Несмотря на тот факт, что новогодние ивенты в Dota 2 с каждым годом становятся менее объёмными по качеству и количеству контента, многие до сих пор ждут чего-нибудь интересного от Valve. Почему? Во многом благодаря событию “Холодрыжество”, в котором был изначально не только интересный геймплей, но и отличные награды. И пока мы все ждём, что представят разработчики в декабре 2025 года, предлагаем вспомнить, как разработчики создавали атмосферу праздника в прошлом.
- ↪ Первое и последнее «Отморожество 2012» 🥶
- ↪ Появление Wraith King в «Холодрыжество 2013» 😱
- ↪ «Холодрыжество» вернулось в 2017 году 🧣
- ↪ Новое событие «Пристанище зимы 2018» ❄
- ↪ В 2019 году «Холодрыжество» вышло без ивента 🤬
- ↪ Аркана-набор в «Холодрыжестве 2023» 🤑
- ↪ Каким было «Холодрыжество» в 2024 году 😰
- ↪ Часто задаваемые вопросы (FAQ) 💡
↪ Первое и последнее «Отморожество 2012» 🥶

Это было не только первое событие, посвящённое зимнему периоду, но и второй ивент в истории Dota 2 (поскольку в октябре состоялось первое “Восстание Тьмы”), который проходил с декабря 2012 по январь 2013 года. Valve впервые представили Гряволов, снежный ландшафт и, согласно задумке, новые магические существа ограбили торговца Потайной Лавки. Поэтому всем игрокам предстояло вернуть награбленное обратно.

Новый режим был добавлен в качестве дополнительной вкладки при подборе игры. И, хотя “фундаментом” для него служил классический All Pick, присутствовали определённые условия. Например, все постройки (в том числе башни) были неуязвимыми, никакие крипы не возрождались, невозможно было зарабатывать золото и опыт начислялся в фиксированном размере каждую минуту.

Для победы необходимо было не уничтожить вражеский Трон, а первыми убить определённое число Гряволов, которые появлялись случайным образом на месте лесных крипов. Начальные предметы выдавались через
Xmas Stocking (Рождественский носок) — его получал каждый участник на старте. В дальнейшем новые артефакты можно было получить только после убийства Гряволов.

Другое главное нововведение — возможность использовать собственного Грявола. Для этого выдавался дополнительно на старте
Greevil Whistle (Свисток трансформации),
Greevil Blink Bone (Призывалка Грявола) и уникальные расходники. Однако главное — питомцев можно было прокачивать, улучшать и давать им способности героев с помощью эссенций (выпадали из сундуков с сокровищами и подарков). В последнем случае, например,
Black Hole или
Echo Slam. Список умений был большим и разнообразным.

↪ Появление Wraith King в «Холодрыжество 2013» 😱

“Отморожество” переименовали в “Холодрыжество”, событие стартовало 12 декабря 2013 года, добавили новый режим “Ночь призраков” и в процессе игрокам требовалось собирать души, чтобы воскресить
Wraith King. Главным боссом стал
Skeleton King, которого Valve обязаны были удалить из-за требований Blizzard Entertainment по авторскому праву.
В любом случае разработчики сделали из этого неприятного инцидента целый ивент, в ходе которого фанаты Dota 2 собственноручно раз за разом убивали старого героя, чтобы собрать души и добиться появления его замены. И получилось интересно, поскольку сам режим представлял собой своеобразный Tower Defense с волнами, уровнями сложностями и разного рода наградами.

“Ночь призраков” можно было даже пройти на Новой игре+++, в которой здоровье нападающих было увеличено на 300%, а взамен давали на 75% фантомных фрагментов больше. Это была новая временная валюта, благодаря которой можно было получить незапертые сокровищницы или дары.

