13:19, 26.11.25
|
Сообщество

Геймдиректор «Ведьмака 3»: «ИИ не сможет дать вам что-то вроде Dispatch»

Геймдиректор «Ведьмака» назвал Dispatch примером недоступного для ИИ творчества

Конрад Томашкевич, руководитель разработки "Ведьмака 3" и готовящейся The Blood of Dawnwalker, высказал свою позицию по вопросу использования ИИ в игровой индустрии. Он назвал его "бездушной" технологией, неспособной заменить человеческое творчество. Об этом Конрад сообщил в интервью порталу Eurogamer.

Я не против ИИ, но он должен развиваться в сторону, где он будет помощником, а не инструментом для кражи работы, защищённой авторским правом, и генерации графики и анимации на её основе.

В конечном счёте я не верю, что ИИ сможет заменить творческих людей. Игры, созданные генеративным ИИ, будут бездушными

Конрад Томашкевич

В качестве примера игры, которую невозможно создать с помощью искусственного интеллекта, геймдиректор привёл Dispatch — свой личный проект года:

ИИ не сможет дать вам что-то вроде Dispatch. Вам нужны люди с чувствами, с творческим запалом, которые хотят донести какую-то мысль и рассказать конкретную историю, вызывая конкретные эмоции в нужные моменты. ИИ просто не понимает этого

Конрад Томашкевич

Ранее интерактивное супергеройское кино Dispatch от студии AdHoc продемонстрировало впечатляющие результаты после релиза в конце октября. По данным официального аккаунта студии, за менее чем месяц проект привлек аудиторию свыше 2 миллионов человек. Ознакомиться с материалом можно ниже.


Промо-блок BetBoom

Новых клиентов BetBoom ждет фрибет до 10 000 ₽ за регистрацию с промокодом ESPORTSMAX

Источник: Eurogamer
Комментарии
Реклама 18+