es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
12:05, 08.08.25
|
Статья

Как режим для дальтоников влияет на геймплей в Apex Legends

Как режим для дальтоников влияет на геймплей в Apex Legends

Дальтонизм — достаточно частое явление, которые встречается у людей по всему миру. По разным оценкам, от 5 до 8% мужчин в мире испытывают трудности с восприятием определённых цветов, чаще всего — красного и зелёного спектров. Для них игры с насыщенной палитрой могут стать не только менее зрелищными, но и менее играбельными. В Apex Legends, где в самый разгар боя счёт может идти на доли секунды, дальтонизм ставит игрока в заведомо проигрышное положение. Для таких игроков в Apex предусмотрены три пресета цветокоррекции. Но парадокс в том, что этой функцией активно пользуются и те, у кого с цветовым восприятием всё в порядке. В этом материале мы разберём причины популярности режима для дальтоников в Apex Legends и попытаемся ответить на вопрос, стоит ли и вам на него переключиться.


Что такое дальтонизм и как он влияет на геймплей

Спарроу из Apex Legends

Визуальное восприятие занимает важное место в любом соревновательном шутере. Возможность мгновенно отличить врага от союзника, понять, какое оружие в руках у противника, и вовремя заметить урон на индикаторе — всё это напрямую влияет на исход столкновений в Apex Legends. Большинство игроков воспринимают все эти детали на автоматическом уровне. Но для людей с нарушениями цветового восприятия — это задача повышенной сложности.


Разновидности дальтонизма

Дальтонизм — собирательный термин, под которым подразумевается ряд состояний, не позволяющих человеку в полной мере различать определённые цвета. В Apex Legends, как и в большинстве современных игр, реализован режим ориентированный на три основных типа дальтонизма:

  • Протанопия — отсутствие восприятия красного цвета;
  • Дейтеранопия — проблемы с восприятием зелёного;
  • Тританопия — нарушение восприятия синего оттенка.

Каждое из этих состояний влияет на то, как игрок видит мир. Например, для человека с протанопией красный скин или маркер попадания может сливаться с фоном или казаться тусклым, почти коричневым. Учитывая, что визуальные сигналы в Apex играют критически важную роль, такие искажения могут поставить дальтоников в заведомо неравные условия. Если игрок из-за цвета не может мгновенно считывать хотя бы часть элементов геймдизайна, он теряет важную часть информации в бою. На финальной стадии матча, это может стоить ему жизни, а значит — и победы.


Как работает режим дальтонизма в Apex Legends

Режимы дальтонизма в Apex Legends

Разработчики Apex Legends, как и другие студии под крылом Electronic Arts, уделяют много внимания вопросам доступности. В 2021 году, спустя два года после запуска игры, в Apex были добавлены встроенные цветовые фильтры для людей с нарушениями цветового восприятия.

В меню “Настройки” в разделе “Игра” (Специальные возможности) игрок может выбрать один из трёх пресетов цветокоррекции:

  • Протанопия делает красные оттенки более жёлтыми или коричневыми, чтобы компенсировать потерю красного спектра.
  • Дейтеранопия смещает зелёные оттенки в синие и фиолетовые — полезно, когда зелёный сливается с фоном.
  • Тританопия заменяет синие и фиолетовые оттенки на жёлтые или оранжевые.

Каждый из них ориентирован на определённый тип цветовой слепоты, но работает как универсальный фильтр, преобразующий палитру интерфейса и визуальных эффектов. Помимо этого, на вкладке “Игровой процесс” можно отдельно изменить цвет попадания, цвет щита врага и цвет маркеров урона — независимо от выбранного режима. Это даёт возможность тонкой настройки интерфейса под личные потребности и предпочтения.

Важно отметить, что фильтр влияет не на всю картинку, а в основном на HUD (интерфейс) и отдельные визуальные элементы, такие как:

  • Цвет полосы урона при попадании;
  • Цвет щита на индикаторе врага;
  • Цвет иконок союзников;
  • Цвет следов врага при использовании способности Бладхаунда;
  • Оттенок прицела (если установлен стандартный).

