es-dark
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Сделать ставку
Рекламодатель www.betboom.ru 2VtzqutvAst
Войти
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Реклама 18+
Обновлено: 08:29, 29.10.24
|
Сообщество

Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Высота прыжков в CS2 зависит от времени игры на сервере
Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Видеоблогер и контент-мейкер по Counter-Strike 2 под ником zer0.k провел эксперимент и обнаружил, что показатель высоты прыжка модели персонажа не является постоянным и зависит от времени, проведенного на сервере. Так, через 60 минут игры только 50% прыжков будут продолжать оставаться максимально эффективными. Видео с багом он опубликовал на своем YouTube-канале:


В описании под роликом он объяснил причину данной неисправности. По мнению zer0.k продемонстрированная проблема возникает потому, что CS2 использует 32-битный тип данных с “плавающим” параметром в коде для отслеживания момента отключения силы тяжести во время сабтика [расширение для работы тикрейта] прыжков. Когда продолжительность игры становится достаточно большой, сабтик заставляет алгоритм складывать большое (более 3000) и маленькое число (меньше 0.015625), что неизбежно приводит к ошибкам точности в этих операциях, делая прыжки выше или ниже, чем предполагалось.

Ранее, в одном из выпущенных патчей разработчики из Valve исправили ошибку с прыжками, которая могла вызывать их непостоянную высоту. Но, как заметили пользователи, это не привело к серьезным изменениям. Расстояние между моделькой персонажа и поверхностью отличается в показателях: 54.66 и 54.67 юнитов. Несмотря на то, что разница может показаться незначительной, этот баг существенно усложняет использование механики для фанатов bhop [bunny hopping, серия прыжков, которая может увеличить скорость передвижения по карте — прим. ред.]

Актуальную информацию о событиях в мире киберспорта, а также аналитику и прогнозы на матчи крупнейших ивентов вы можете найти на нашем новостном портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
OG объявили об уходе k1to из состава по CS2
CS2
17:10, 08.08.24
OG объявили об уходе k1to из состава по CS2
NAVI победили Eternal Fire в финале групповой стадии ESL Pro League Season 20
CS2
23:37, 07.09.24
NAVI победили Eternal Fire в финале групповой стадии ESL Pro League Season 20
В CS2 Арсенальный пропуск можно приобрести повторно
CS2
15:01, 04.10.24
В CS2 Арсенальный пропуск можно приобрести повторно