es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 14:22, 12.01.26
|
Статья

«Герои» среди разработчиков: кто проявил себя лучше всего в игровой индустрии в 2025 году

«Герои» среди разработчиков: кто проявил себя лучше всего в игровой индустрии в 2025 году

Прошедший 2025 год был богат на события в геймерском сообществе — и плохих, и хороших. В этом материале мы вспоминаем студии, коллективы и разработчиков, которые проявили себя с лучшей стороны — выпустили неожиданный хит, превзошли ожидания фанатов и в целом были на стороне геймеров, чем заслужили место в “хорошем” списке Деда Мороза и Санты Клауса.


Hello Games — неугасаемая поддержка No Man’s Sky

Развитие No Man’s Sky уже давно стало “добрым мемом” в игровом сообществе — проект, который на момент релиза многие сочли “переполненной обещаниями пустышкой” сначала в кратчайшие сроки довели до “релизного” состояния, а затем стали добавлять в него всё больше и больше нового контента. Причём зачастую обновления приносят абсолютно новые игровые механики и возможности, а не только дополняют старые.

Ушедший 2025 год не стал исключением — напротив, за 12 месяцев в Hello Games под руководством Шона Мюррея выпустили сразу пять крупных расширений, включая возможность вместе с друзьями летать и кастомизировать крупные корабли. Что самое примечательное, разработчики остаются верны своей политике — выпускать обновления абсолютно бесплатно.

Почти 10 лет от игроков просят заплатить только базовую цену за игру, которая часто бывает по скидке, без платных DLC и внутриигрового магазина. В эпоху массовой коммерциализации всего, что только можно в игровой индустрии — подход неслыханный и однозначно одобряемый самими геймерами. То, что 2025 год стал одним из самых крупных и успешных для No Man’s Sky вселяет надежду, что эта космическая сага ещё далека от завершения.


Team Cherry — Hollow Knight: Silksong по доступной цене

Сам релиз Hollow Knight: Silksong стал невероятной “победой” для всего игрового сообщества — из-за переносов и затянувшейся разработки к проекту стали относиться как к Half-Life 3 от мира метроидваний. Однако разработчикам из Team Cherry удалось сломать систему. Игру не только довели до релиза, но и выпустили по крайне доступной цене в ₽710 ($19.99).

Такая цена за игру с десятками часов контента и реиграбельностью стала причиной для откровенной паники среди разработчиков. Пока крупные корпорации методично прикладывают все усилия, чтобы игры стали дороже — Team Cherry показали, какого на самом деле успеха можно добиться, выпустив столь культовый тайтл по доступной цене. На сторону коллектива встали даже “пираты”, которые массово призывали купить игру — тем более, что никаких навязчивых Denuvo и его аналогов добавлять не стали.


Warhorse Studios — иммерсивная Kingdom Come: Deliverance II без Denuvo

Говоря о “Денуво”, стоит вспомнить, как Warhorse Studios прислушались к фанатам и спасли сиквел Kingdom Come: Deliverance от печально известной анти-пиратской утилиты. Релиз первой части KCD принёс молодой студии достаточно известности, чтобы заручиться поддержкой крупного издателя. К всеобщему удивлению и тревоге, этой компанией стала Deep Silver.

“Дип Сильвер” имеет неоднозначную репутацию среди геймеров. Когда-то через них действительно издавались культовые игры, но затем под их влиянием множество игровых серий столкнулись с тяжелейшими провалами. Самыми яркими примерами на сегодняшний день являются PAYDAY 3 и попытка возродить франшизу Saints Row. В том числе из-за навязчивой системы анти-пиратства, требований к постоянному онлайну и другим техническим усложнениям.

Такая же судьба грозила KCD 2. Однако, стоило фанатам узнать об этом, как они стали публично высказываться о том, какой ошибкой будет пойти по такому пути. А также отменять предзаказы. В том числе авторам припомнили, что будучи молодой студией Warhorse выпустили первый “Деливеранс” вовсе без какой-либо защиты, но геймеры поддержали коллектив и охотно приобрели лицензионную версию.

Разработчики не стали пускать дело на самотёк и убедили издателей позволить им повторить то же самое с сиквелом. Как итог — одна из лучших РПГ 2025 года вышла без лишних утилит “под капотом”, что в том числе позволило запустить продажи через сервис GOG. Совокупность этих решений вызвала массовое одобрение среди поклонников серии.


AdHoc Studio — возрождение жанров через Dispatch

Успешным релизом Dispatch коллектив AdHoc Studio добился возрождения сразу двух жанров. В игровой индустрии им удалось доказать, что интерактивное кино всё ещё может быть увлекательным и захватывающим. И в целом продемонстрировали, что в художественной “супергероике” ещё есть, что сказать — при условии, что персонажи и сюжет будут интересными.