Таким образом, данную опцию настроек нельзя назвать полной перекраской изображения, а скорее — выборочной адаптацией ключевых визуальных маркеров внутри игры. Однако дальтоников это критически важно — благодаря фильтрам различие между, например, синей и фиолетовой бронёй становится очевидным. А в бою, когда нужно за долю секунды понять, стоит ли вступать в драку с противником, такое различие может иметь решающее значение.

То, что особенно ценят игроки в реализации функции в Apex — это возможность экспериментировать. Настройки легко менять между матчами, а некоторые параметры — и прямо во время катки. Это делает фильтр не просто функцией «включил и забыл», а рабочим инструментом, с которым можно взаимодействовать. При грамотном подходе это превращается в способ адаптировать визуальное пространство под себя, особенно если играешь на разных картах, где преобладают разные цветовые тона (например, Расколотая луна с обилием зелёных ландшафтов или Место бури с её лазурными пейзажами).


Какие бонусы получают игроки «без рецепта»

Ревенант из Apex Legends

Функции, изначально задуманные как вспомогательные, нередко выходят за рамки изначально поставленной цели. Так произошло и с режимами дальтонизма в Apex Legends. Сегодня их используют не только игроки с нарушениями цветового восприятия, но и те, у кого с цветовым зрением всё в порядке. Причины — прагматичные: повышение читаемости, снижение визуального шума и улучшение навигации в бою.


Контрастность в ущерб визуальному стилю

Дизайн окружения в Apex Legends может быть насыщенным и местами агрессивным в плане цветокоррекции. Разработчики из Respawn в своей “королевской битве” традиционно сделали ставку на экспрессивный визуальный стиль: кислотная растительность, дымчатые фильтры, пульсирующие текстуры, сложная и неоднородная палитра локаций. В результате у игры есть выраженная графическая индивидуальность, но в то же время это накладывает большую нагрузку на зрение, особенно при длительных сессиях.

Альтернативные цветовые схемы, доступные через фильтры дальтонизма, предлагают более контрастную, “сухую” картинку, в которой важные элементы — вроде попаданий, полосок урона и прицелов — становятся проще для восприятия. Особенно это касается режима Тританопия, который делает большинство индикаторов более яркими и чёткими на фоне мрачных или пестрых участков карты. В хаосе сражения, когда на экране одновременно вспыхивают анимации способностей, десятки выстрелов и прочие эффекты, повышение читаемости даже на 5–10% даёт реальное преимущество.


Маркеры попаданий и отображение урона

Один из наиболее частых аргументов в пользу использования фильтров — удобство кастомизации цвета попаданий. Игроки нередко используют нестандартные цветовые схемы: например, ярко-бирюзовый или кислотно-розовый урон, — которые легче отслеживать в бою. В сочетании с фильтром Тританопия такие оттенки становятся ещё более выраженными и не сливаются с окружением.

Особенно это важно при стрельбе на с дальней дистанции, когда игрок получает мало обратной связи за счёт визуальных индикатором. При стандартной палитре маркер попадания может быть попросту неразличим.


Комфорт при прицеливании

Светло-голубые или зелёные прицелы на определённых картах Apex могут теряться на фоне окружения. Некоторые фильтры не только усиливают контраст, но и визуально “вытягивают” прицел, делая его более стабильным с точки зрения восприятия. Особенно это актуально для игроков, использующих тонкие прицелы без подсветки.

Помимо прицелов, меняется и цвет полосы урона. Например, если при использовании стандартных настроек урон по телу и по щиту можно отличить в основном за счёт соответствующей иконки, однако фильтр может визуально усилить разницу. Это даёт тактическое преимущество: по одному лишь цвету попадания проще понять, остался ли у врага щит или он уже бежит “голым”.


