые могут поглощать заморозку;
- Охлаждение не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 2 секунды);
- Охлаждение на любых целях игнорируется, пока не преодолеет порог 30% (было 5%);
- Шок не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 4 секунды).
Кроме того, добавлена новая механика “Насыщение Стихией”, с которой могут взаимодействовать многие чары стихий. Некоторые умения создают Насыщение определённой стихией в виде сгустка на земле, который можно подобрать. Другие умения могут поглощать Насыщения определённого типа и получать от этого дополнительные преимущества в зависимости от самого умения.
Общие изменения и улучшения в игре
- Скрытного (The Hooded One) больше нельзя пригласить в ваше убежище. Вы по-прежнему можете опознавать предметы у него в поселениях. После завершения кампании предметы в убежище будет опознавать Дориани;
- Уникальные ларцы теперь имеют собственные значки на мини-карте;
- Добавлен значок на мини-карте для Жука Фестиваля дождя (из уникального ларца);
- Умения и камни с постоянным положительным эффектом теперь обмениваются у торговцев на золото в зависимости от их уровня и качества;
- Духи азмири теперь начинают появляться с Охотничьих угодий (ранее с Грельвуда);
- Контрольные точки теперь можно использовать и для телепортации к порталу в области, а не только к другим контрольным точкам;
- Предзнаменования теперь можно складывать в стопки по 10 штук;
- В обмене валют теперь можно обменивать неогранённые камни умений, поддержки и удержания;
- У некоторых арен битв с боссами больше нет телепортов для членов группы после начала боя. Опоздавшие игроки могут просто войти пешком;
- Члены группы больше не могут безуспешно пытаться открыть порталы экспедиции;
- Снова включена технология NVIDIA Reflex.