The Alters — нарративный сурвайвал от студии 11 bit, в котором сюжет играет крайне важную роль. Выживать на далёкой неприветливой планете приходится с помощью Альтеров — двойников главного героя Яна Дольски с изменёнными жизненными путями, что существенно влияет не только на выбор профессии, но и на характер, воспоминания, систему ценностей. Взаимодействия со своими “раздвоенными личностями” — необходимость в каждом прохождении. С учетом этого — раскрываем, сколько займёт одно прохождение The Alters от начала до конца, и из чего оно складывается.
⏱️Сколько в среднем занимает первое прохождение The Alters
Первое прохождение The Alters в среднем займёт около 25-30 часов. В том числе это связано с обучением в прологе, которое нельзя пропустить. Отнестись к нему следует внимательно, так как оно раскрывает ряд уникальных игровых механик — к примеру, сканирование местности для создания шахтёрского аванпоста, систему взаимоотношений с Альтерами и так далее. С нужными знаниями, последующие истории могут занимать от 12 до 20 часов.


Также стоит учитывать, будете ли вы стремиться за раз посмотреть весь доступный в игре контент. К примеру, перезагружать сейв после подарка компаньону или неудачного решения по развитию базы. Так как геймплейно дни относительно короткие, и их длина часто сокращается за счёт ускорения времени во время работы, одной перезагрузкой можно потерять максимум до 20 минут прохождения. Но если делать это часто, то счёт может пойти на часы.
Кроме того, важно понимать, что в The Alters нет второстепенных квестов в традиционном понимании. Да, есть отклонения от основной миссии, возможности более тщательно исследовать регионы для получения уникальных бонусов и пройти “личные квесты” каждого Альтера. Однако игнорировать этот контент не получится. Если не заниматься этими вопросами, то игру физически не удастся пройти из-за бунта клонов. Какого-то условного минимума тоже не удастся достичь — плохое настроение любого отдельного Альтера может повлечь конец игры.
🧮Математика за расчетом времени прохождения
Несмотря на то, что время на одно прохождение может показаться значительным — его верхняя планка строго ограничена. Один из элементов The Alters — постоянная гонка со временем, чтобы температура солнца и сопутствующая радиация не выжгли протагониста вместе с базой. Обычно времени на все активности хватает, особенно если придерживаться конкретного плана. Но и остаться в одном регионе сколько душе угодно не получится.
Из этого следует, что, в зависимости от уровня сложности, в каждом отрезке прохождения есть свой лимит времени:
Отрезок игры | Максимальное количество дней |
Пролог | 10 |
Акт I | 20-30 |
Акт II | 15-30 |
Акт III | 15-30 |
Для упрощённого подсчёта, один игровой день рассчитывается как классические земные сутки — его длина составляет 24 часа. При этом нужно учитывать, что:
- Одна минута в игре равняется одной секунде в реальном мире;
- Главный герой может бодрствовать максимум 21 час — проснуться в 7:00 после хорошего сна и дотянуть до 4:00;
- Если лечь спать позже 23:00, то протагонист компенсирует долгие часы бодрствования долгим сном на следующий день, поэтому каждый день отрабатывать 21-часовые смены не выйдет;
- В игру встроена обязательная механика перемотки времени, которая автоматически включается, когда главный герой занимается любой продолжительной работой — готовит, добывает ресурсы и так далее;
- С другой стороны, время останавливается во время диалогов и в ряде меню — при чтении капитанского журнала, использовании квантового компьютера, при включении режима строительства и так далее, что позволяет заниматься менеджментом и сюжетными активностями без спешки.
Таким образом, один игровой день максимум займёт 15-20 минут, если он будет насыщен диалогами и событиями. Но в большинстве случаев пролетать сутки будут незаметно, особенно в периоды интенсивной добычи ресурсов. При максимуме в 100 дней, когда всё делается в последний момент и каждая возможность исследуется на всю катушку, среднее прохождение как раз займёт 15-20 часов. При первом прохождении — следует учитывать диалоги и катсцены, которые чаще всего стараются не пропускать. Кроме того, время может уйти на прочтение различных записок и знакомство с биографиями Альтеров.
❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Между главами строгой “точки невозврата” нет — при переходе из одного акта в другой теряется доступ к ресурсам и локациям прошлого региона, но квесты и улучшения чаще всего остаются доступны на протяжении всей игры. Ближе к концу третьего акта игра предупредит, когда выполнение одной из задач основной сюжетной линии закроет доступ к общению с Альтерами.
Да, предварительное понимание жанра значительно сократит время освоения базовых механик местной экономики ресурсов. Конкретно этот аспект The Alters от других проектов отличается незначительно.
Поддерживать порядок на базе и защищать от нападок бунтующих Альтеров может помочь Ян Охранник. При нём можно пренебречь потребностями некоторых альтернативных версий главного героя при условии, что с ним самим вы всё равно будете крепко дружить.