es-dark
Фрибет 3000р каждому от Winline
Получить 3000р
Рекламодатель: www.winline.ru 2Vtzqwig4gU
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
14:01, 10.09.24
|
Сообщество

Разработчик карт Dust и Dust II рассказал об истории их создания

Создатель карт Dust и Dust2 рассказал о процессе разработки локаций для CS
Разработчик карт Dust и Dust II рассказал об истории их создания

Создатель карт de_dust и de_dust2 для Counter-Strike Дэвид Джонстон рассказал о процессе разработки в документальном видео на YouTube-канале “Noclip – Video Game Documentaries”. Дэвид отметил, что с детства увлекался созданием карт игр, начиная с Wolfenstein 3D, где он работал с 2D-объектами. В 12-13 лет он перешел к DOOM, а когда ему исполнилось 16 — узнал о Team Fortress, Quake и Quake 2. Правда, большинство игровых локаций для этих игр так и не увидели свет. Как признался сам Джонсон, многие его творения создавались скорее для опыта, чем для публикации.

Одной из первых серьезных проблем, с которой столкнулся Дэвид при работе над картой для Counter-Strike, было ограниченное разнообразие текстур. В 1999 году первая игровая локация Джонсона для CS cs_tire использовала всего три вида: красный кирпич, деревянный пол и грязную белую стену. Он опубликовал её без особых ожиданий, рассчитывая максимум на несколько отзывов с критикой. Однако спустя всего пару недель с ним связался Джесс Клифф — один из создателей CS, с предложением включить карту в третью бета-версию. После этого cs_tire был изменен и усовершенствован, но сам Дэвид сомневался в значимости работы на фоне карт от других авторов.

Настоящим прорывом для Дэвида стала работа над de_dust. Джонстон был поклонником оригинальной Team Fortress и когда Valve показали скриншоты Team Fortress 2, это вдохновило его на создание своей версии игровой локации. Например, длинные коридоры были сделаны с расчётом на дуэли снайперов, поскольку сам Дэвид любил играть с AWP. Стоит отметить, что de_dust стал первой картой, созданный им для режима “Diffusion” в Counter-Strike. Когда карта попала в четвертую бета-версию, Джонсон был удивлен тем, что его работу использовали на множестве серверов.

После создания cs_tire, de_dust и de_cbble, он не верил, что в CS добавят ещё одну его игровую локацию. Но несмотря на сомнения, он начал процесс разработки de_dust2, отметив, что это было непросто. Карта разрабатывалась с нуля и проходила множество правок. Джонсон стремился сбалансировать каждый угол, чтобы локация подходила для различных игровых стилей. На момент выхода карты в Counter-Strike создателю было всего 16 лет. Дэвид был удивлен и рад успеху Dust2, несмотря на первоначальные опасения. Он не ожидал, что карта будет использоваться на киберспортивной сцене. Читать другие новости из мира CS и видеоигр можно на нашем портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Mopoz: «Я не вижу смысла тренироваться»
CS2
10:45, 01.08.24
Mopoz: «Я не вижу смысла тренироваться»
ESL запускают кампанию в честь 25 летней годовщины
CS2
00:23, 15.08.24
ESL запускают кампанию в честь 25 летней годовщины
Редактор HLTV обеспокоен будущим турнирной сцены CS2
CS2
00:26, 02.09.24
Редактор HLTV обеспокоен будущим турнирной сцены CS2