es-dark
Фрибет 2024 руб. от БК Pari
Получить бонус
Реклама 18+, рекламодатель www.pari.ru 2Vtzqx9R4f1
Войти
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Реклама 18+
Обновлено: 08:29, 29.10.24
|
Сообщество

Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Высота прыжков в CS2 зависит от времени игры на сервере
Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Видеоблогер и контент-мейкер по Counter-Strike 2 под ником zer0.k провел эксперимент и обнаружил, что показатель высоты прыжка модели персонажа не является постоянным и зависит от времени, проведенного на сервере. Так, через 60 минут игры только 50% прыжков будут продолжать оставаться максимально эффективными. Видео с багом он опубликовал на своем YouTube-канале:


В описании под роликом он объяснил причину данной неисправности. По мнению zer0.k продемонстрированная проблема возникает потому, что CS2 использует 32-битный тип данных с “плавающим” параметром в коде для отслеживания момента отключения силы тяжести во время сабтика [расширение для работы тикрейта] прыжков. Когда продолжительность игры становится достаточно большой, сабтик заставляет алгоритм складывать большое (более 3000) и маленькое число (меньше 0.015625), что неизбежно приводит к ошибкам точности в этих операциях, делая прыжки выше или ниже, чем предполагалось.

Ранее, в одном из выпущенных патчей разработчики из Valve исправили ошибку с прыжками, которая могла вызывать их непостоянную высоту. Но, как заметили пользователи, это не привело к серьезным изменениям. Расстояние между моделькой персонажа и поверхностью отличается в показателях: 54.66 и 54.67 юнитов. Несмотря на то, что разница может показаться незначительной, этот баг существенно усложняет использование механики для фанатов bhop [bunny hopping, серия прыжков, которая может увеличить скорость передвижения по карте — прим. ред.]

Актуальную информацию о событиях в мире киберспорта, а также аналитику и прогнозы на матчи крупнейших ивентов вы можете найти на нашем новостном портале.

Комментарии

Реклама 18+
Читайте по теме
HuNter о победе над Team Spirit: «Они играют не так хорошо»
CS2
12:51, 12.08.24
HuNter о победе над Team Spirit: «Они играют не так хорошо»
Complexity Gaming победили MOUZ на ESL Pro League Season 20
CS2
16:23, 15.09.24
Complexity Gaming победили MOUZ на ESL Pro League Season 20
NAF назвал фаворита в матче Natus Vincere vs Spirit
CS2
01:00, 19.09.24
NAF назвал фаворита в матче Natus Vincere vs Spirit