Примеры из практики

Многие стримеры и про-игроки открыто используют режимы дальтонизма. Например, бывший профессиональный игрок Джейкоб “HisWattson” Макмиллин, (некогда один из сильнейших игроков Северной Америки), в своих гайдах рекомендовал экспериментировать с фильтрами цветового восприятия как с элементом индивидуальной настройки графики. Также за использованием режима для дальтоников был замечен главный игрок на про-сцене Apex Legends Филлип “ImperialHal” Досен и стример SoaR Gaming Коби “Kobi” Скарлетт.

Интересно, что аналогичная ситуация наблюдается и в других популярных онлайн-шутерах. В PUBG: Battlegrounds, Call of Duty: Warzone и Overwatch цветокоррекция также имеет альтернативное применение среди профессиональных игроков — не как поддержка, а как способ повысить свою эффективность в бою.


Вопрос этики и геймдизайна

Гибралтар и Бангалор из Apex Legends

Когда вспомогательная функция становится инструментом мета-оптимизации, почти неизбежно встаёт вопрос: этично ли использовать её вне изначально заложенного контекста? Некоторые участники сообщества считают, что активация режима дальтонизма ради получения визуального преимущества — форма неспортивного поведения. Другие, напротив, воспринимают это как нормальную часть персональной настройки. Истина, как часто бывает, лежит посередине.


Эксплойт или пользовательская настройка?

В отличие от читов, сторонних модификаций или багов, использование встроенных графических фильтров нельзя отнести к нарушению правил. Это официальная функция, задокументированная и доступная из главного меню. Respawn не ограничивает доступ к ней, не маркирует её использование, не выносит предупреждений.

С точки зрения чистого геймдизайна, режим дальтонизма — это часть адаптации настройки интерфейса, наравне с изменением угла обзора (FOV), чувствительности мыши или цветом прицела. Ни одна из этих опций не уравнивает шансы, но позволяет настроить игру под себя — и именно в этом заключается логика универсального игрового дизайна.

Впрочем, в отличие от других настроек, фильтры затрагивают не только интерфейс, но и визуальное представление ключевых игровых элементов. Повышение контрастности, визуальная чёткость урона, изменение оттенков способностей — всё это способно дать преимущество, пусть и незначительное. Но где грань между адаптацией и мета-геймерским эксплойтом — вопрос открытый.


Позиция разработчиков

Respawn Entertainment никогда официально не высказывалась против использования фильтров дальтонизма игроками без нарушений цветового восприятия. Более того, в 2022 году представители студии в интервью упоминали, что режимы были спроектированы с расчётом на гибкость — “так, чтобы каждый мог адаптировать визуальные сигналы под свои потребности”.

Это — позиция, разделяемая и другими крупными студиями. Современные геймдизайнеры всё чаще отказываются от строгого деления на “функции для всех” и “функции для отдельных категорий игроков”. Вместо этого они говорят о принципах доступности как о части геймдизайна в целом. Их могут использовать как игроки с ограничениями, так и те, кто просто ищет более комфортный игровой опыт. Такая философия в корне отличается от прежнего взгляда, где любая адаптация воспринималась как “костыль”. Игрок не получает недостижимое преимущество — он просто адаптирует визуальную среду под свою реакцию, свой монитор, свои предпочтения.


Режим для дальтоников: нужен ли он вам

Как мы уже поняли, использование режима дальтонизма в Apex Legends игроками без нарушений цветового восприятия — довольно распространённая практика. Однако это не панацея от плохой игры,. Для одних такая настройка действительно может повысить читаемость окружения, для других — стать источником визуального раздражения. Перед тем как экспериментировать, стоит понимать, что и зачем вы пытаетесь изменить.


