Дальтонизм — достаточно частое явление, которые встречается у людей по всему миру. По разным оценкам, от 5 до 8% мужчин в мире испытывают трудности с восприятием определённых цветов, чаще всего — красного и зелёного спектров. Для них игры с насыщенной палитрой могут стать не только менее зрелищными, но и менее играбельными. В Apex Legends, где в самый разгар боя счёт может идти на доли секунды, дальтонизм ставит игрока в заведомо проигрышное положение. Для таких игроков в Apex предусмотрены три пресета цветокоррекции. Но парадокс в том, что этой функцией активно пользуются и те, у кого с цветовым восприятием всё в порядке. В этом материале мы разберём причины популярности режима для дальтоников в Apex Legends и попытаемся ответить на вопрос, стоит ли и вам на него переключиться.
Что такое дальтонизм и как он влияет на геймплей

Визуальное восприятие занимает важное место в любом соревновательном шутере. Возможность мгновенно отличить врага от союзника, понять, какое оружие в руках у противника, и вовремя заметить урон на индикаторе — всё это напрямую влияет на исход столкновений в Apex Legends. Большинство игроков воспринимают все эти детали на автоматическом уровне. Но для людей с нарушениями цветового восприятия — это задача повышенной сложности.
Разновидности дальтонизма
Дальтонизм — собирательный термин, под которым подразумевается ряд состояний, не позволяющих человеку в полной мере различать определённые цвета. В Apex Legends, как и в большинстве современных игр, реализован режим ориентированный на три основных типа дальтонизма:
- Протанопия — отсутствие восприятия красного цвета;
- Дейтеранопия — проблемы с восприятием зелёного;
- Тританопия — нарушение восприятия синего оттенка.
Каждое из этих состояний влияет на то, как игрок видит мир. Например, для человека с протанопией красный скин или маркер попадания может сливаться с фоном или казаться тусклым, почти коричневым. Учитывая, что визуальные сигналы в Apex играют критически важную роль, такие искажения могут поставить дальтоников в заведомо неравные условия. Если игрок из-за цвета не может мгновенно считывать хотя бы часть элементов геймдизайна, он теряет важную часть информации в бою. На финальной стадии матча, это может стоить ему жизни, а значит — и победы.
Как работает режим дальтонизма в Apex Legends

Разработчики Apex Legends, как и другие студии под крылом Electronic Arts, уделяют много внимания вопросам доступности. В 2021 году, спустя два года после запуска игры, в Apex были добавлены встроенные цветовые фильтры для людей с нарушениями цветового восприятия.
В меню “Настройки” в разделе “Игра” (Специальные возможности) игрок может выбрать один из трёх пресетов цветокоррекции:
- Протанопия делает красные оттенки более жёлтыми или коричневыми, чтобы компенсировать потерю красного спектра.
- Дейтеранопия смещает зелёные оттенки в синие и фиолетовые — полезно, когда зелёный сливается с фоном.
- Тританопия заменяет синие и фиолетовые оттенки на жёлтые или оранжевые.
Каждый из них ориентирован на определённый тип цветовой слепоты, но работает как универсальный фильтр, преобразующий палитру интерфейса и визуальных эффектов. Помимо этого, на вкладке “Игровой процесс” можно отдельно изменить цвет попадания, цвет щита врага и цвет маркеров урона — независимо от выбранного режима. Это даёт возможность тонкой настройки интерфейса под личные потребности и предпочтения.
Важно отметить, что фильтр влияет не на всю картинку, а в основном на HUD (интерфейс) и отдельные визуальные элементы, такие как:
- Цвет полосы урона при попадании;
- Цвет щита на индикаторе врага;
- Цвет иконок союзников;
- Цвет следов врага при использовании способности Бладхаунда;
- Оттенок прицела (если установлен стандартный).
Таким образом, данную опцию настроек нельзя назвать полной перекраской изображения, а скорее — выборочной адаптацией ключевых визуальных маркеров внутри игры. Однако дальтоников это критически важно — благодаря фильтрам различие между, например, синей и фиолетовой бронёй становится очевидным. А в бою, когда нужно за долю секунды понять, стоит ли вступать в драку с противником, такое различие может иметь решающее значение.
То, что особенно ценят игроки в реализации функции в Apex — это возможность экспериментировать. Настройки легко менять между матчами, а некоторые параметры — и прямо во время катки. Это делает фильтр не просто функцией «включил и забыл», а рабочим инструментом, с которым можно взаимодействовать. При грамотном подходе это превращается в способ адаптировать визуальное пространство под себя, особенно если играешь на разных картах, где преобладают разные цветовые тона (например, Расколотая луна с обилием зелёных ландшафтов или Место бури с её лазурными пейзажами).
