es-dark
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Сделать ставку
Рекламодатель www.betboom.ru 2VtzqutvAst
Войти
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Бесплатная ставка 1000р новым клиентам
Реклама 18+
Обновлено: 16:33, 20.02.25
|
Гайд

Avowed: советы новичку перед началом игры

Avowed: советы новичку перед началом игры

Avowed — новая RPG от Obsidian Entertainment по вселенной Pillars of Eternity, которая также была разработана знаменитой студией. Ключевой особенностью проекта стала ориентированность на игру от первого лица, с возможностью творить магию, сражаться на мечах, стрелять из лука и красться за спинами врагов. В период запустения между релизами The Elder Scrolls и другими фэнтези-ролевыми, Avowed может стать идеальной возможностью снова погрузиться в волшебный мир приключений и почувствовать себя главным героем истории.


Кому стоит попробовать Avowed

Avowed: что стоит знать новичку

Не секрет, что новый проект от “обсидианов” приняли со смешанными чувствами. С одной стороны, многие до сих пор ждут “той самой” игры в духе Fallout: New Vegas. Напомним, в проекте про ретро-пост-ядерную пустошь создали полностью открытый мир, наполненный различными историями, дополнительными квестами и запоминающимися персонажами. При этом игрок был волен идти и делать всё, что ему заблагорассудится — и разработчики не просто это позволяли, а отмечали необычные достижения игроков в диалогах, системе репутации и перках.

Всё это — не случай Avowed. Несмотря на наличие относительно просторных локаций и вариативности прохождения, пережить определённые события и посетить конкретные места можно только в заранее установленном порядке. У игрока нет возможности свободно исследовать мир, так как определённые сюжетные обстоятельства будут удерживать его в рамках конкретных мест.

С другой стороны, по структуре игра схожа с изометрическими RPG от той же студии Obsidian Entertainment — в частности, Pillars of Eternity и Tyranny. Кроме того, похожим методом повествования пользуется серия Divinity: Original Sin от Larian Studios. В Avowed решили придерживаться той же концепции. Её преимущество в том, что разработчикам легче контролировать последовательность действий игрока — а значит, им проще создать квесты с множеством нюансов, в которых свою роль может сыграть каждый поступок героя в прошлых локациях.

На это и стоит ориентироваться в вопросе, стоит ли дать шанс Avowed. Если не ждать от неё “Нью-Вегаса”, а искать что-то в духе Pillars of Eternity, но от первого лица, как в Skyrim — игра вполне сможет развлечь на протяжении всего прохождения. Тем более, что разработчики действительно потрудились над эффектным использованием арсенала, включая собственный каст магии и использования для этого книг.


Какую сложность выбрать

Avowed: что стоит знать новичку

При создании персонажа игроку предлагается выбрать одну из пяти сложностей, каждая из которых отличается внимательностью противников во время стелса, их здоровьем и уроном, который они наносят главному герою.

  • Время историй (Story Time) — минимальная сложность, при которой можно будет в полной мере ощутить себя “Избранным” в боях и полностью сосредоточиться на повествовании;
  • Легкая (Easy) — подходящая сложность для новичков жанра, при которой ошибки легко прощаются, а от игрока не требуется серьёзной стратегии;
  • Нормальная (Normal) — подойдёт тем, кто достаточно освоился с жанром, но не хочет сильно заморачиваться конкретными билдами, лучшими статами и другими условностями;
  • Тяжелая (Hard) — сможет бросить вызов даже опытным игрокам и потребует от них вдумчивой прокачки, аккуратного выбора снаряжения и подбора своей тактики к каждому сражению;
  • Путь проклятых (Path of Damnation) — самое суровое испытание, что может предложить игра, которое потребует оптимальных билдов, осознанных решений в бою и проработанной стратегии.