Когда это может помочь

  • Низкий контраст в игре: если вы замечаете, что маркеры попаданий или прицелы теряются на фоне окружения, особенно на картах с яркой или пёстрой палитрой (например, карты Расколотая луна или Олимп), стоит попробовать включить один из фильтров — чаще всего тританопия;
  • Проблемы с читаемостью урона: иногда стандартные цвета попаданий и щитов сливаются визуально. Это особенно мешает при стрельбе на дальние дистанции, когда важно быстро понять, пробит ли щит;
  • Усталость глаз: некоторые игроки отмечают, что альтернатива стандартной цветовой гамме снижает зрительное напряжение в долгих сессиях.

Как тестировать

  • Начните с режима тританопия — он чаще всего упоминается как наиболее контрастный и читаемый;
  • Откройте тренировочную зону и поэкспериментируйте с фильтрами и цветами урона. Используйте подвижные мишени, чтобы понять, как быстро вы отслеживаете попадания;
  • Попробуйте фильтр в реальном бою, но не в ранговых матчах, а в обычных — чтобы избежать лишнего стресса. Обратите внимание на то, насколько быстро вы реагируете на визуальные сигналы, не напрягает ли вас палитра, и не мешают ли новые цвета ориентации в пространстве.

На что стоит обратить внимание

  • Не каждый фильтр даст плюс: у некоторых игроков нестандартные цвета вызывают путаницу, особенно если они привязаны к определённым визуальным паттернам. Привычка — фактор, который не стоит недооценивать.
  • Цвета способностей и окружения тоже изменятся: это может неожиданно повлиять на восприятие умений, особенно если вы часто играете за персонажей с яркими визуальными эффектами — вроде Horizon, Bangalore или Revenant.
  • Не подражайте бездумно: даже если ваш любимый стример использует тританопия с ярко-розовыми хит-маркерами — это не значит, что то же самое подойдёт вам. Визуальный комфорт — вещь субъективная.

Режим дальтонизма — это не настройка, которая поможет поднять ваш скилл, а всего лишь альтернативный вариант графики. В некоторых случаях он действительно помогает повысить читаемость визуальных сигналов в бою. Но если в стандартной палитре вам комфортно, переключаться только из-за рекомендаций со стороны — не лучшая идея.


Графические фильтры для дальтоников в Apex Legends — наглядный пример того, как вспомогательная функция может выйти за рамки изначально поставленной задачи. Созданный для устранения барьеров, этот режим оказался полезен и тем, кто не испытывает проблем с цветовым восприятием. Но в этом нет противоречия — напротив, именно такой подход соответствует современному пониманию доступности в геймдизайне.

Разработка игр давно вышла за пределы схемы “один интерфейс для всех”. В условиях, когда миллионы игроков по всему миру взаимодействуют с одной и той же системой, разработчики обязаны предоставлять гибкие инструменты — чтобы каждый мог адаптировать визуальную среду под свои потребности. В Apex Legends это реализовано через настройки цвета урона, маркеров, прицелов и три встроенных фильтра дальтонизма.

Да, использование этих фильтров может дать небольшое визуальное преимущество. Но это преимущество возникает не за счёт обхода правил или искажения механик, а благодаря умелому обращению с доступным функционалом. Как и любой другой параметр настройки — будь то FOV, чувствительность или бинды — режим для дальтоников стал частью общего игрового опыта.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+
Читайте по теме
Обновление в Apex Legends от 10 сентября: стартовало событие «Дикая сталь»
Apex Legends
20:34, 10.09.25
Обновление в Apex Legends от 10 сентября: стартовало событие «Дикая сталь»
Wrugb после ухода из Aurora Gaming: «Я поинтересовался, хотят ли они продолжать играть вместе, но получил отрицательный ответ»
Apex Legends
22:13, 15.09.25
Wrugb после ухода из Aurora Gaming: «Я поинтересовался, хотят ли они продолжать играть вместе, но получил отрицательный ответ»
Dsblf о конфликте в Aurora: «У всех своя правда, и зачастую она, конечно, никому не нужна»
Apex Legends
13:40, 17.09.25
Dsblf о конфликте в Aurora: «У всех своя правда, и зачастую она, конечно, никому не нужна»