Какие бонусы получают игроки «без рецепта»

Функции, изначально задуманные как вспомогательные, нередко выходят за рамки изначально поставленной цели. Так произошло и с режимами дальтонизма в Apex Legends. Сегодня их используют не только игроки с нарушениями цветового восприятия, но и те, у кого с цветовым зрением всё в порядке. Причины — прагматичные: повышение читаемости, снижение визуального шума и улучшение навигации в бою.
Контрастность в ущерб визуальному стилю
Дизайн окружения в Apex Legends может быть насыщенным и местами агрессивным в плане цветокоррекции. Разработчики из Respawn в своей “королевской битве” традиционно сделали ставку на экспрессивный визуальный стиль: кислотная растительность, дымчатые фильтры, пульсирующие текстуры, сложная и неоднородная палитра локаций. В результате у игры есть выраженная графическая индивидуальность, но в то же время это накладывает большую нагрузку на зрение, особенно при длительных сессиях.
Альтернативные цветовые схемы, доступные через фильтры дальтонизма, предлагают более контрастную, “сухую” картинку, в которой важные элементы — вроде попаданий, полосок урона и прицелов — становятся проще для восприятия. Особенно это касается режима Тританопия, который делает большинство индикаторов более яркими и чёткими на фоне мрачных или пестрых участков карты. В хаосе сражения, когда на экране одновременно вспыхивают анимации способностей, десятки выстрелов и прочие эффекты, повышение читаемости даже на 5–10% даёт реальное преимущество.
Маркеры попаданий и отображение урона
Один из наиболее частых аргументов в пользу использования фильтров — удобство кастомизации цвета попаданий. Игроки нередко используют нестандартные цветовые схемы: например, ярко-бирюзовый или кислотно-розовый урон, — которые легче отслеживать в бою. В сочетании с фильтром Тританопия такие оттенки становятся ещё более выраженными и не сливаются с окружением.
Особенно это важно при стрельбе на с дальней дистанции, когда игрок получает мало обратной связи за счёт визуальных индикатором. При стандартной палитре маркер попадания может быть попросту неразличим.
Комфорт при прицеливании
Светло-голубые или зелёные прицелы на определённых картах Apex могут теряться на фоне окружения. Некоторые фильтры не только усиливают контраст, но и визуально “вытягивают” прицел, делая его более стабильным с точки зрения восприятия. Особенно это актуально для игроков, использующих тонкие прицелы без подсветки.
Помимо прицелов, меняется и цвет полосы урона. Например, если при использовании стандартных настроек урон по телу и по щиту можно отличить в основном за счёт соответствующей иконки, однако фильтр может визуально усилить разницу. Это даёт тактическое преимущество: по одному лишь цвету попадания проще понять, остался ли у врага щит или он уже бежит “голым”.
Примеры из практики
Многие стримеры и про-игроки открыто используют режимы дальтонизма. Например, бывший профессиональный игрок Джейкоб “HisWattson” Макмиллин, (некогда один из сильнейших игроков Северной Америки), в своих гайдах рекомендовал экспериментировать с фильтрами цветового восприятия как с элементом индивидуальной настройки графики. Также за использованием режима для дальтоников был замечен главный игрок на про-сцене Apex Legends Филлип “ImperialHal” Досен и стример SoaR Gaming Коби “Kobi” Скарлетт.
Интересно, что аналогичная ситуация наблюдается и в других популярных онлайн-шутерах. В PUBG: Battlegrounds, Call of Duty: Warzone и Overwatch цветокоррекция также имеет альтернативное применение среди профессиональных игроков — не как поддержка, а как способ повысить свою эффективность в бою.
Вопрос этики и геймдизайна

Когда вспомогательная функция становится инструментом мета-оптимизации, почти неизбежно встаёт вопрос: этично ли использовать её вне изначально заложенного контекста? Некоторые участники сообщества считают, что активация режима дальтонизма ради получения визуального преимущества — форма неспортивного поведения. Другие, напротив, воспринимают это как нормальную часть персональной настройки. Истина, как часто бывает, лежит посередине.
Эксплойт или пользовательская настройка?
В отличие от читов, сторонних модификаций или багов, использование встроенных графических фильтров нельзя отнести к нарушению правил. Это официальная функция, задокументированная и доступная из главного меню. Respawn не ограничивает доступ к ней, не маркирует её использование, не выносит предупреждений.
С точки зрения чистого геймдизайна, режим дальтонизма — это часть адаптации настройки интерфейса, наравне с изменением угла обзора (FOV), чувствительности мыши или цветом прицела. Ни одна из этих опций не уравнивает шансы, но позволяет настроить игру под себя — и именно в этом заключается логика универсального игрового дизайна.
Впрочем, в отличие от других настроек, фильтры затрагивают не только интерфейс, но и визуальное представление ключевых игровых элементов. Повышение контрастности, визуальная чёткость урона, изменение оттенков способностей — всё это способно дать преимущество, пусть и незначительное. Но где грань между адаптацией и мета-геймерским эксплойтом — вопрос открытый.
