es-dark
Войти
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Фрибет новым игрокам от Винлайн
Реклама 18+
Обновлено: 08:29, 29.10.24
|
Сообщество

Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Высота прыжков в CS2 зависит от времени игры на сервере
Видеоблогер выявил баг в CS2: высота прыжков падает спустя 60 минут игры

Видеоблогер и контент-мейкер по Counter-Strike 2 под ником zer0.k провел эксперимент и обнаружил, что показатель высоты прыжка модели персонажа не является постоянным и зависит от времени, проведенного на сервере. Так, через 60 минут игры только 50% прыжков будут продолжать оставаться максимально эффективными. Видео с багом он опубликовал на своем YouTube-канале:


В описании под роликом он объяснил причину данной неисправности. По мнению zer0.k продемонстрированная проблема возникает потому, что CS2 использует 32-битный тип данных с “плавающим” параметром в коде для отслеживания момента отключения силы тяжести во время сабтика [расширение для работы тикрейта] прыжков. Когда продолжительность игры становится достаточно большой, сабтик заставляет алгоритм складывать большое (более 3000) и маленькое число (меньше 0.015625), что неизбежно приводит к ошибкам точности в этих операциях, делая прыжки выше или ниже, чем предполагалось.

Ранее, в одном из выпущенных патчей разработчики из Valve исправили ошибку с прыжками, которая могла вызывать их непостоянную высоту. Но, как заметили пользователи, это не привело к серьезным изменениям. Расстояние между моделькой персонажа и поверхностью отличается в показателях: 54.66 и 54.67 юнитов. Несмотря на то, что разница может показаться незначительной, этот баг существенно усложняет использование механики для фанатов bhop [bunny hopping, серия прыжков, которая может увеличить скорость передвижения по карте — прим. ред.]

Актуальную информацию о событиях в мире киберспорта, а также аналитику и прогнозы на матчи крупнейших ивентов вы можете найти на нашем новостном портале.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Enkay J — новый главный тренер ENCE
CS2
12:42, 09.09.24
Enkay J — новый главный тренер ENCE
Сообщество CS2 возмущено отсутствием обновления на день рождения шутера
Deadlock
09:43, 27.09.24
Сообщество CS2 возмущено отсутствием обновления на день рождения шутера
RachelR о дебюте s1mple: «Весь Twitch смотрел не матч, а именно за определённым игроком»
CS2
16:09, 21.10.24
RachelR о дебюте s1mple: «Весь Twitch смотрел не матч, а именно за определённым игроком»