История успеха AdHoc Studio значима ещё и тем, что они — коллектив, который дважды ушёл от нездоровой корпоративной политики на вольные хлеба, чтобы заниматься именно тем, чем хочется. Сначала они оставили позади “родительскую” студию TellTale, что вырабатывала из сотрудников все ресурсы в попытках устроить конвейер по выпуску игр по лицензиям. Затем руководители дали шанс Ubisoft, но столкнулись с тем же “адским менеджментом”, что вынудил их уйти.

“Одинокий” путь AdHoc был непрост, но разработчики поддерживали друг друга на протяжении всего цикла разработки. В том числе высшее руководство жертвовало своими зарплатами, чтобы поддержать аниматоров, сценаристов и кодеров на плаву в сложные периоды. Усилия оказались оправданы — целеустремлённость разработчиков и внезапная, почти сказочная поддержка от Critical Role позволили им воплотить в жизнь первую игру студии, и поразить фанатов отличной историей с увлекательным геймплеем.


Embark Studios — ARC Raiders, extraction-шутер который смог

Жанр шутеров с элементом эвакуации долгое время казался неприступной крепостью. Особенно для тех, кто не хочет заморачиваться с сотней видов патронов, модификаций на оружие, снаряжения, невнятными квестами и неотвратимой неизбежностью, что рано или поздно ты окажешься на дне экономики. Некоторые студии пытались “упростить” формулу, сохранив дух тактического шутера и рискованных рейдов, но зачастую такие проекты теряли популярность спустя пару месяцев.


ARC Raiders для многих стало глотком свежего воздуха. Кроме того, разработчики постарались наладить игровые механики так, чтобы у игроков были поводы лишний раз не стрелять по другим рейдерам в матче, а действительно объединяться или хотя бы поберечь патроны. Таким образом живое общение с игроками приобрело большую значимость.

Кроме того, Embark Studios удалось доказать, что на Unreal Engine 5 всё-таки можно делать хорошо оптимизированные игры. Благодаря этому удалось доказать, что проблемы с падением FPS и “фризами” — вина не движка, а разработчиков из других студий, вроде Bethesda и KONAMI, которые не уделили вопросу оптимизации достаточно внимания. Если захотеть — можно всё, что и продемонстрировали “Эмбарки”.


Steam — возвраты средств и борьба с ограничениями для геймеров

Кроме побед и успехов, 2025 год отметился попытками корпораций “закрутить гайки” на пользователях и убедить их покупать низкокачественные игры по высоким ценам. Самым ярким примером стал скандал Black Ops 7, в разработке которого использовали немало переработанных с прошлых частей карт и ИИ-элементы без надлежащего предупреждения. Также различные пользователи столкнулись с проблемами, вроде резкого изъятия игры из доступа в конкретных регионах, или в целом забагованные релизы, как было с Escape from Tarkov.

В этих и многих других случаях Steam вставали на защиту интересов пользователя, возвращая деньги за игру даже тогда, когда по их собственным правилам они могли этого не делать. Кроме того, в битве с западными банковскими компаниями “Стим” старался отстаивать интересы и права геймеров на покупку тех игр, которые разрешены их законодательством, а не интересами корпораций.


Saber Interactive — от Warhammer 40,000 до поддержки старых симуляторов

Международная студия с российским подразделением Saber Interactive за последние несколько лет доказала, что может заниматься самыми разными играми — шутерами, стратегиями, симуляторами и так далее. Больше всего известности за последний год компания получила благодаря выпущенной в прошлом году Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также симуляторами вождения тяжёлой техники — по грязи (Mudrunner) и снегу (Snowrunner), а также в условиях восстановительных работ после катастрофы (Roadcraft).

Несмотря на столь разнообразное портфолио, фанаты всех проектов разработки “Сайберов” получали контент и техническое обслуживание на протяжении всего 2025 года. Несмотря на нишевость и разработку новых игр, игроков не оставляли мучиться с багами или недоделанными механиками. Благодаря этому студия заслуженно сохраняет хорошую репутацию среди многих геймеров.


Grinding Gear Games — развитие Path of Exile 1 & 2

В чутком внимании к геймерам можно заметить и авторов серии Path of Exile. Несмотря на релиз второй части, разработчики продолжают поддерживать, добавлять новый контент и развивать первую, бесплатную версию своего проекта. Стримы с разработчиками и захватывающие анонсы проходят на официальном YouTube-канале на регулярной основе.