Позиция разработчиков
Respawn Entertainment никогда официально не высказывалась против использования фильтров дальтонизма игроками без нарушений цветового восприятия. Более того, в 2022 году представители студии в интервью упоминали, что режимы были спроектированы с расчётом на гибкость — “так, чтобы каждый мог адаптировать визуальные сигналы под свои потребности”.
Это — позиция, разделяемая и другими крупными студиями. Современные геймдизайнеры всё чаще отказываются от строгого деления на “функции для всех” и “функции для отдельных категорий игроков”. Вместо этого они говорят о принципах доступности как о части геймдизайна в целом. Их могут использовать как игроки с ограничениями, так и те, кто просто ищет более комфортный игровой опыт. Такая философия в корне отличается от прежнего взгляда, где любая адаптация воспринималась как “костыль”. Игрок не получает недостижимое преимущество — он просто адаптирует визуальную среду под свою реакцию, свой монитор, свои предпочтения.
Режим для дальтоников: нужен ли он вам
Как мы уже поняли, использование режима дальтонизма в Apex Legends игроками без нарушений цветового восприятия — довольно распространённая практика. Однако это не панацея от плохой игры,. Для одних такая настройка действительно может повысить читаемость окружения, для других — стать источником визуального раздражения. Перед тем как экспериментировать, стоит понимать, что и зачем вы пытаетесь изменить.
Когда это может помочь
- Низкий контраст в игре: если вы замечаете, что маркеры попаданий или прицелы теряются на фоне окружения, особенно на картах с яркой или пёстрой палитрой (например, карты Расколотая луна или Олимп), стоит попробовать включить один из фильтров — чаще всего тританопия;
- Проблемы с читаемостью урона: иногда стандартные цвета попаданий и щитов сливаются визуально. Это особенно мешает при стрельбе на дальние дистанции, когда важно быстро понять, пробит ли щит;
- Усталость глаз: некоторые игроки отмечают, что альтернатива стандартной цветовой гамме снижает зрительное напряжение в долгих сессиях.
Как тестировать
- Начните с режима тританопия — он чаще всего упоминается как наиболее контрастный и читаемый;
- Откройте тренировочную зону и поэкспериментируйте с фильтрами и цветами урона. Используйте подвижные мишени, чтобы понять, как быстро вы отслеживаете попадания;
- Попробуйте фильтр в реальном бою, но не в ранговых матчах, а в обычных — чтобы избежать лишнего стресса. Обратите внимание на то, насколько быстро вы реагируете на визуальные сигналы, не напрягает ли вас палитра, и не мешают ли новые цвета ориентации в пространстве.
На что стоит обратить внимание
- Не каждый фильтр даст плюс: у некоторых игроков нестандартные цвета вызывают путаницу, особенно если они привязаны к определённым визуальным паттернам. Привычка — фактор, который не стоит недооценивать.
- Цвета способностей и окружения тоже изменятся: это может неожиданно повлиять на восприятие умений, особенно если вы часто играете за персонажей с яркими визуальными эффектами — вроде Horizon, Bangalore или Revenant.
- Не подражайте бездумно: даже если ваш любимый стример использует тританопия с ярко-розовыми хит-маркерами — это не значит, что то же самое подойдёт вам. Визуальный комфорт — вещь субъективная.
Режим дальтонизма — это не настройка, которая поможет поднять ваш скилл, а всего лишь альтернативный вариант графики. В некоторых случаях он действительно помогает повысить читаемость визуальных сигналов в бою. Но если в стандартной палитре вам комфортно, переключаться только из-за рекомендаций со стороны — не лучшая идея.
Графические фильтры для дальтоников в Apex Legends — наглядный пример того, как вспомогательная функция может выйти за рамки изначально поставленной задачи. Созданный для устранения барьеров, этот режим оказался полезен и тем, кто не испытывает проблем с цветовым восприятием. Но в этом нет противоречия — напротив, именно такой подход соответствует современному пониманию доступности в геймдизайне.
Разработка игр давно вышла за пределы схемы “один интерфейс для всех”. В условиях, когда миллионы игроков по всему миру взаимодействуют с одной и той же системой, разработчики обязаны предоставлять гибкие инструменты — чтобы каждый мог адаптировать визуальную среду под свои потребности. В Apex Legends это реализовано через настройки цвета урона, маркеров, прицелов и три встроенных фильтра дальтонизма.
Да, использование этих фильтров может дать небольшое визуальное преимущество. Но это преимущество возникает не за счёт обхода правил или искажения механик, а благодаря умелому обращению с доступным функционалом. Как и любой другой параметр настройки — будь то FOV, чувствительность или бинды — режим для дальтоников стал частью общего игрового опыта.