es-dark
Войти
Обновлено: 01:50, 09.04.26
|
Статья

Игровая индустрия в «Сколково»: как занимаются геймдевом в Московском кластере видеоигр и анимации

Игровая индустрия в «Сколково»: как занимаются геймдевом в Московском кластере видеоигр и анимации

Агентство креативных индустрий Москвы занялось видеоиграми и киберспортом совсем недавно. Они открыли Московский кластер видеоигр и анимации в конце ноября 2025 года, создав в "Сколково" современную экосистему видеоигровой индустрии "под ключ".

Сейчас там обитает более 50 компаний-разработчиков и аниматоров, пользуясь современной инфраструктурой для звукозаписи, захвата движений и фотограмметрии, а АКИ проводит киберспортивные соревнования, фестивали и плейтесты. Редакция Esports.ru заинтересовалась потенциалом площадки — надеемся, это будет интересно и вам.


Что внутри

Московский кластер видеоигр и анимации — 55 тыс. м2 под крышей с воронкой-экраном, которая экологично собирает дождевую воду. Площадка принадлежит Агентству креативных индустрий Москвы (АКИ), чья задача — поддерживать отечественные студии, выводить их на международные рынки и доказывать чиновникам, что геймдев является такой же национально-значимой индустрией, как кино или "нефтянка".

Киберарена, студия звука и коворкинг, где можно встретить авторов "Зайчика" и "Царевны"

Для резидентов кластера предоставляются льготные условия — сниженные арендные ставки на офисы, налоговые и страховые послабления, доступ к коворкингам, студиям звукозаписи, захвата движений и фотограмметрии (комната, в которой сотня фотоаппаратов делает снимки реальных объектов, для переноса в виртуальную среду). В зоне моу-капа здесь уже снимали движения балерин для "Царевны".

Всё это выглядит и "пахнет" современностью. Находиться в кластере даже в качестве гостя приятно, а работать так и вовсе будет сплошным удовольствием. Во времена, когда работа на удалёнке перестала быть чем-то из ряда вон, заманить специалиста в офис — та ещё задача, с которой кластер видеоигр и анимации отлично справился.

Продуманная навигация, звукоизоляция помещений, светлые офисы и зоны отдыха с зимним садом и спортзалом — всё работает на то, чтобы сократить любые помехи и позволить людям с комфортом сконцентрироваться на своих задачах, и при этом быть на расстоянии вытянутой руки до важных инструментов и профессионалов-коллег.

А многочисленные конференц-залы позволяют проводить как закрытые "питчи" — в том числе с повышенными требованиями к приватности — так и публичные мероприятия и турниры.


Резиденты и "Фабрика видеоигр"

Сердце кластера — акселератор "Фабрика видеоигр". Это программа Агентства креативных индустрий Москвы, которая отбирает начинающие студии, проводит их через интенсивное обучение и в финале сводит с потенциальными инвесторами и издателями.

К примеру, 8 апреля 2026 года в другом пространстве агентства в центре Москвы "АКИ.лаб" состоялся открытый плейтест текущего "сезона" — десять игр от студий-выпускников "Фабрики" и поддержанных Институтом развития интернета (ИРИ).

Резидентами Московского кластера видеоигр и анимации являются разработчики и издатели, прошедшие конкурсный отбор. В их числе Game Art Pioneers — издатели визуальной новеллы "Зайчик", которые в настоящее время делают игру по мультфильму "Киберслав", WATT Studio, анонсировавшие балетный слэшер "Царевну", и многие студии помельче.

Кроме того, кластер активно продвигает за рубеж игры с "русским культурным кодом". Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора АКИ, приводила примеры: TSAREVNA и "Песнь копья" (где отряд богатырей очищает княжество от нечисти) вызвали особый интерес. На выставках в Токио и Пусане вокруг стенда кластера выстраивались очереди. "Для них это очень самобытные и необычные проекты", — резюмировала Рыбкина.


Ивенты — от регулярных "Киберсуббот" до будущего "Игропрома"

Сколковский кластер — не закрытый клуб. Представители АКИ очень рады посетителям, открыто отвечают на все вопросы, и с удовольствием знакомят с резидентами кластера. Каждую последнюю субботу месяца здесь проходит "Киберсуббота": открытые плейтесты, лекции и турниры, на которые приглашают всех желающих. Студенты и профессионалы, которые решили попробовать себя в геймдеве, могут познакомиться с единомышленниками в рамках нетворкинг-сессий.

Каждый раз программа меняется и адаптируется. Например, в феврале 2026 года в рамках "Киберсубботы" провели финал "Кибергероев Москвы" по "Миру танков" — в отборе участвовало около тысячи человек из 82 регионов России и Белоруссии.

В марте кластер стал площадкой для кибертурнира в рамках акции "Диктант Победы" — такой подход демонстрирует, что видеоигры могут идти рука об руку с историческим просвещением. Также в программе мартовской "Киберсубботы" были экскурсии по кластеру, лекции о том, как попасть в геймдев, нетворкинг для разработчиков:

Мы увидели сотни людей самых разных возрастов, и это, пожалуй, лучшее подтверждение того, что формат работает. Приходили целыми семьями: родители с детьми, которые уже делают первые шаги в программировании, школьники, всерьёз задумывающиеся о профессии разработчика, и опытные специалисты индустрии, которым важно быть в профессиональном сообществе. Одни пришли поиграть и посмотреть, как устроен кластер изнутри, другие — послушать лекции и найти партнёров для новых проектов. И те, и другие нашли здесь своё

пресс-служба АКИ

Хотя сколковский кластер АКИ пока проводит небольшие мероприятия, он уже готов и к серьёзным вызовам — в сентябре 2026 года здесь проведут "Игропром", всероссийскую выставку-фестиваль видеоигр, с тысячами посетителей и сотнями участников.


Амбиции и цифры

Агентство креативных индустрий давно собирает аналитику, и наконец ему удалось доказать правительству РФ, что рынок видеоигр в России — очень крупный, и игнорировать его попросту нельзя:

  • В 2024 году россияне потратили на видеоигры 380 млрд рублей, из них 173 млрд — непосредственно на покупку игр;
  • К 2035 году эксперты прогнозируют рост этого рынка до 544 млрд рублей;
  • Доля отечественных игр в этих тратах за пять лет выросла с 16% до 49%.

Кроме поддержки на отечественном рынке, в 2025 году АКИ организовало более восьми бизнес-миссий в Китай, Японию, Корею, Египет и Индию. Но московский кластер смотрит не только на деньги.

Согласно опросу Организации развития видеоигр (РВИ) 55% игроков считают, что игры развивают логическое мышление, 36% — координацию движений, еще 36% — навыки стратегического планирования. Видеоигры давно перестали быть исключительно инструментом развлечения, выполняют важную обучающую функцию и служат развитию культуры. То, что российский геймер стал чаще покупать отечественное, не только заслуга санкций, но и прямой запрос на игры с культурно близким контекстом.


Заключение

Московский кластер видеоигр и анимации — серьёзная попытка построить в "Сколково" аналог канадского или сингапурского геймдев-хаба, с реальной инфраструктурой, налоговыми льготами, выходом на международные рынки и регулярными мероприятиями, подогревающими интерес аудитории к отечественным играм.

Цель АКИ — помочь российским разработчикам реализовать свои амбиции на родине, а геймерам — убедиться воочию, что дома игры делают не хуже.

Комментарии