Counter-Strike 2 предлагает игрокам широкий выбор игровых режимов, подходящих как для соревновательной игры, так и для тренировок или быстрых матчей. В некоторых режимах используется классическая механика закладки бомбы, в других — альтернативные правила и уникальные карты. Помимо актуальных форматов, в истории серии были и режимы, которые больше не представлены в КС2, но сохранились в памяти сообщества.
- ⚡ Действующие режимы
- 🎖️ Премьер-режим
- 🏆 Соревновательный
- 🎮 Обычный
- 🤝 Напарники
- 🔫 Бой насмерть
- 🚀 Гонка вооружений
- 🧍♂️ Освобождение заложников
- 🎯 Тренировка
- 🔒 Закрытый подбор матча
- ⛔ Исключенные режимы
- 🪂 Запретная зона
- ✈️ Перелетные снайперы
- ⚔️ Зачистка
- 💣 Уничтожение объекта
- 🏁 Заключение
- ❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
⚡ Действующие режимы
🎖️ Премьер-режим

— Кол-во игроков: 5 на 5;
— Формат: обезвреживание бомбы (MR12, овертайм при 12:12);
— Выбор карт: активный список, через систему вето;
— Рейтинг: числовая система, рейтинг CS;
— Доступ: с 10 уровня аккаунта.
Премьер-режим (Premier) — это основной рейтинговый режим в CS2, который напоминает FACEIT и максимально приближен к формату профессиональных матчей. Здесь применяется полный процесс выбора карты (который называют вето), аналогичный турнирному: команды по очереди убирают карты из пула, пока не останется одна. Матчи проходят по системе MR12 — каждая команда играет максимум 12 раундов за сторону, а при счете 12:12 назначается овертайм из шести дополнительных раундов, до тех пор пока не будет определен победитель. Этот режим учитывает общий числовой показатель — рейтинг КС, который формируется на основе побед и поражений в течение сезона. Чтобы узнать все о рейтинге и о том, как оно формируется, советуем прочитать наш материал “Рейтинг и звания в CS2: все, что нужно знать“.
Премьер в КС требует хорошего знания семи активных карт, понимания экономики и отработанных командных взаимодействий. Средняя продолжительность одного мачта — около часа, поэтому режим больше подходит для серьезных игровых сессий. Для доступа необходимо достичь десятого уровня аккаунта.
🏆 Соревновательный

— Кол-во игроков: 5 на 5;
— Формат: обезвреживание бомбы (MR12, без овертайма);
— Выбор карт: игрок выбирает сам перед матчем;
— Рейтинг: отдельный ранг на каждой карте по системе CS:GO;
— Доступ: со 2 уровня аккаунта.
Матч мейкинг (Competitive) — это альтернатива режиму премьер с более гибким подходом. Перед началом игры игроки могут выбрать конкретные карты, на которых хотят провести мачт, минуя стадию вето. Рейтинг присваивается отдельно для каждой карты, по системе званий от “Серебро 1” до “Всемирная Элита”, знакомой многим по CS:GO. Игры также проводятся по системе MR12, но в случае ничьей, матч завершается без овертайма (т.е. со счетом 12:12). Competitive меньше нагружает психологически, чем Premier, и подойдет игрокам, которые хотят развивать навыки или тестировать стратегии на любимых картах. Доступ к режиму открывается со второго уровня аккаунта.
🎮 Обычный

— Кол-во игроков: 10 на 10;
— Формат: обезвреживание бомбы (победа в 8 раундах);
— Выбор карт: случайный в зависимости от группы;
— Особенности: броня и шлем выдаются бесплатно, допускается присоединение в середине игры;
— Рейтинг: отсутствует.
Обычный (Casual) — это нерейтинговый формат, рассчитанный на 20 участников (по 10 в каждой команде). Игроки начинают каждый раунд с броней и шлемом, а экономика значительно упрощена: можно дольше закупаться, и нет строгого ограничения по деньгам. Матчи короче, чем в соревновательных режимах, а присоединиться или выйти из них можно в любой момент. Такой формат часто используют новички для знакомства с механикой CS2. Casual также подойдет для отработки стрельбы в условиях большего количества соперников на карте.
🤝 Напарники

