Нейтральные крипы в Дота 2 относятся к тому типу юнитов, которые изначально являются неподконтрольными ни одному участнику матча. Также они не относятся ни к стороне сил Света или Тьмы, но при этом служат для каждого альтернативным источником опыта и золота в игре. Все они без исключений расположены в лесу (разбросаны по разным точкам), имеют разный внешний вид, уникальные способности и уровни.
↪ Типы лагерей

В Dota 2 нейтральные крипы можно классифицировать по-разному, но среди игроков укрепилось разделение на лагеря: малые, средние, крупные и древние. Исходя из этого в некоторых местах можно обитают небольшие существа, а в других — весьма сильные. По крайней мере, на старте.
- Малые лагеря. Они отличаются тем, что в них можно найти наиболее слабых нейтралов с небольшим запасом здоровья и низкой броней. За убийство тех, кто тут обитают дают совсем немного опыта и золота, а урон у них по героям — сниженный. По крипам с линии, наоборот, увеличенный;
➡ Кобольд-бригадир
➡ Кобольд-солдат
➡ Кобольд
➡ Головастик
➡ Тролль-берсерк
➡ Тролль-жрец
➡ Воул-убийца
➡ Призрак
➡ Павшая душа
➡ Штормовая гарпия
➡ Гарпия-разведчица
- Средние лагеря. Сильнее за счет увеличенного здоровья, повышенного урона и брони, но герои также достаточно быстро становятся способны фармить их. Повышенные атрибуты обусловлены тем, что за них дают больше опыта и золота. Также с некоторыми из обитающих тут существ можно разделаться легче и раньше, поскольку одни часто слабее других, но вместе — они сильнее, чем любые крипы из малых лагерей;
➡ Кентавр-захватчик
➡ Кентавр-следопыт
➡ Вожак волков ➡ Трясинник![]()
➡ Гигантский волк
➡ Сатир-душекрад
➡ Сатир-колдун
➡ Ученик болотного мага
➡ Огр-громила
➡ Огр-чародей
➡ Глиняный голем
- Крупные лагеря. Тут находятся наиболее сильные крипы в лесу Доты 2 среди тех, которые относятся к обычным лагерям. Количество получаемого опыта и золота за их убийство независимо от патча практически такие же, как за убийство волны вражеских крипы на линии. На ранней стадии их проблематично убивать, и они обладают сильными умениями.
➡ Кентавр-захватчик
➡ Кентавр-следопыт
➡ Сатир-душекрад
➡ Сатир-колдун
➡ Медведемон-крушитель
➡ Обычный медведемон
➡ Сатир-мучитель
➡ Сосновый налетчик
➡ Дикокрыл-потрошитель ➡ Квакун![]()
➡ Обычный дикокрыл
➡ Холмовой тролль
➡ Тролль-некромант
➡ Скелет-воин ➡ Болотный маг![]()
- Лагеря древних. Самые сильные из всех нейтральных крипов в лесу. Их главное отличие (помимо внешнего вида и расположения) — особенный тип. Древние: лучше защищены от заклинаний (имеют небольшое сопротивление, их практически невозможно убить на ранней стадии без дополнительных мер (расходников, союзников), а некоторым героям их проблематично фармить даже на позднем этапе.
➡ Черный дракон
➡ Черный дракончик
➡ Каменный голем
➡ Гранитный голем
➡ Древний грохозавр
➡ Древний громозавр
➡ Морозный голем
➡ Древний шаман льда
➡ Древний квакун
➡ Древний болотный маг
➡ Скиталец-служитель
➡ Скиталец-шаман
↪ Рошан

Относится к категории нейтральных крипов, но среди них является уникальным. На карте у него существует два логова. Появляется на старте. Хотя в самой игре Рошан классифицируется, как древний, его невозможно приручить или мгновенно убить.
Убийство приносит большое количество золота и опыта той команде, которая его одолеет. Также из него выпадает:
Aegis of The Immortal,
Cheese,
Refresher Shard,
Roshan's Banner и
Aghanim's Blessing. Большинство предметов выпадает не сразу, а после определенного количества убийств.
Рошан возрождается не сразу, а спустя какое-то время (отличается в зависимости от патча). В его арсенале есть четыре способности. Некоторые из них зависят от количества существ вокруг него. Кроме этого, в зависимости от времени суток меняет логово, перебегая через центральную линию по реке.
↪ Время появления

