Каждая карта в сетевом режиме Battlefield 6 обладает своими особенностями, которые определяют темп и динамику матчей. В всего в игре представлено девять детально проработанных локаций, каждая из которых рассчитана на конкретный стиль игры. Где-то исход боя решает бронетехника, где-то пехота, а иногда победу может обеспечить один отряд, окопавшийся на контрольной точке. В этом материале мы разберём, как устроены карты Battlefield 6 и чем они отличаются.
Mirak Valley

Тип боя: техника + пехота
Mirak Valley — эталонная карта в духе старых Battlefield: широкое горное ущелье, разбитое на две параллельные линии. Первая — идеальна для танковых сражений с поддержкой авиации. Вторая проходит через стройплощадки и холмы — она рассчитана на ожесточённые пехотные сражения.
Тактический баланс здесь построен на взаимодействии бронетехники (которая контролирует пространство на земле) и штурмовых отрядов (они удерживают строения и возвышенности). Mirak Valley идеально подойдёт для команд, которые любят классическую формулу Battlefield — сочетание техники и пехоты на равных условиях.
Empire State

Тип боя: городские перестрелки
Empire State — классическая карта с плотной городской застройкой, где здания и перекрёстки формируют три линии сражений: улицы, внутренние галереи и крыши. В центре карты расположена связка из точек B, C и D. Здесь царит хаос, в котором происходя бесконечные стычки штурмовиков с ПП и дробовиками. Однако грамотные снайперы тоже найдут здесь себе применение — они могут удерживать позиции на крышах с периферии. Главное — нужно постоянно пытаться обходить врагов с фланга. Каждая улица ведёт к обходным маршрутам, и отряд, который умеет гибко подстраивать под ситуацию, часто берёт верх.
Manhattan Bridge

Тип боя: пехота + техника (ограниченная)
Manhattan Bridge — это тот же самый Нью-Йорк, что и в Empire State, но с другим ритмом боя. Здесь больше открытых пространств (проспекты и площади), а центр карты представляет собой подземная развязка под мостом. Точку C можно атаковать с четырёх направлений, что делает её одной из самых сложных для удержания. Отряды снайперов и инженеров должны занимать точку B — крышу высотки, дающую контроль над центральным сектором. Техника тут крайне уязвима, так что особо рассчитывать на неё не стоит: узкие улицы создают идеальные условия для вражеских засад.
Liberation Peak

Тип боя: бесконечные снайперские дуэли
Liberation Peak представляет собой узкий горный перевал. Эта карта идеально вам подойдёт, если вы уже забыли, что в серии Battlefield есть и другие классы кроме снайпера. С верхней точки C открывается обзор почти на всю карту, включая секторы точек A и B. В режиме Conquest точка F у вершины редко удерживается долго, однако в Breakthrough она превращается в ожесточённую финальную линию обороны.
Iberian Offensive

Тип боя: техника + пехота
Iberian Offensive делится на две контрастные линии: широкая автомагистраль, где всецело правит бронетехника, и плотная городская застройка, где выживают только штурмовики с ПП и дробовиками. Игроки могут выбрать между прямолинейной атакой с фланга или скрытным обходом по окраинам. Пехота эффективна в узких улицах между точками B и C, где танки бесполезны. Особый интерес вызывает точка D— открытая, но стратегически важная позиция, с которой удобно крыть шквалом огня финальную точку у вражеского спавна.
Saint’s Quarter

Тип боя: штурмовая пехота
Saint’s Quarter — компактная карта для быстрых режимов вроде Team Deathmatch. Узкие улочки и трёхэтажные дома превращают бой в постоянную борьбу за углы и лестничные пролёты. Контроль над центральным зданием с несколькими этажами позволяет держать под огнём добрую половину карты, поскольку с верхних этажей открывается обзор на большую часть вражеских позиций, но долго удерживать эту позицию почти невозможно. Отличное место, чтобы поднять свой скилл во владении SMG и штурмовыми винтовками.
Neu Sobek

Тип боя: смешанный
Neu Sobek — промышленная карта, сплошь состоящая из строительных площадок. Здесь нет чётких направлений атаки: фланги постоянно меняются, а точки соединены сетью проходов и промежуточных зданий. Из-за этого сражения на карте динамичные, но крайне хаотичны. Танки и вертолёты здесь эффективны, пока на них не найдётся управы со стороны опытных инженеров. Подходит для игроков, любящих подстраиваться под ситуацию и непредсказуемое развитие событий.
Siege of Cairo

Тип боя: ближний бой + техника
Siege of Cairo объединяет в себе тесные кварталы и широкие проспекты. Центральная точка C — ожесточённая зона столкновений, где сходятся обе стороны одновременно. Удержание этой точки даёт преимущество в контроле над всей картой. Здания вокруг улицы обеспечивают множество снайперских позиций. Так что здесь разведчки, инженеры и бронетехника взаимодействуют на трёх уровнях одновременно. Ошибка в выборе маршрута часто заканчивается мгновенным уничтожением техники.
Operation Firestorm

Тип боя: смешанный
Operation Firestorm — это ремейк одной из самых любимых игроками карт серии. Здесь открытые пространства чередуются с промзонами. Пехота, техника и авиация здесь на равных, а широкие холмы между точками даёт пространство для манёвра. Это та редкая карта, где каждый класс чувствует себя полезным — и где всё решает слаженность отряда.