Нельзя сказать, что всё проходит идеально — у фанатов порой возникают проблемы, особенно с экономикой и лутом. Сами разработчики заверяют, что работают над решением. Так как обе игры сейчас проходят период перебалансировки, пока сложно сказать, как сложится судьба проектов в 2026 году, однако 2025-й оба проекта закончили с достойным онлайном.


Tobyfox — возвращение Deltarune

Спустя нескольких лет молчания и “тихой” разработки одна из самых культовых инди-игр снова вернулась на большую сцену. Deltarune — идейный сиквел Undertale — получил продолжение в этом году, удивив даже давних фанатов Тоби Фокса тем, как “выросла” игра за долгий перерыв, тем самым оправдав долгую тишину со стороны разработчика.


Кроме того, tobyfox заверил, что в ближайшие годы таких перерывов не предвидится — пятая глава путешествия уже в активной разработке и должна выйти в 2026-м. Так что вполне вероятно, что развязку интригующей истории мира людей и монстров можно будет увидеть уже в 2028-м. Релиз проекта в Steam также принёс автору дополнительные средства, которые он пообещал направить на привлечение помощи со стороны других разработчиков.


Те, у кого почти получилось

В эту категорию попадают те студии и проекты, у которых почти получилось попасть в список “хороших парней”, но по тем или иным причинам им удалось “вырвать поражение из лап победы”. Причём зачастую в этом оказываются виноваты не сами разработчики, а издатели или внешние обстоятельства.

Arrowhead Game Studios — Helldivers 2 и боль фанатов

Авторы Helldivers 2 прикладывали много усилий на протяжении всего 2025 года, чтобы сохранить интерес игроков к своему проекту. И это не пустой звук — когда началось вторжение на Супер-Землю, многие пользователи вернулись в игру и привлекли новеньких к защите “дома демократии”. Однако им так и не удалось приблизиться к почти полумиллиардному онлайну прошлого года. Решения издателя Sony по ограничению регионов продаж, попытки насильно внедрить PSN и агрессивная монетизация лишили “Хеллдайверс 2” той поддержки фанатов, что была в самом начале — вероятно, навсегда.

Electronic Arts — Battlefield 6 с хорошим началом, но быстрым выгоранием

Разработчики шестой “Батлы” знали что делали — им действительно удалось вернуть серию к “тем самым корням”, что когда-то привлекли сотни тысяч геймеров к ранним частям. Но всё же некоторые ошибки были допущены, что привели к падению онлайна с 700 тыс. пользователей до 100 тыс. всего за два месяца — и их число продолжает падать.

В частности, авторы не согласились с просьбами пользователей сделать что-то с матчмейкингом, местами нечестными картами и возможностью в некоторых режимах любым классам брать любое оружие. А проблемы с подключением окончательно отвратили тех, кто всё же был готов дать шанс видению разработчиков.

Sandfall Interactive — перегретый хайп Clair Obscur: Expedition 33

Сложно спорить с тем, что Clair Obscur: Expedition 33 — как минимум один из лучших тайтлов 2025 года. И по мнению многих геймеров она действительно заслуживает звание “Игры года” за счёт своего нарратива, визуального стиля, геймплея и многих других элементов. Но огромное количество побед в самых разных категориях на The Game Awards 2025 привело к тому, что некоторые геймеры стали испытывать к проекту искреннее раздражение.

По мнению ряда пользователей, решение выдать столько наград E33 лишило многие игры справедливо заслуженного “места под солнцем”, в том числе в категориях “лучшая РПГ” и “лучшая инди“. Ситуация усугубляется тем, что некоторые контент-мейкеры “радикализировались”. Одна часть называет противников Clair Obscur “ненастоящими геймерами”, другие — наоборот, умаляют заслуги достойного проекта от французской команды. Из-за такой “перегретости” на Expedition 33 появилось пятно “переоценённой” игры, хотя сами разработчики никогда к этому не стремились.


Заключение

В целом 2025 год для геймеров действительно был полон на события — и во многих из них своё истинное лицо показывали самые разные студии, и в хорошем, и в плохом смысле. Но стоит отметить, что многие разработчики показали себя с хорошей стороны — возможно, впервые за долгие годы. Остаётся надеятся, что за 2026 год в список “хороших мальчиков и девочек” Деда Мороза попадёт ещё больше студий, и это лишь начало золотой эпохи видеоигр для геймеров со всего мира.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Почему некоторые релизы или события не попали в список?
Как пополнить баланс Steam?
Как приобрести игры, недоступные в российском “Стиме”?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Отправить
Реклама 18+