Разработчики Sniper Elite из студии Rebellion выступили в защиту повторного использования ресурсов в видеоиграх с заявлением, что это “разумный” шаг, позволяющий избежать резкого увеличения бюджетов и трудностей при разработке. Ведущий дизайнер уровней Бек Шоу заявил, что без использования готовых решений разработка такой игры, как Resistance, заняла бы гораздо больше двух лет:
Повторное использование позволяет нам выпустить полноценную игру за короткий промежуток времени. Если бы мы создавали все с нуля, это значительно увеличило бы время разработки. Без повторного использования ресурсов нам пришлось бы значительно увеличивать бюджет на продукт, что, в свою очередь, могло привести к сверхурочной работе команды, без найма новых людей в проект
Бек Шоу
В последние годы многие онлайн-комментаторы критиковали студии за подобный подход к разработке. Шоу объяснил, что такая практика более распространена, чем многие думают, поэтому Rebellion, в полной мере используют ее:
Если наши старые ресурсы хороши, почему бы их не использовать? В Zombie Army мы использовали то, что создавалось для Sniper Elite, но, например, с добавлением к этому различных эффектов для зомби
Бек Шоу
Хотя повторное использование ресурсов имеет большой смысл как с точки зрения бюджета, так и с точки зрения развития, есть опасения, — что продукт в конечном итоге покажется пользователям “ленивым”, особенно если речь идет о “полноценной игре”. Так, например, Yakuza подверглась критике за повторное использование целых сред в своей серии, несмотря на очевидные преимущества.
Я думаю, что пока людям интересен игровой процесс, они не будут замечать всего остального
Бек Шоу
Напомним, что недавно разработчики из Rebellion также заявили, что Sniper Elite: Resistance станет полноценной частью франшизы, а не просто дополнением к предыдущей части. Чтобы подкрепить свои слова, студия опубликовала новый геймплейный ролик, который вы можете посмотреть в статье ниже.