Если вы знакомы с жанром, но не готовы полностью посвятить своё прохождение математическим расчётам для выбора наилучшего снаряжения, то стоит сократить свой выбор до “Нормальной” и “Тяжелой” сложностей. На Normal всё будет зависеть, в основном, только от вашего умения ориентироваться в ситуации — понимаете ли вы, почему по вам проходит урон, из-за чего враг так медленно умирает, и что с этим можно сделать.

Hard всё же потребует подбирать снаряжение осознанно, но простит пару аксессуаров, выбранных для красоты. Также этот вариант подойдёт, если вы планируете проходить игру больше одного раза — тогда “Путь проклятых” станет хорошим вызовом во время новой истории, но не вызовет стресса от ошибок по незнанию и попыток в тяжелейших условиях понять, как и что работает в игре.

Если вы хорошо знакомы с жанром РПГ, но не уверены, понравится ли вам Avowed — стоит выбрать “Нормальную” сложность. Это позволит вам довольно быстро пройти пролог, “потрогав” боевую систему, а заодно познакомит с общим настроением мира, атмосферой истории и персонажами. Если вы покупали игру в Steam — этого времени хватит, чтобы ознакомиться со всеми основными моментами и оформить возврат средств в случае, если они не понравятся.

Полным новичкам в жанре стоит остановиться на “Лёгкой” сложности — не нужно бояться хотя бы минимального вызова в бою. Решать боевые задачки и обращать внимание на снаряжение с более высокими статами — часть веселья в жанре RPG, и стоит попробовать в него погрузиться. Особенно если с вами будет кто-нибудь, кто сможет подсказывать. “Время историй” больше подойдёт для тех, кто уже устал от гринда и подсчёта статов, хочет просто одеть персонажа поинтереснее и познакомиться с миром.


Чем отличаются стартовые биографии

Avowed: что стоит знать новичку

В первую очередь, разные биографии персонажа предлагают уникальные реплики. В отличии от многих других RPG, в Avowed ситуаций, где персонаж может ответить с упором на своё происхождение действительно много. Хотя бы раз такая опция встречается практически в каждом диалоге. Но стоит признать, что в большинстве случаев это лишь способствует отыгрышу — ситуаций, где биография открыла бы новый способ прохождения или изменила отношение к герою в долгосрочной перспективе не так много.

Второе, на что следует обратить внимание — это первоначальные очки характеристик: сила, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект и решительность. Для игры на высоких уровнях сложности они важны — возможности для прокачки в игре ограничены и мастера на все руки сделать не удастся, если хотите хорошо справляться хоть с чем-то.

В целом названия биографий говорят в этом плане сами за себя:

  • Ученый-маг (Arcane Scholar) — в диалогах будет опираться на знания арканы, оккультных ритуалов, истории мира и даже поэзии. С этим персонажем диалоги приобретают дополнительную глубину для тех, кто лучше хочет лучше погрузиться в общий лор Pillars of Eternity. На старте биография предлагает самый высокий интеллект, но также даёт очки в силе, ловкости и восприятии. Можно собрать как классического мага, который будет прятаться за спинами соратников, так и боевого колдуна, который будет совмещать каст заклинаний с ловким уклонением и навыками владения мечом. Также следует учитывать, что сила влияет на мощь некоторых атакующих заклинаний;
  • Придворный авгур (Court Augur) — в общении гораздо чаще обращается к мистицизму и интригам, как и подобает магу, приближённому к дворянству. По характеристикам также обладает высоким интеллектом в сочетании с восприятием. Сила и телосложение, напротив, отходят на второй план, отдавая предпочтение ловкости и решимости для помощи в избегании ударов и быстром колдовстве;
  • Знатный отпрыск (Noble Scion) — утонченный и вдумчивый. В отличии от многих других RPG, где знатное происхождение связано с надменностью, дворянин в Avowed гораздо лучше понимает надежды и чаяния народа, и часто говорит то, что хотят услышать — со всеми сопутствующими манерами. По статистикам он крайне сбалансирован — если вы не знаете с чего начать и в кого планируете раскачиваться, то это будет самый оптимальный выбор для первого прохождения;
  • Разведчик авангарда (Vanguard Scout) — шпион, следопыт и мастер саботажа, у героя всегда будет пара колких замечаний, хитрых идей и всплесков прозорливости в рукаве. По характеристикам его упор сделан на восприятие, ловкость и телосложение. Очевидный выбор для тех, кто хочет играть за стрелка, убийцу или разбойника;
  • Герой войны (War Hero) — он пережил многое, собрал на себе целую коллекцию боевых шрамов, и каждый носит с гордостью. Он непоколебим в своей уверенности и идеалах, и верит, что его дело — правое. Идеализм, суровость и доблесть будут сопровождать его речь. Что до характеристик, то герою со старта дадут самые высокие очки силы и решительности, что особенно полезно для ближнего боя. Герой сможет без устали орудовать клинком, нанося впечатляющий урон даже без оглядки на статы самого оружия.

