es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
23:08, 29.08.25
|
Обновление

Обновление Path of Exile 2: «Третий эдикт» уже доступно — что изменилось в игре

Обновление Path of Exile 2: «Третий эдикт» уже доступно
Обновление Path of Exile 2: «Третий эдикт» уже доступно — что изменилось в игре

Сегодня, 29 августа, в 23:00 мск вышло крупное обновление Path of Exile 2: “Третий эдикт”. Семя порчи прорастает, за первые три Акта игры Зверя остановить не удалось — и теперь Изгнаннику предстоит отправиться на архипелаги Нгамакануи в поисках Третьего Эдикта, древнего оружия, созданного специально для защиты человечества.

Кроме продолжения сюжетной кампании, Path of Exile 2 получила масштабный ребаланс всех классов, призванный увеличить разнообразие билдов, новую лигу “Пробуждение Бездны”, встроенный в игру рынок предметов и многие другие изменения. Следующее обновление подобного масштаба следует ждать уже в декабре — Grinding Gear Games придерживается обещанного четырёхмесячного цикла.


Бесплатные выходные в Path of Exile 2

Одновременно с выходом патча 0.3.0, Path of Exile 2 стала доступна бесплатно в первый раз с момента выхода в ранний доступ. Акция действует с 29 августа по 1 сентября 23:00 мск. Весь полученный на бесплатных выходных прогресс сохранится.


Продолжение сюжета — Четвёртый Акт

С обновлением 0.3.0 в игру добавили следующую главу сюжета, Четвёртый Акт. Дориани соглашается помочь Изгнаннику в поисках древнего оружия, которым можно уничтожить порчу — Третьего Эдикта. Вместе они отправляются в Кингсмарш и снаряжают корабль к архипелагу Нгамакануи.

  • Восемь новых островов, от расслабляющих пляжей Вакапану до вулканических скал Острова Рода — каждый с новыми противниками и боссами;
  • Четвёртый Акт нелинейный, и острова можно посещать в любом порядке.

Интерлюдии вместо повторного прохождения

Кроме того, теперь для того, чтобы дойти до эндгейма и открыть Атлас, больше не придётся перепроходить акты на повышенной сложности. Вместо Жестокой сложности “Третий эдикт” предлагает временные интерлюдии — набор второстепенных историй, которые прокачают героя до 65 уровня. Он включает в себя 19 новых областей и 12 боссов.

Мини-акты ПоЕ 2

Новая лига — «Пробуждение Бездны»

Как и в обновлении 0.2.0 “Начало охоты”, GGG настоятельно рекомендуют игрокам начать заново в свежей, обновлённой экономике лиги “Пробуждение Бездны”. Старые персонажи получат бесплатный сброс древа умений и перенесутся в лиги Раннего доступа.

Лига “Пробуждение Бездны” — первая лига PoE2 с полноценным ивентом. Создания Бездны, порождённые некромантией и магией крови забытых Предтеч, начинают вылезать из расселин, прорезавшихся по всему Рэкласту.

  • Изгнаннику будут встречаться разломы в земле, вытягивающие жизненную силу из монстров. Убийство монстров, к которым присосался разлом, огорчит тварей Бездны, и они вылезут наружу, усиленные способностями тех, кем питались. Чтобы закрыть Бездну, нужно победить этих монстров;
  • По мере прохождения игры, Бездны будут становиться больше, опаснее и разнообразнее;
  • Закрытие Бездны дарует сокровища, а чуть реже — позволяет спуститься под землю и сразиться не только с тварями Бездны, но и с их командирами за могущественную награду;
  • В Глубинах Бездны, кишащих легионами тварей, находится древний шпиль — он-то и является логовом боссов, пытающихся лишить надземный мир света.

Новая валюта лиги:

  • Древние кости, выпадающие при закрытии Бездны, можно использовать для наделения предметов скрытым свойством;
  • Колодец Душ из Второго Акта раскроет это свойство и позволит преобразовать его в одно из трёх на выбор;
  • Эта механика облегчает получение дополнительных рядовых свойств на предметах по ходу игры;
  • В эндгейме разблокируются новые, более могучие свойства, которые раньше не крафтились;
  • Кроме того, Колодец Душ может улучшать новыми свойствами Бездны путевые камни.

Лига “Пробуждение Бездны” доступна во всех вариантах: Стандарт, Одна жизнь, и их версии для игры в соло. Все механики и предметы во всех версиях лиги будут одинаковыми.


Долгожданный внутриигровой рынок для оффлайн-торговли

Grinding Gear Games объявили об этом сюрпризе всего за несколько дней до выхода самого обновления — браузер для поиска товаров на рынке будет доступен непосредственно из игрового клиента. По умолчанию Market Panel открывается нажатием клавиши “/” на ПК. При выборе предмета для покупки, игрока телепортирует в убежище продавца, даже если тот находится оффлайн.


Практически весь функционал официального сайта для торговли тоже перенесён в игру — поиск по имени, фильтры, сортировка и мгновенная покупка.


