Портал HLTV представил новую систему подсчета рейтинга игроков в Counter-Strike 2 — Rating 3.0. По словам издания, это самая масштабная переработка оценивания импакта киберспортсменов с 2017 года. В этом материале разберем, чем отличается новый рейтинг от предыдущей версии, а также попробуем предположить, как это скажется на статистике игроков.
📊 Что такое рейтинг и зачем он нужен
Рейтинг HLTV — это комплексный показатель, который оценивает вклад игрока в успех его команды. Он не просто подсчитывает убийства или урон, а взвешивает каждое действие по степени его важности и сложности. Цель рейтинга — выделить самых эффективных и влиятельных игроков, чьи действия реально приводят к победам в раундах и матчах. Среднее значение рейтинга по турниру всегда равно 1.00, что позволяет легко сравнивать игроков между собой.
🔄 Что изменилось после выхода Rating 3.0
Обновление внесло большие изменения. Фактически, Rating 3.0 состоит из двух частей: это доработанный Rating 2.1 с корректировкой экономики и совершенно новая метрика — Round Swing, которая отражает влияние совершенных игроком киллов на возможную победу в раунде.
Кроме того, новая метрика в лице Round Swing стала шестым субрейтингом. Теперь таблица со статистикой игроков после матча будет выглядеть так:
| Убийства | Помощь | Смерти | ADR | Swing | Rating 3.0 |
Ключевые изменения:
- Экономическая корректировка: теперь каждое убийство оценивается с учетом экипировки противника. Фраг против безоружного оппонента принесет меньше очков, чем убийство в равном экономическом положении или против вооруженного снайперской винтовкой врага;
- Round Swing: новая метрика, которая вычисляет, насколько каждое убийство меняет вероятность победы команды в раунде. Она учитывает карту, сторону, экономику, количество живых игроков и состояние бомбы;
- Новый подход к ассистам: урон, необходимый для получения ассиста, снижен с 50 до 40 единиц, как это было в CS:GO;
- Замена Impact: знакомый Impact-рейтинг заменен комбинацией Round Swing и Multi-Kill rating.
📈 Как это может сказаться на статистике игроков
Обновление кардинально меняет расстановку сил в рейтингах. Ожидается, что в первую очередь пострадают игроки с AWP, поскольку они играют с самым дорогим из метовых девайсов.
Игроки с потенциальным снижением рейтинга:
- Агрессивные рифлеры, которые часто берут много фрагов в раундах против эко. Их убийства теперь будут оцениваться ниже, а смерти — строже;
- Игроки с AWP были немного “нерфнуты” из-за того, что их дуэли изначально более выигрышны. Экономическая корректировка снижает ценность их фрагов.
Игроки с потенциальным повышением рейтинга:
- Поддерживающие игроки и “клатч-министры”, которые действуют обдуманно, редко умирают бесполезно и выигрывают ключевые раунды. Round Swing высоко оценивает их действия в сложных ситуациях (например, в ситуациях 2х2 или 1х1).
- Мид-коллеры, которые сильны в тактической игре и перестрелках с участием большого количества игроков.
🎯 Примеры изменения рейтинга игроков
| Игрок | Rating 2.1 | Rating 3.0 |
| Николай “device” Ридтц | 1.10 | 1.06 |
| Рассел “Twistzz” Ван Далкен | 1.08 | 1.12 |
| Усухбаяр “910” Банзрагч | 1.07 | 1.05 |
| Джими “Jimpphat” Сало | 1.03 | 1.06 |
| Содбаяр “Techno4K” Мунхболд | 0.94 | 0.98 |
🏁 Заключение
Rating 3.0 от HLTV — это огромный шаг вперед в анализе киберспортивной статистики. Система стала сложнее, но гораздо точнее. Она учитывает экономический контекст, стоимость каждого убийства и его реальное влияние на исход раунда.
Теперь рейтинг лучше вознаграждает игроков за осмысленные и импактные действия, а не просто за количество фрагов. Это делает борьбу за звание лучшего игрока года или турнира еще более объективной и интересной.