За что отвечают характеристики

Avowed: что стоит знать новичку

Именно от характеристик зависит то, на сколько успешно вы будете орудовать тем или иным оружием. Конечно, даже с нулевым интеллектом можно схватиться за книгу заклинаний и ужалить врага парочкой замораживающих стрел — но героя это быстро утомит, и потенциально не принесёт столько удобства и смысла, сколько щит или пистоль. И всё же игра старается в тех или иных сражениях выбить игрока из колеи — в каких-то драках лук полезнее меча, а победить прыткого врага легче всего будет регулярным кастом сковывающих лиан. Поэтому разноплановая прокачка с одним-двумя фаворитами зачастую будет полезнее, чем просто “минмаксить” характеристики.

Кроме того, показатели характеристик тоже открывают дополнительные опции в диалогах — они влияют на вариативность прохождения и реакции окружающих даже чаще, чем происхождение. Не говоря о том, что зачастую у вас будет выбор из нескольких характеристик, что также говорит в пользу разносторонней прокачки.

  • Сила (Might) — как уже было сказано ранее, сила в Avowed влияет не только на урон от атак в ближнем бою, но и на могущество некоторых атакующих заклинаний. В целом эта характеристика повышает урон вашего персонажа абсолютно по всему, вне зависимости от того, как он его наносит. Кроме того, Might повышает максимум переносимого веса;
  • Телосложение (Constitution) — здоровье, сопротивление урону и негативным эффектам. Обязательная характеристика для тех, кто любит сражаться в гуще боя или просто не заморачивается блоками и уклонениями;
  • Ловкость (Dexterity) — влияет на скорость всех действий, включая взмах оружием, каст заклинания, бег, переключение между снаряжением, перезарядку и так далее;
  • Восприятие (Perception) — внимательность персонажа, которая в том числе отвечает за максимальную дальность полёта стрелы или заклинания, а также способность нанести критический урон своими атаками;
  • Интеллект (Intellect) — с одной стороны, эта характеристика отвечает за количество доступной персонажу ауры (местный аналог маны), что позволяет кастовать больше заклинаний до необходимости пить зелья. С другой — повышает сопротивляемость стихийному урону, включая горение и замораживание.
  • Решительность (Resolve) — отвечает за количество стамины и способность персонажа перенести смертельный удар. Тем, кому приходится часто атаковать или орудовать тяжёлым оружием это точно пригодится. Кроме того, следует помнить, что в Avowed персонаж не умирает, когда достигает минимального значения здоровья. Вместо этого активируется “второе дыхание”, которое сразу восстанавливает ему часть потерянного здоровья. “Эффективность”, которую даёт решительность, снижает время перезарядки способности и увеличивает количество здоровья, которое возвращается персонажу.

Как можно заметить, в Avowed почти все навыки так или иначе подходят любому стилю игры, с возможностью достаточно безболезненно переключиться на другое снаряжение в любой момент. Конечно, есть очевидные нюансы — нет смысла из-за высокой силы брать тяжёлое оружие, если не вкачена решительность. Как и бессмысленно будет строить персонажа вокруг быстрого и мощного каста заклинаний, если после каждого раза придётся лезть в инвентарь и пить зелья ауры из-за низкого интеллекта.