Масштабный пересмотр баланса классов

В 0.3.0 Grinding Gear Games внесли очень существенные изменения в баланс персонажей по всей игре. Большинство классов и их Возвышений стали сильнее, хотя некоторые билды настигли точечные нерфы. Главная цель изменений заключалась в том, чтобы увеличить разнообразие билдов, сделав гораздо больше умений и архетипов персонажей пригодными для высокоуровневой игры.


Существенные изменения в камнях поддержки

Камни поддержки изменились с выходом “Третьего эдикта” сильнее всего. GGG продолжают настраивать систему камней поддержки, чтобы разнообразить геймплей и открыть больше интересных механик.

  • Больше нет ограничения в одну копию камня поддержки в билде. Теперь игроки могут использовать столько копий, сколько пожелают;
  • 11 новых камней поддержки;
  • 40 династических камней поддержки — особенно сильных, открывающихся в лейтгейме;
  • Многие камни теперь имеют несколько рангов, получая дополнительные свойства и усиления значений и меняя механики;
  • Некоторые камни поддержки были объединены в один камень, разделённый по рангам;
  • Другие камни были переименованы, чтобы более явно отражать их простую функцию;
  • Камни Застланный взор, Замешательство, Неровный темп, Безустанность, Несгибаемость, Неприкосновенность и Непреклонность будут удалены из игры;
  • Обновлены описания некоторых камней — теперь они объясняют существующий функционал детальнее. Больше не будет камней поддержки с “незаявленными скрытыми характеристиками”;
  • Разделена поддержка умений, используемых самим персонажем, постоянных умений и умений, срабатывающих по триггеру;
  • Теперь если характеристики персонажа не удовлетворяют требованиям камня поддержки, то отключается только этот камень, а не всё умение целиком.

Новый контент — умения, уники, карты и валюты

  • Десять новых Камней Умений — Укрепляющий клич, Молот кузни, Клич предков, Отравляющее поле, Льдистые стрелы, Морозные иглы, Железный барьер, Мортира, Призрачный лучник, Прожорливый рой и Вытягивание стихий;
  • Четыре новых ключевых пассивных навыка на Древе — Техника пустой длани, Ритуальный ритм, Договор Чёрного пламени и Прогулка на природе;
  • Мрачный пир (Grim Feast) полностью переработали и вернули в игру. Теперь он позволяет собирать останки со своих погибших возрождающихся приспешников, а затем применить активную способность, чтобы сразу же их оживить (зависит от максимума их здоровья);
  • Новые валюты для крафта, которые начнут выпадать в поздней кампании и на картах Атласа — Великие и Совершенные сферы превращения, усиления, хаоса, возвышения и царей. У этих сфер будет минимальный уровень налагаемых свойств, что сделает крафт эффективнее и предсказуемее;
  • Ещё одна совершенно новая валюта — прядь Хинекоры (Hinekora’s Lock). Она позволит предвидеть результат следующего использования валюты на предмете. Любая модификация предмета снимет эффект предсказания;
  • Более 10 новых уникальных предметов;
  • Более 50 новых базовых предметов;
  • Более 20 новых карт для эндгейма;
  • 15 новых предзнаменований (Omens).

Ключевые изменения в эндгейме

Разработчикам не понравилась ситуация, когда для доступа к эндгеймовому контенту любого уровня сложности использовался один и тот же ключ. Это приводило к ситуации, когда игрокам было выгоднее продать ключ кому-то, кто сможет пройти его на высокой сложности, чем проходить карту самому.

  • Теперь каждый контент (кроме Арбитра Пепла) будет выдавать осколки, которые нужно будет складывать во Врата миров;
  • В зависимости от выбранной сложности будет зависеть цена входа в осколках;
  • Ветки Древа пассивных умений Атласа больше не влияют на сложность контента, только на карты Атласа;
  • Те Симулякры, Камни Разлома и Встречи с Хозяином, что остались у игроков, можно обменять на 100 осколков соответствующего типа щелчком ПКМ. Эти предметы больше нельзя использовать во Вратах миров;
  • Путевые Камни теперь всегда имеют отрицательную черту, но сила отрицательных свойств была ослаблена;
  • В Атласе теперь могут появляться загадочные аномалии.

Переработан Арбитр Пепла:

  • Теперь битва с ним всегда имеет одинаковую сложность, а количество порталов бесконечно;
  • Древо пассивных умений Атласа для Арбитра Пепла удалено, но часть старых бонусов присвоена наградам по умолчанию;
  • Добавлена новая убер-версия битвы с Арбитром Пепла;
  • Открыть её можно, на максимум прокачав ветку Древа пассивных умений Атласа для боссов, гарантировав наивысшую сложность цитаделей;
  • Тогда с боссов цитаделей начнут падать новые фрагменты для битвы с Убер-Арбитром.

