es-dark
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Сделать ставку
Рекламодатель www.betboom.ru 2VtzqutvAst
Войти
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Реклама 18+
23:23, 18.10.24
|
Сообщество

Разработчик Skyrim объяснил, почему Bethesda отказались от сложной ролевой системы, как в Baldur's Gate 3

Брюс Несмит рассказал, почему Bethesda упростили игровые механики Skyrim
Разработчик Skyrim объяснил, почему Bethesda отказались от сложной ролевой системы, как в Baldur

Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему Bethesda решили отойти от общепринятых механик из Dungeons & Dragons, которые активно применялись в ранних играх серии The Elder Scrolls. Своим мнением Несмит поделился в интервью для интернет-издания VideoGamer, где также высказался, что в будущей The Elder Scrolls VI студия сохранит минималистичный дизайн интерфейса, как это было в последней части серии — Skyrim.

Пятая часть серии TES обозначила собой отход от сложных игровых механик в пользу более доступного геймплея для широкой аудитории. Несмит, участвовавший в создании многих частей серии объяснил, что в основе таких изменений лежал принцип “не мешать геймеру играть в игру”. Разработчики сосредоточились на том, чтобы пользователи могли погружаться в мир “Древних Свитков” без необходимости углубляться в сложные меню и таблицы характеристик.

Во времена Daggerfall все пытались повторить настольный опыт, а это означало, что правила были тяжелыми. Описание вашего персонажа было большим и, я бы даже сказал, громоздким. Со временем это всё меньше и меньше привлекало аудиторию. Игроки не хотели иметь возмутительно сложные листы персонажей, и я был одним из тех, кто настойчиво настаивал на упрощении

Брюс Несмит

В то время как Baldur’s Gate 3 предлагает комплексные системы и механику, основанную на D&D, Skyrim пошёл в противоположную сторону, упростив многие элементы, такие как атрибуты и система магии. Как отмечает Несмит, этот подход был осознанным и ориентированным на широкую аудиторию, которая в 2011 году, когда вышла игра, не желала сталкиваться с чрезмерной сложностью.

Решение упростить многие аспекты игры было принято не только из-за желания расширить аудиторию. Несмит подчеркивает, что каждую игру создают в контексте культуры того времени, когда она разрабатывается. В начале 2000-х игры начал привлекать миллионы людей по всему миру, и разработчикам пришлось адаптировать игры к их ожиданиям. В то время как ранние части The Elder Scrolls, такие, как Daggerfall и Morrowind, имели детализированные экраны создания персонажей и сложные системы атрибутов, Skyrim сфокусировался на отзывчивости игрового мира и упрощённых механиках.

Сегодня, однако, ситуация начинает меняться. Популярность Baldur’s Gate 3 свидетельствует о том, что среди игроков существует спрос на более сложные ролевые системы. Тем не менее Несмит сомневается, что этот тренд повлияет на Bethesda и их видение The Elder Scrolls 6. Узнайте о других событиях и новостях игровой индустрии на нашем новостном портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+