es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 10:28, 09.10.25
|
Статья

Что нужно знать перед релизом Battlefield 6 — главные особенности игры

Что нужно знать перед релизом Battlefield 6 — главные особенности игры

После неудачного опыта с Battlefield 2042 серия оказалась в кризисе: комьюнити устало от спорных экспериментов, а само имя франшизы стало ассоциироваться с тупиком, в которым всё чаще оказываются некогда великие игры. Но спустя три года DICE решили пересмотреть свой подход. Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и, судя по всему, разработчики готовы вернуть серии то, за что её когда-то любили — масштаб, командную динамику и разрушительный хаос на поле боя. В нашем материале мы собрали всё, что стоит знать перед запуском.



Классическая система классов

Главное изменение в Battlefield 6 — возвращение классической системы классов, которая определяла структуру геймплея ещё со времён Bad Company 2. Спорная механика “специалистов” из 2042 осталась в прошлом: теперь на поле боя вновь четыре привычные роли — Штурмовик (Assault), Инженер (Engineer), Поддержка (Support) и Разведчик (Recon). Каждый класс получил собственные гаджеты и уникальные способности, подталкивающие игроков к выполнению конкретных задач.

  • Штурмовик обладает повышенной мобильностью и может брать с собой дополнительное основное оружие;
  • Инженер чинит технику и уничтожает вражеские машины с помощью ракет и мин;
  • Поддержка лечит и снабжает союзников, удерживая их в бою;
  • Разведчик специализируется на контроль поля боя.

Во время матчей, выполняя задачи или уничтожая врагов, игрок будет повышать уровень своей специализации, открывая новые пассивные бонусы и активные способности. Классы напрямую влияют на обращение с оружием: штурмовик быстрее бегает и переходит в режим прицеливания; инженер эффективнее управляет турелями; поддержка получает бонус к точности при стрельбе из лёгких пулемётов; а у разведчика снижается дрожь при прицеливании со снайперской винтовоки.

При таком подходе серия Battlefield возвращается к геймплею, который ставит командное взаимодействие выше индивидуальных подвигов. Разработчики явно стараются вернуть дух классических частей — когда команда выигрывает не благодаря меткости одиночек, а за счёт слаженной работы бойцов разных специализаций.

На момент релиза в игре будет доступно 45 видов оружия, разделённых на восемь категорий:

  • 8 автоматических винтовок;
  • 7 карабинов;
  • 8 пистолетов-пулемётов;
  • 8 лёгких пулемётов;
  • 4 марксманские винтовки;
  • 3 снайперские винтовки;
  • 3 дробовика;
  • 4 доп. оружия.

Чтобы открыть весь арсенал, игрокам придётся провести много часов в боях, повышая уровень и разблокируя новые образцы. Каждое оружие можно модернизировать индивидуально, получая десятки улучшений, которые значительно повышают его характеристики — от точности и скорострельности до контроля отдачи. Разработчики уже подтвердили, что Battlefield 6 получит широкую программу пострелизной поддержки, включающую новые карты, виды оружия, транспорт и другие сюрпризы.


Кинестетическая боевая система

В DICE решили не ограничиваться косметическими правками и основательно переработали тактическую основу геймплея — передвижение. Разработчики называют это “кинестетическая боевой системой” (Kinesthetic Combat System), хотя за сложным термином скрывается вполне понятная цель: сделать бойца более гибким, а взаимодействие с окружением — естественным и динамичным.

Теперь персонаж может скользить, перекатываться, выглядывать из-за укрытий, прыгать с возвышенностей с боевым перекатом, а также оттаскивать раненых товарищей в безопасное место, чтобы оказать помощь. Механика оказалась особенно важной для игроков роли поддержки — оживлять союзников стало не только полезно, но и тактически интересно.

Ещё одно изменение — отказ от тактического спринта, который в BF2042 вызывал немало споров. Вместо него добавили возможность спринтовать в присяде, что открывает больше вариантов для скрытного продвижения. Анимации движения и отдачи оружия переработаны, чтобы сделать их более контекстными — например, реакция бойца на попадание теперь зависит от позы и типа поверхности. Всё это в совокупности делает бои более динамичными и реалистичными, где укрытия перестают быть просто статичными объектами, а становятся важной частью геймплея.


Карты и разрушаемость

С самого старта бета-теста Battlefield 6 давала понять, что масштаб снова имеет значение. На релизе в игре будет представлено девять карт, охватывающих разные регионы и климатические зоны. Каждое поле битвы даст возможность во всей полноте насладиться той частью геймплея, которая интересна конкретному игроку, будь то сражения в плотной городской застройке, танковые баталии или штурм горных высот.

  • Empire State и Manhattan Bridge — Нью-Йорк;
  • Mirak Valley и Liberation Peak — Таджикистан;
  • New Sobek City и Siege of Cairo — Египет;
  • Saints Quarter и Iberian Offensive — Гибралтар.

Отдельного упоминания заслуживает подарок разработчиков для ветеранов серии — Operation Firestorm — ремейк “Операции «Огненный шторм»” из Battlefield 3, адаптированной под новую систему разрушения.

В отличие от прежней концепции Levolution — эффектных, но редких катастроф вроде падающих небоскрёбов — теперь разрушения детализированы и локальны. Почти каждая пуля, граната или танковый снаряд оставляют след: стены крошатся, бетон осыпается, а к концу матча карта может измениться до неузнаваемости. К тому же разрушаемость окружения теперь имеет больше значения в плане тактики — можно пробить стену, чтобы зайти с тыла, или обрушить верхние этажи, лишив врага укрытия.


Возвращение «Королевской битвы»

После эксперимента с Firestorm в Battlefield V, DICE долго избегали прямых заявлений о возвращении режима Battle Royale. Однако в Battlefield 6 он действительно возвращается — на этот раз в качестве полноценного и системно встроенного элемента игры, а не отдельного дополнения.

Режим получил рабочее название “Strikefield”, и, по словам инсайдеров, он создаётся на той же технологии, что и основной мультиплеер, без урезанных механик. Главная цель разработчиков — избавиться от ощущения “мода внутри игры” и сделать “Королевскую битву” органичной частью вселенной Battlefield.

В отличие от типичных представителей жанра, вроде Warzone или PUBG, здесь ставка делается не на выживание ради выживания, а на тактическое взаимодействие и логистику. Игроки высаживаются не только для поиска оружия, но и для захвата узлов снабжения или техники. Каждый матч начинается с динамически меняющейся фазы конфликта: погодные катаклизмы, воздушные налёты и разрушения карт напрямую влияют на баланс и маршруты продвижения.

DICE также добавили систему эвакуации, напоминающую Escape from Tarkov — победить можно не только выжив, но и успешно покинув зону конфликта с ценными данными или ресурсами. Таким образом, у игроков появляется выбор: рискнуть ради тотальной победы или сыграть безопасно, но умно.

Battle Royale в Battlefield 6 не будет изолирован от остальных режимов. Прогрес, кастомизация и внутриигровая экономика общие для всех режимов — всё, что игрок разблокирует в Strikefield, можно использовать в классических Conquest или Breakthrough.
DICE утверждает, что это решение позволит избежать “раскола сообщества”, а также сохранит общий пул игроков для матчмейкинга.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Доступна ли Battlefiled 6 в России?
Есть ли русский язык в Battlefiled 6?
Комментарии
Отправить
Реклама 18+