Но и делать персонажа “ровным” во всех отношениях — лишь приведёт к недостаточному навыку владения тем, что вам действительно интересно. Любителям высокой сложности понравится делать необычные, но рабочие билды, в то время как более казуальные игроки могут без зазрения совести качать то, что им нравится по отыгрышу персонажа и наслаждаться теми бонусами, что подходят их любимому оружию, какими бы они ни были.


Общие советы по игре в Avowed

Avowed: что стоит знать новичку

Исследуйте! Как и во многих других РПГ, в уголках мира Avowed можно найти массу скрытых сундуков и рюкзаков с полезными вещами, записками и снаряжением. Здесь “коридорность” прохождения игры имеет свои преимущества — в отличии от открытого мира, где лаз может быть случайным и привести в никуда, здесь практически каждый выступ, спуск и платформа продуманы. Если вам не нужно куда-то по квесту, но по какой-то причине проход есть — его обязательно стоит исследовать.

Экспериментируйте! Система характеристик построена таким образом, чтобы любое встреченное вами оружие можно было хотя бы опробовать. Нашли новую книгу заклинаний — используйте её в следующем бою, даже если у вас мало интеллекта. Встретился большой и красивый меч — сразите им хотя бы парочку противников, на сколько хватит “дыхалки”. Даже без целевых характеристик, большая часть снаряжения успеет показать себя. И если вдруг вам приглянётся что-то, на что раньше вы не обращали внимания — просто сбросьте прокачку персонажа, сделать это можно в любой момент.

Avowed: что стоит знать новичку

Отыгрывайте! За исключением первых прохождений на высоком уровне сложности, игра крайне лояльно относится к тем, кто отдаёт предпочтение раскачке ради отыгрыша. В любом диалоге почти всегда будет опция, которая заставит воскликнуть “ого, хорошо, что я вкинул в это очки!”. При этом персонажи редко станут к вам относиться значительно лучше или хуже, поэтому попробовать даже рисковые реплики ничего не мешает. В Avowed всё равно громче говорят дела, а не слова.

Наслаждайтесь историей и геймплеем! Если сам мир и сюжет игры вас удерживают — сосредоточьтесь на них. Как уже было сказано — это не “Нью-Вегас” и не “Скайрим”, вы не уйдёте от основного квеста за тридевять земель, где застрянете до прокачки до максимального уровня из-за обилия данжей и контента. Приключение предстоит камерное, а десятки тысяч людей, судьбы которых зависят от ваших решений, в большинстве случаев останутся за кадром. Поэтому сосредоточьтесь на том, что есть здесь и сейчас, не откладывайте на потом второстепенные задания, и разочарование обойдёт вас стороной.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Как работает “второе дыхание”?

Механика “второго дыхания” автоматически активируется, когда здоровье персонажа достигает нуля. Вместо гибели, персонаж восстанавливает часть здоровья и стамину, а сама способность некоторое время восстанавливается. “Второе дыхание” есть у каждого персонажа, даже если у него нет очков решимости — прокачка влияет только на скорость восстановления способности и количество здоровья, которое получит игрок.

Как сбросить характеристики и прокачку персонажа?

Перераспределить очки навыков можно в любой момент игры, выбрав вкладку “Персонаж” во внутриигровом меню. Кнопка будет доступна внизу, под описанием характеристик. За это у персонажа возьмут небольшую сумму денег. Единственное, что не выйдет перераспределить — это биографию героя, а следовательно — и стартовые очки характеристик.

Можно ли скрыть богоподобные черты персонажа?

При создании персонажа у игрока есть выбор — взять одну из богоподобных черт или скрыть их. Варианты богоподобности влияют исключительно на визуальную составляющую, включая их видимое отсутствие. Однако учтите, что персонажи всё равно будут реагировать на героя так, словно у него они ярко выражены, что может разрушить погружение, если вы предпочли не выбирать никаких “мутаций”.

Комментарии
Отправить
Реклама 18+