Все нейтралы в Дота 2 на карте появляются в тот момент, когда игровое время достигает 01:00 — это старт, поскольку изначально они отсутствуют и их найти невозможно. В дальнейшем существа спавнятся каждую минуту (02:00, 03:00, 04:00, 05:00 и т. д.).
В процессе спавна крипы не повторяются сразу. К примеру, если в нейтральном лагере древних есть големы, то при следующем появлении их не будет, но они могут появится снова после драконов и других мобов. Шансы у них между собой всегда одинаковые.
В Дота 2 нейтралы не появляются, если в квадратной/прямоугольной области (ее по умолчанию можно "подсветить" с помощью клавиши Ctrl) находится любое другое существо или герой (даже в невидимости или неуязвимости). При этом точку нельзя заблокировать с помощью курьера и способностей, но то можно сделать, используя
Observer Ward и
Sentry Ward: для этого достаточно поставить варды в область спавна.
↪ Поведение в игре
Поскольку нейтральные крипы в Доте не относятся ни к одной из сторон, то они всегда простоят стоят в середине своих лагерей и ничего не делают. Однако они будут сражаться, если их спровоцировать. Добиться последнего можно самыми разными способами, но далеко убежать от своего места они не смогут, поэтому достигая предела доступной зоны, возвращаются всегда обратно. Если существо было подчинено, то у него пропадают прежние паттерны поведения, поскольку теперь управление переходит к игроку. Другие особенности:
- Спровоцировать их можно, если подойти на расстояние 240 (в случае Рошана — 140);
- Также для провокации можно нанести урон или воспользоваться заклинанием;
- Для нейтральных крипов цель атаки — это ближайшие враги;
- Катапульты имеют меньшей приоритет, чем существа и герои.
Когда нейтрал уходит на расстояние, которое превышает 400 единиц от изначального месторасположения лагеря, спустя 5 секунд цель теряется, а существа — возвращаются на спавн. Также провокация теряется мгновенно, если цель становится: неуязвимой, невидимой или переходит в призрачную форму.
Взаимодействие к линейными крипами
В основном, нейтралы не привлекают внимания линейных крипов. Исключение составляют лишь те существа, которые находятся в малых лагерях или в крупном лагере, расположенном у линии рядом с главным лесом. Таким образом, только четыре указанных лагеря позволяют "подвести" линейных крипов к нейтральным. Все остальные полностью игнорируются линейными. При этом они могут атаковать линейных крипов из любого места — это не работает в обратную сторону. Даже если нейтральные крипы атакуют первыми, линейные крипы не отвечают, если только те не находятся в одном из этих четырёх лагерей.
Поведение в ночное время
В ночное время все нейтральные крипы, за исключением Рошана, переходят в спящий режим. Это означает, что их радиус агрессии падает до нуля, поэтому они не реагируют на врагов, приблизившихся вплотную. Чтобы разбудить их, необходимо нанести урон или применить заклинание. За исключением отсутствия автоматической реакции на игроков, поведение крипов остаётся таким же, как и днем. Когда они теряют цель и возвращаются в свой лагерь, то снова засыпают, как только достигают исходной точки. Спящих крипов легко опознать по парящим над ними символам "zZZ".
↪ Награды
Когда герой убивает нейтрального крипа, он получает золото. Размер награды зависит от типа крипа — у каждого существа свой диапазон минимального и максимального возможного золота. Также нейтралы дают опыт, но здесь есть важное отличие от золота: полученный опыт поровну распределяется между всеми героями в радиусе получения опыта, включая врагов. Так что противник может "украсть" часть опыта, просто находясь поблизости во время зачистки вами лагеря. Кроме того, с нейтральных крипов выпадают безумруды — с их помощью можно получать нейтральные предметы в Дота 2 и улучшения (чары) к ним.