es-dark
Фрибет 3000р каждому от Winline
Получить 3000р
Рекламодатель: www.winline.ru 2Vtzqwig4gU
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
22:14, 16.11.24
|
Сообщество
|
1

Разработчики Diablo Immortal: «Вы сидите на диване? Тогда играйте в Immortal»

Разработчики Diablo Immortal поделились мнением о конкуренции с Diablo 4
Разработчики Diablo Immortal: «Вы сидите на диване? Тогда играйте в Immortal»

После выхода дополнения Vessel of Hatred для Diablo 4 многие поклонники онлайн-RPG от Blizzard смогли убедиться, что игра по-прежнему продолжает развиваться и способна предложить геймерам новые захватывающие приключения. Однако успех DLC окончательно затмил, вышедшую двумя годами ранее Diablo Immortal. В недавнем интервью для интернет-издания PCGamesN ведущие разработчики мобильной игры Скотт Берджесс и Нань Цзян рассказали, какое, по их мнению, место проект занимает во франшизе в наши дни.

В ходе разговора Скотт Бёрджесс отметил, что не видит прямой конкуренции между Diablo Immortal и играми основной серии, поскольку аудитория, предпочитающая мобильный гейминг, мало пересекается с обладателями консолей и ПК.

Вы сидите на диване? Тогда играйте в Immortal, никаких оправданий. Можно даже в машине — только если у вас включён круиз-контроль. Это ключевой момент: благодаря этому мы привлекаем немного разные аудитории

Скотт Бёрджесс

Он также подчеркнул, что в играх, несмотря на общую вселенную, присутствует разный подход к игровому процессу:

Мы точно видим пересечения, многие игроки переключаются между играми. Но в целом мы делаем то, что считаем правильным для аудитории Diablo. Мы создаём игру, которая нам кажется весёлой, и не беспокоимся о конкуренции, потому что её просто нет — обе игры чувствуют себя прекрасно

Скотт Бёрджесс

В свою очередь, Нань Цзян считает, что мобильная версия Diablo позволяет привлечь новых фанатов, которые раньше не решились бы познакомиться со вселенной Санктуария, зная, что для этого им придётся знакомиться со всеми частями серии.

Мы очень здорово развиваемся, потому что множество игроков в Immortal никогда раньше не играли в Diablo, и это потрясающе. Мы увеличиваем аудиторию, потому что у нас нет границ — игра бесплатна, и в неё легко начать играть. Никогда не слышали о Diablo? Заходите. Надоели другие четыре игры? Возвращайтесь к нам. У нас всегда есть что-то новое. Мы просто поддерживаем друг друга

Нань Цзян

Бёрджесс также подчеркнул, что последняя часть серии отвечает за дальнейшее развитие сюжета в то время, как события Diablo Immortal разворачиваются между второй и третей частями. Это, по словам разработчика, позволяет мобильной игре расширять историю вселенной.

Комментарии
Отправить
ремейк дьябло 2 был самым лучшим, что близарды делали в своей жизни (весь бюджет туда ушел)
Ответить
Реклама 18+