Пользователь с Reddit представил доказательства, что сабтик — не преимущество для пикающего игрока в CS2. Для этого он провел несколько тестов, на которых продемонстрировано сравнение в таймингах при убийстве.
Тесты показали, что даже при наличии искусственной задержки ввода и fakelag результат определялся не временем клика, а порядком обработки, что аналогично CS:GO.
Subtick — система, позволяющая серверу рассчитывать действия игрока между традиционными обновлениями тика. По словам Valve, она предлагает более точный и отзывчивый игровой процесс за счет сокращения задержек.