Изменения в механиках — спринт, горючесть, меткость и прочие

Теперь игрок может пустить персонажа бодрым бегом, если зажмёт клавишу кувырка. Большие отрезки карт, на которых уже уничтожены все монстры, теперь можно преодолевать спринтом. Кроме того, из существенных изменений — снижение требований к характеристикам на камнях умений и предметах снаряжения. Это особенно будет ощущаться в лейтгейме, где высокоуровневые камни и предметы имеют требования на 20-25% меньшие, чем до обновления 0.3.0.

  • Больше нельзя снаряжать в основные умения несколько копий одного и того же Камня Умений;
  • При этом по-прежнему можно иметь несколько копий призраков или приручённых зверей, но только по одному монстру каждого вида;
  • Смена оружия теперь происходит мгновенно;
  • Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%);
  • Изгнанник теперь получает +6 к меткости за уровень (было +3) и +6 к меткости за единицу Ловкости (было +5);
  • Штраф к меткости теперь линейно нарастает от 2 м до 12 м. Максимальный штраф составляет на 90% меньше меткости от 9 м и дальше. Ранее максимума не было, и на 14 м вы получали на 100% меньше меткости;
  • Приспешники игрока теперь всегда попадают атаками;
  • Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%);
  • Умения снарядов игрока теперь всегда выпускают как минимум 1 снаряд, даже если должно быть 0;
  • Шанс лёгкого оглушения ниже 15% теперь считается как 0%;
  • Получение Обороны, когда у вас уже есть Оборона, продлевает действие эффекта пропорционально;
  • Атаки без оружия теперь обладают базовым шансом критического удара, равным 5% (ранее отсутствовал);
  • Эффекты переполнения здоровья, маны и энергетического щита теперь могут переполнить их максимум в 1,5 раза (было 2);
  • Слава теперь начинает теряется, если вы не получали её в течение 15 секунд (было 30).

Изменения в горючести:

  • Урон от огня больше сам по себе не имеет шанса поджечь. Вместо этого он накладывает Горючесть на врага, основываясь на нанесённом уроне;
  • Горючесть — это отрицательный эффект, который длится 4 секунды и даёт всему урону от огня по врагу (включая удар, наложивший Горючесть) шанс поджечь этого врага, равный величине Горючести;
  • Разные удары могут накапливать Горючесть независимо, таким образом цель, получающая удары часто и/или с достаточной силой, будет стабильно иметь 100% шанс быть подожжённой;
  • Эффекты, не наносящие ударов, но поджигающие цели так, как будто их нанесли (например, Испепеление или подожжённая земля) также накладывают Горючесть, но не могут поджечь цель до тех пор, пока у неё не будет 100% Горючести;
  • Всё, что удаляет, поглощает или дарует иммунитет к поджогу, делает то же самое для Горючести;
  • Эти изменения не затрагивают то, как работает или рассчитывается сам поджог, как только он был наложен;
  • Неогненный урон, который получает тем или иным образом способность поджигать, а так же враги-поджигатели, тоже будут работать по новым правилам;
  • Длительность промасленной земли теперь обновляется, если её поджечь.

Другие изменения в элементальных эффектах:

  • Восприимчивость к стихиям теперь оказывает меньший эффект на волшебных, редких и уникальных монстров — на 15%, 30% и 50% соответственно;
  • Ледяные кристаллы теперь сразу разбиваются от ударов, которые могут поглощать заморозку;
  • Охлаждение не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 2 секунды);
  • Охлаждение на любых целях игнорируется, пока не преодолеет порог 30% (было 5%);
  • Шок не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 4 секунды).

Кроме того, добавлена новая механика “Насыщение Стихией”, с которой могут взаимодействовать многие чары стихий. Некоторые умения создают Насыщение определённой стихией в виде сгустка на земле, который можно подобрать. Другие умения могут поглощать Насыщения определённого типа и получать от этого дополнительные преимущества в зависимости от самого умения.


Общие изменения и улучшения в игре

  • Скрытного (The Hooded One) больше нельзя пригласить в ваше убежище. Вы по-прежнему можете опознавать предметы у него в поселениях. После завершения кампании предметы в убежище будет опознавать Дориани;
  • Уникальные ларцы теперь имеют собственные значки на мини-карте;
  • Добавлен значок на мини-карте для Жука Фестиваля дождя (из уникального ларца);
  • Умения и камни с постоянным положительным эффектом теперь обмениваются у торговцев на золото в зависимости от их уровня и качества;
  • Духи азмири теперь начинают появляться с Охотничьих угодий (ранее с Грельвуда);
  • Контрольные точки теперь можно использовать и для телепортации к порталу в области, а не только к другим контрольным точкам;
  • Предзнаменования теперь можно складывать в стопки по 10 штук;
  • В обмене валют теперь можно обменивать неогранённые камни умений, поддержки и удержания;
  • У некоторых арен битв с боссами больше нет телепортов для членов группы после начала боя. Опоздавшие игроки могут просто войти пешком;
  • Члены группы больше не могут безуспешно пытаться открыть порталы экспедиции;
  • Снова включена технология NVIDIA Reflex.
Комментарии
Отправить
Реклама 18+