— Кол-во игроков: 2 на 2;
— Формат: обезвреживание бомбы (одна точка, всего 16 раундов);
— Выбор карт: специальные или уменьшенные версии карт;
— Особенности: один сайт для постановки/обезвреживания бомбы;
— Рейтинг: общий для всего режима от “Серебро 1” до “Всемирная Элита”.
Напарники (Wingman) — дуэльный формат, где играют команды по два человека. Матчи проходят на уменьшенных версиях стандартных карт или специальных картах, ориентированных на один плент. Для победы нужно выиграть 9 раундов (либо сыграть вничью — счет 8:8), что делает встречи более динамичными. Wingman часто выбирают игроки, которые хотят тренировать индивидуальные навыки в паре с напарником и одновременно улучшать понимание игры в узком пространстве карты. В этом режиме сохраняется элемент рейтинга, общий для всех карт, а матчи обычно длятся около 20–30 минут.
🔫 Бой насмерть

— Кол-во игроков: до 18 человек;
— Формат: свободный бой, 10 минут;
— Выбор карт: случайный в зависимости от группы;
— Особенности: мгновенное возрождение, очки за убийства, бонусное оружие;
— Рейтинг: отсутствует.
Бой насмерть или его еще называют ДМ (от англ. Deathmatch) — тренировочный режим без фиксированных раундов. Цель игрока — набрать как можно больше очков за 10 минут. За убийство даются очки, а каждые три фрага игрок получает шприц, восстанавливающий здоровье. После смерти игрок возрождается через три секунды в случайной точке карты. Иногда во время игрового процесса появляются временные специальные виды оружия, дающие бонусные очки.
Deathmatch часто используют для разминки перед соревновательными матчами, тренировки реакции и стрельбы в движении. Этот режим позволяет быстро адаптироваться к игровым условиям без потери времени на экономические аспекты.
🚀 Гонка вооружений

— Кол-во игроков: 6 на 6;
— Формат: автоматическая смена оружия (2 убийства = новый уровень);
— Выбор карт: случайны или голосованием после завершения матча (Pool Day, Shoots, Baggage);
— Особенности: потеря уровня после смерти от ножа, финальный этап — золотой нож;
— Ретийнг: отсутсвтует.
Гонка вооружений (Arms Race) — динамичный режим с автоматической сменой оружия. Каждый игрок начинает с определенным оружием, которое меняется на следующий уровень после двух убийств. Последний — золотой нож. Чтобы победить, нужно сделать с ним одно убийство. Матчи проходят на компактных специализированных картах, что делает их быстрыми. Средняя продолжительность игры — около пяти-десяти минут. Arms Race подходит для коротких сессий и тренировки стрельбы с разными видами оружия, а также заработку очков опыта (особенно это актуально для получения еженедельного дропа).
🧍♂️ Освобождение заложников

— Количество игроков: 5 на 5 или 10 на 10;
— Формат: освобождение заложников (MR12 или победа в 8 раундах);
— Выбор карт: Agency, Office, Italy;
— Особенности: спецназ должен эвакуировать хотя бы одного заложника;
— Рейтинг: доступен в соревновательном варианте на каждую карту от “Серебро 1” до “Всемирная Элита”.
Освобождение заложников (Hostage Rescue) — классический режим с освобождением заложников, известный еще с первых версий Counter-Strike. Сторона спецназа должна сопроводить хотя бы одного заложника в безопасную зону, террористы — не допустить этого.
Режим представлен в соревновательном и обычных форматах. В соревновательном варианте действуют правила MR12 и рейтинг, в обычном — упрощенная экономика и возможность присоединяться в середине матча. Освобождение заложников встречается реже, чем закладка бомбы, но остается частью официального пула CS2.
🎯 Тренировка

— Кол-во игроков: стандартное, зависит от режима;
— Формат: свободный;
— Выбор карт: все, доступные на официальных серверах Valve;
— Особенности: настройка параметров через консоль, отработка гранат, движения и стрельбы;
— Рейтинг: отсутсвтует.
Тренировка (Practice) — режим без ограничения по правилам. Здесь можно играть с ботами, изучать карты, отрабатывать гранаты, проверять позиции и перемещения. Режим полезен как новичкам, так и опытным игрокам, поскольку позволяет тренировать конкретные аспекты игры в индивидуальном темпе. В тренировке можно выбрать любой из доступных режимов на официальных серверах КС2, а также у игроков есть возможность включить нужные команды через консоль и создавать собственные сценарии тренировок.
🔒 Закрытый подбор матча

— Кол-во игроков: 5 на 5;
— Формат: аналог соревновательного, но без публичного подбора;
— Выбор карт: определяется владельцем лобби;
— Особенности: доступ по приглашениям через код лобби или ссылку;
— Рейтинг: отсутсвтует.
Закрытый подбор матча — это вариант соревновательной игры, где команды формируются вручную через систему приглашений. Игроки собираются в одно лобби и получают условия, идентичные официальному соревновательному режиму, включая карты и правила. Такой формат чаще используется для игр с друзьями, матчей между командами или тренировок, так как исключает случайный подбор соперников.
⛔ Исключенные режимы
🪂 Запретная зона

