После неудачного опыта с Battlefield 2042 серия оказалась в кризисе: комьюнити устало от спорных экспериментов, а само имя франшизы стало ассоциироваться с тупиком, в которым всё чаще оказываются некогда великие игры. Но спустя три года DICE решили пересмотреть свой подход. Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и, судя по всему, разработчики готовы вернуть серии то, за что её когда-то любили — масштаб, командную динамику и разрушительный хаос на поле боя. В нашем материале мы собрали всё, что стоит знать перед запуском.
Классическая система классов
Главное изменение в Battlefield 6 — возвращение классической системы классов, которая определяла структуру геймплея ещё со времён Bad Company 2. Спорная механика “специалистов” из 2042 осталась в прошлом: теперь на поле боя вновь четыре привычные роли — Штурмовик (Assault), Инженер (Engineer), Поддержка (Support) и Разведчик (Recon). Каждый класс получил собственные гаджеты и уникальные способности, подталкивающие игроков к выполнению конкретных задач.
- Штурмовик обладает повышенной мобильностью и может брать с собой дополнительное основное оружие;
- Инженер чинит технику и уничтожает вражеские машины с помощью ракет и мин;
- Поддержка лечит и снабжает союзников, удерживая их в бою;
- Разведчик специализируется на контроль поля боя.




Во время матчей, выполняя задачи или уничтожая врагов, игрок будет повышать уровень своей специализации, открывая новые пассивные бонусы и активные способности. Классы напрямую влияют на обращение с оружием: штурмовик быстрее бегает и переходит в режим прицеливания; инженер эффективнее управляет турелями; поддержка получает бонус к точности при стрельбе из лёгких пулемётов; а у разведчика снижается дрожь при прицеливании со снайперской винтовоки.
При таком подходе серия Battlefield возвращается к геймплею, который ставит командное взаимодействие выше индивидуальных подвигов. Разработчики явно стараются вернуть дух классических частей — когда команда выигрывает не благодаря меткости одиночек, а за счёт слаженной работы бойцов разных специализаций.
На момент релиза в игре будет доступно 45 видов оружия, разделённых на восемь категорий:
- 8 автоматических винтовок;
- 7 карабинов;
- 8 пистолетов-пулемётов;
- 8 лёгких пулемётов;
- 4 марксманские винтовки;
- 3 снайперские винтовки;
- 3 дробовика;
- 4 доп. оружия.
Чтобы открыть весь арсенал, игрокам придётся провести много часов в боях, повышая уровень и разблокируя новые образцы. Каждое оружие можно модернизировать индивидуально, получая десятки улучшений, которые значительно повышают его характеристики — от точности и скорострельности до контроля отдачи. Разработчики уже подтвердили, что Battlefield 6 получит широкую программу пострелизной поддержки, включающую новые карты, виды оружия, транспорт и другие сюрпризы.
Кинестетическая боевая система

В DICE решили не ограничиваться косметическими правками и основательно переработали тактическую основу геймплея — передвижение. Разработчики называют это “кинестетическая боевой системой” (Kinesthetic Combat System), хотя за сложным термином скрывается вполне понятная цель: сделать бойца более гибким, а взаимодействие с окружением — естественным и динамичным.
Теперь персонаж может скользить, перекатываться, выглядывать из-за укрытий, прыгать с возвышенностей с боевым перекатом, а также оттаскивать раненых товарищей в безопасное место, чтобы оказать помощь. Механика оказалась особенно важной для игроков роли поддержки — оживлять союзников стало не только полезно, но и тактически интересно.
Ещё одно изменение — отказ от тактического спринта, который в BF2042 вызывал немало споров. Вместо него добавили возможность спринтовать в присяде, что открывает больше вариантов для скрытного продвижения. Анимации движения и отдачи оружия переработаны, чтобы сделать их более контекстными — например, реакция бойца на попадание теперь зависит от позы и типа поверхности. Всё это в совокупности делает бои более динамичными и реалистичными, где укрытия перестают быть просто статичными объектами, а становятся важной частью геймплея.
Карты и разрушаемость

С самого старта бета-теста Battlefield 6 давала понять, что масштаб снова имеет значение. На релизе в игре будет представлено девять карт, охватывающих разные регионы и климатические зоны. Каждое поле битвы даст возможность во всей полноте насладиться той частью геймплея, которая интересна конкретному игроку, будь то сражения в плотной городской застройке, танковые баталии или штурм горных высот.
- Empire State и Manhattan Bridge — Нью-Йорк;
- Mirak Valley и Liberation Peak — Таджикистан;
- New Sobek City и Siege of Cairo — Египет;
- Saints Quarter и Iberian Offensive — Гибралтар.
Отдельного упоминания заслуживает подарок разработчиков для ветеранов серии — Operation Firestorm — ремейк “Операции «Огненный шторм»” из Battlefield 3, адаптированной под новую систему разрушения.
В отличие от прежней концепции Levolution — эффектных, но редких катастроф вроде падающих небоскрёбов — теперь разрушения детализированы и локальны. Почти каждая пуля, граната или танковый снаряд оставляют след: стены крошатся, бетон осыпается, а к концу матча карта может измениться до неузнаваемости. К тому же разрушаемость окружения теперь имеет больше значения в плане тактики — можно пробить стену, чтобы зайти с тыла, или обрушить верхние этажи, лишив врага укрытия.
Возвращение «Королевской битвы»

После эксперимента с Firestorm в Battlefield V, DICE долго избегали прямых заявлений о возвращении режима Battle Royale. Однако в Battlefield 6 он действительно возвращается — на этот раз в качестве полноценного и системно встроенного элемента игры, а не отдельного дополнения.
Режим получил рабочее название “Strikefield”, и, по словам инсайдеров, он создаётся на той же технологии, что и основной мультиплеер, без урезанных механик. Главная цель разработчиков — избавиться от ощущения “мода внутри игры” и сделать “Королевскую битву” органичной частью вселенной Battlefield.
В отличие от типичных представителей жанра, вроде Warzone или PUBG, здесь ставка делается не на выживание ради выживания, а на тактическое взаимодействие и логистику. Игроки высаживаются не только для поиска оружия, но и для захвата узлов снабжения или техники. Каждый матч начинается с динамически меняющейся фазы конфликта: погодные катаклизмы, воздушные налёты и разрушения карт напрямую влияют на баланс и маршруты продвижения.
DICE также добавили систему эвакуации, напоминающую Escape from Tarkov — победить можно не только выжив, но и успешно покинув зону конфликта с ценными данными или ресурсами. Таким образом, у игроков появляется выбор: рискнуть ради тотальной победы или сыграть безопасно, но умно.
Battle Royale в Battlefield 6 не будет изолирован от остальных режимов. Прогрес, кастомизация и внутриигровая экономика общие для всех режимов — всё, что игрок разблокирует в Strikefield, можно использовать в классических Conquest или Breakthrough.
DICE утверждает, что это решение позволит избежать “раскола сообщества”, а также сохранит общий пул игроков для матчмейкинга.