Cтудия Obsidian Entertainment решила отказаться от механики романтических взаимодействий в своей будущей игре Avowed. Об этом рассказала гейм-директор игры Кэрри Патель в ходе интервью на выставке EGX London.
Avowed — это action-RPG от первого лица, сюжет которой разворачивается в мире Эоры, который поклонники игр Obsidian хорошо знают по серии Pillars of Eternity. Хотя механика романтических отношений давно закрепилась в жанре ролевых игр вроде Baldur’s Gate 3, Патель считает, что отказ любовных линий в игровом процессе поможет игрокам лучше сфокусироваться на других аспектах взаимодействия с персонажами.
Это огромный объём работы. Вы хотите сделать всё правильно. И одна из главных ваших задач — убедиться, что игрок, который отказывается от романа с персонажем, но всё же хочет иметь с ним глубокие отношения, выстроит с ним такую же связь в рамках дружбы или сотрудничества, как и в случае выбора романтического пути. И поэтому мы решили, что могли бы лучше всего рассказать истории компаньонов и выстроить их отношения с игроками без опции романа
Кэрри Патель
Вместо множества компаньонов с романтическими линиями, Avowed предлагает всего четырёх спутников, каждый из которых будет играть важную роль в развитии сюжета. Патель подчёркивает, что проработка индивидуальных историй компаньонов позволяет раскрыть более глубокие темы и добавить новый уровень взаимоотношений.
Мы хотели, чтобы у всех четырёх персонажей были ключевые роли в истории, разные роли в команде, а также разные характеры и возможности дополнить друг друга, рассказывая игроку историю Живых земель
Кэрри Патель
Особенно важна проработка одной из спутниц, чья личная история включает уже сложившиеся отношения. Это добавляет особую глубину её взаимодействию с главным героем и позволяет игрокам наблюдать за внутренним конфликтом.
Это не та история, которую вы часто видите в играх с напарником, путешествующим рядом с вами. И игроки смогут прочувствовать, как она справляется с необходимостью быть здесь с вами, хотя её сердце находится в совершенно другом месте
Кэрри Патель
Хотя сравнения между Baldur’s Gate 3 и Avowed неизбежны, разработчики Obsidian Entertainment уверены в уникальности своей игры. Как объяснила разработчица, романтика может работать отлично в одних играх, но не обязательно в других, а отсутствие романтики не помешает Avowed произвести сильное впечатление на поклонников жанра.
Стоит отметить, что ранее гейм-директор обеих частей Pillars of Eternity Джон Сойер поделился негативным мнением о том, как показаны романы с персонажами в Baldur’s Gate 3. Как рассказывал Сойер, он не понимает текущие запросы аудитории ролевых игр, и это в некоторой степени побудило его передать развитие вселенной Pillars of Eternity другим разработчикам из Obsidian.