↪ «Холодрыжество» вернулось в 2017 году 🧣

В 2017 году не было никаких Гряволов и привычного события (осталось только знакомое звуковое сопровождение). Вместо этого Valve провели конкурс среди энтузиастов, которые должны были создавать пользовательские игры на тему “Холодрыжества”. Победитель конкурса получал $30 000 (им оказался человек под ником VicFrank). Это был первый ивент в истории Dota 2, который разрабатывали игроки.
Задумка была простая: подбор состоял из 10 мини-игр, которые случайно выбирались из 30 возможных. По мере прохождения нужно было зарабатывать очки и получать предметы через систему выпадения вещей. Сами испытания были максимально разнообразными: нужно было убивать врагов с помощью
Meat Hook, уворачиваться от летающих
Chain Frost, уничтожать деревья за
Timbersaw и многое другое.

В остальном, если бы событие не имело зимнего ландшафта, характерного сундука с наградами и звукового сопровождения, было бы непонятно, к какому периоду года относится данное событие. И хотя ивент сам по себе был неплохим развлечением, это было далеко не тем, чего ждали многие поклонники Dota 2 практически 4 года с момента окончания прошлого “Холодрыжества”.
↪ Новое событие «Пристанище зимы 2018» ❄

На следующий год Valve снова решили переименовать “Холодрыжество”, но при этом концептуально — это был тот же режим, что и в 2013 году. Разница заключалась лишь в том, что на этот раз приходилось защищать древнее дерево (ёлку) от волн врагов, а не собирать души. За каждый матч начислялись очки по такому же принципу, что был в Боевом пропуске.

Награды состояли из расходников (снежки, снеговики, ёлочки и фейерверки), случайных предметов (давали за каждые 5 уровней) и эксклюзивного курьера Пряничного Рошанчика, который сейчас на торговой площадке Steam продаётся за ~₽70 000. Подписчики Dota Plus вместо одного скина получали два.
↪ В 2019 году «Холодрыжество» вышло без ивента 🤬

Хотя в Dota 2 были периоды, когда зимой вообще не было никакого события, но Холодрыжество образца 2019 оказалось первым, где не было самого ивента. Valve оставили возможность метать снежки, ездить на пингвинах и пользоваться феерверками. Однако ничего, кроме новогодних фраз и нового сундука Winter Treasure 2019, больше не было.
Ситуацию лишь немного сгладил выход Арканы на
Ogre Magi, но в остальном игроки остались недовольно. Поскольку даже в своеобразном Компендиуме зимы ценных наград было невероятно мало и главной был лишь ранее упомянутая сокровищница, которая выдавалась только после достижения 20-го уровня.
↪ Аркана-набор в «Холодрыжестве 2023» 🤑

Тенденция, когда Valve не добавляют никакого новогоднего ивента, а только что-то вроде Winter Pass с косметическими предметами, продолжалась вплоть до 2023 года. В этот раз появился счётчик духа “Холодрыжества” с закрытыми сундуками и случайными подарками (внутри были граффити, смайлики и наклейки). Для открытия сокровищниц требовалось покупать специальные сундуки.
Тем не менее самым важным стало то, что на этот раз можно было получить бесплатно Аркану на
Wraith King, личность на
Crystal Maiden и
Pudge. Ну и дополнительно шли необычные версии предметов, которые выпадали случайным образом при открытии сокровищниц. Всё, что требовалось от пользователей — просто играть.
↪ Каким было «Холодрыжество» в 2024 году 😰

В целом, оно было по своей концепции практически абсолютно таким же, как и в прошлый раз. Были лишь добавлены ресурсы, которые необходимо было получать во время игры, чтобы получать награды. Последние, в свою очередь, были совмещены частично с тем временем идущим третьим актом “Павшей короны”.
Сам ивент не был приурочен к зимнему периоду или “Холодрыжеству” изначально, поскольку его дата выхода состоялась в июне 2024 года, а длиться должен был в течение трёх месяцев. Однако Valve решили продлить его ещё на несколько месяцев вперёд.