— Кол-во игроков: до 18 человек;
— Формат: королевская битва;
— Карты: Blacksite, Sirocco, Ember, Vineyard;
— Особенности: поиск оружия, предметов, использование дронов;
— Статус: удален в CS2.
Запретная зона (Danger Zone) появилась в CS:GO в 2018 году и представлял собой вариацию жанра “Королевская битва”. В нем участвовало до 18 игроков, которые высаживались на большую карту без оружия и экипировки. По ходу матча игроки собирали снаряжение, находили оружие в ящиках и выполняли заказы через планшет.
Особенностью Danger Zone было сочетание механик шутера с элементами выживания: например, игроки могли использовать дроны для доставки предметов, а карты были разделены на сектора, которые постепенно сужались. Несмотря на экспериментальный характер, режим не смог закрепиться в сообществе так же прочно, как классическая закладка бомбы. В CS2 он официально отсутствует.
✈️ Перелетные снайперы

— Количество игроков: 5 на 5;
— Формат: модификация пользовательского режима Scouts and Knives;
— Карты: Lake, Safehouse, Dizzy, Lunacy, Shoots;
— Особенности: пониженная гравитация, точные выстрелы в прыжке, из оружия доступенн только SSG 08;
— Статус: удален в CS2.
Перелетные снайперы (Flying Scoutsman) — развлекательный режим из КС ГО с измененной физикой. Игроки использовали только снайперскую винтовку SSG 08, а гравитация была уменьшена — нажимая “пробел” агент подлетал и медленно снижался на поверхность. При стрельбе в прыжке отсутствовал разброс, что делало механику боя нестандартной.
Вместо классического подхода к раундам упор делался на быструю динамику и необычное перемещение по карте. Этот режим не был частью основного киберспортивного формата, но пользовался популярностью среди игроков, которым хотелось разнообразить игровой процесс и провести время в игре иначе. На момент выхода CS2 режим отсутствует.
⚔️ Зачистка

— Кол-во игроков: 3 на 4;
— Формат: ретейк плента с установленной — бомбой;
— Карты: стандартные карты со сцинарием обезвреживания бомбы;
— Особенности: случайная выдача оружия, быстрые раунды с ограниченной зоной;
— Статус: удален, доступен только на пользовательских серверах.
Зачистка (Retakes) в CS:GO представляла собой тренировочный формат, ориентированный на отработку сценариев выбивания плентов, на которых уже установлена бомба. В начале раунда террористы и спецназ появлялись на позициях необходимых позициях. Задача сторон была максимально приближена к финальным стадиям классического раунда: террористам нужно было защитить точку до взрыва, спецназу — выбить позицию и обезвредить устройство C4.
Система выдачи оружия была случайной, что заставляло адаптироваться к конкретным условиям. Retakes позволял игрокам быстрее отрабатывать ключевые элементы соревновательной игры — позиционирование, взаимодействие и контроль времени. Несмотря на популярность среди части аудитории, в CS2 данный режим официально не представлен, хотя его аналоги доступны на пользовательских серверах.
💣 Уничтожение объекта

— Кол-во игроков: 5 на 5;
— Формат: гибрид обезвреживания бомбы и гонки вооружений;
— Карты: Lake, Safehouse, Sugarcane, Bank, St. Marc, Shortdust, Shorttrain, Alleyway, Depot, Embassy;
— Особенности: оружие выдается автоматически, покупка отсутствует;
— Статус: удален в CS2.
Уничтожение объекта (Demolition) представлял собой объединенный вариант классической механики закладки взрывного устройства C4 и “Гонки вооружений”. Матчи проходили по правилам режимов с обезвреживанием бомбы, однако покупать оружие было нельзя. Вместо этого экипировка менялась автоматически: следующее оружие из списка выдавалось игроку за убийство соперника в предыдущем раунде, старое — исчезало. За устранение двух или более противников, можно было получить специальное снаряжение, например осколочную гранату.
Такой подход позволял быстро опробовать разные виды вооружения, но при этом снижал уровень стратегической глубины, связанной с экономикой. Режим был доступен на компактных картах, рассчитанных на более короткие матчи. В CS2 “Уничтожение объекта” не было перенесено.
🏁 Заключение
Counter-Strike 2 сохраняет основные соревновательные форматы серии, добавляя при этом режимы для тренировки и быстрых игр. Сочетание рейтинговых и нерейтинговых вариантов позволяет подобрать подходящий формат под любой стиль игры. Несмотря на исчезновение некоторых популярных режимов CS:GO, экосистема CS2 остается разнообразной и продолжает развиваться.