Студия Owlcat Games выпустила новый дневник разработчиков, в котором предложила фанатам The Expanse: Osiris Reborn посмотреть, насколько достоверно с научной точки зрения игра описывает жизнь в космосе. В представленном видео команда Owlcat пригласила бывшего астронавта НАСА и командира МКС Лероя Чиао, чтобы вместе рассказать о поиске идеального баланса между реализмом и погружением в игровой мир.
The Expanse: Osiris Reborn — будущая action/RPG, которая основана на книгах и сериале “Пространство” (The Expanse), известных своим аутентичным подходом к жанру научной фантастики. Чтобы максимально приблизить космическую жизнь к реальности в игровом мире и при этом создать увлекательную видеоигру, Owlcat пригласила на роль консультанта бывшего пилота НАСА Лероя Чиао.
Его опыт пребывания на МКС и лёг в основу многих механик элементов сеттинга в Osiris Reborn — вроде перемещения, дыхания и даже приёма пищи в космосе. Например, астронавты часто предпочитают острую пищу, чтобы компенсировать потерю вкусовых ощущений, возникающую за месяцы или годы жизни на космической станции. И в Osiris Reborn даже такая малозначительная, на первый взгляд, деталь найдёт своё место в репликах персонажей.

С другой стороны, в некоторых местах команде разработчиков всё же пришлось отойти от чисто реалистичного изображения жизни в космосе, чтобы не пострадал игровой процесс. Настоящие астронавты, покидая корабль или станцию, используют страховочные тросы. Поскольку в видеоигре это было бы очень громоздко, в качестве компромисса в сеттинг были введены магнитные ботинки.
Тот же подход применим и к бою: баллистика и отдача огнестрельного оружия ведут себя в невесомости иначе, чем на земле, и, разумеется, в космосе практически нет звука. Однако, поскольку саунд-дизайн играет важную роль в любой игре, команде пришлось немного отойти от реализма. Во время схватки в космосе звук будет сильно приглушённым, но обратная связь обеспечат в виде вибраций, изменений частоты дыхания и других звуковых эффектов.