Chaos Knight (он же ЦК или Хаос Кнайт), как говорится, пусть сам по себе и армия, но широкой популярностью не обзавёлся (занимает лишь 76 место в общем рейтинге популярности героев Dota 2). Текущая доля побед у ЦК – тоже далеко не самая впечатляющая, поскольку равна 49.23% (на момент написания). Однако почему этого героя продолжают брать даже профессиональные игроки?
Пожалуй, главная причина – ЦК не нуждается в условных 6 слотах, чтобы начать участвовать в драках. Грубо говоря, ему достаточно обзавестись 3–4 основными предметами, после чего герой становится крайне опасным противником на карте. А вот из минусов следует отметить, что, играя за ЦК, не получится нормально фармить. Герой буквально не создан для такого геймплея, поэтому прежде, чем возьмёте ЦК, необходимо понимать, что этот персонаж может реализовать себя только в интенсивных драках.
Способности Chaos Knight
Способности у Хаос Кнайта в плане понимания механики далеко не самые сложные в отличие от умений многих других героев Dota 2. С другой стороны, существует несколько нюансов, о которых следует знать перед тем, как начнёте большую часть времени в матчах посвящать ЦК. К тому же это будет полезно в тех нередких ситуациях, когда умения можно скомбинировать со способностями союзников.
- Chaos Bolt. Для начала следует понимать, что это оглушение не моментальное. Иными словами, наиболее умелые игроки могут увернуться от него. При этом есть минимальный и максимальный урон с оглушением. При максимальном эффекте оглушения цель будет стоять в стане 4 секунды, что крайне много во время какой-нибудь важной драки.
- Reality Rift. Это основное умения ЦК на линии. Поэтому его необходимо всегда стараться улучшать в первую очередь именно его. Благодаря этой способности врагов на линии можно комфортно харасить, а в некоторых случаях убивать или догонять, поскольку цель перемещается к ЦК и получает эффект снижения брони вплоть до 7 единиц на последнем уровне.
- Chaos Strike. Крайне приятная пассивная способность ЦК. Шанс на выпадение критического удара составляет 33.33%. Максимальный критический урон равен 245%. При этом ещё при срабатывании появляется вампиризм, который составляет 50% от нанесённого урона. На обычных крипах урон увеличивается в 1.5 раз. Критические удары выпадают крайне часто, поэтому на них можно смело рассчитывать в драках.
- Phantasm. После применения ЦК получает иллюзии себя, которые наносят 100% урона. По сути, это на 6-м уровне руна двойного урона. И это усиление на 12 и 18 уровне прокачки сильнее, чем у того же Свена. К тому же с каждым уровнем прокачки количество иллюзий увеличивается (вплоть до 3). Учитывая ещё тот факт, что умение перезаряжается 75 секунд, уверенно драться можно намного чаще, чем на любом другом кэрри герое.
Помимо этого, отдельного внимания заслуживает крайне полезный Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter для ЦК. И если у остальных героев Dota 2 оба предмета зачастую бывают ситуативными, хотя и есть откровенно обязательные, то в случае ЦК эти предметы являются такими, которые ни в одном матче не будут лишними.
- Aghanim’s Shard. С Шардом способность Chaos Bolt получает дополнительную дальность применения (радиус увеличивается на 150) и рядом с оглушённой целью появляется иллюзия ЦК, которая жить будет на протяжении 6 секунд. Желательно Шард покупать всегда, потому что им можно сбить быстрее Блинк, ТП или какое-нибудь кастуемое умение. И это, не говоря о том, что врагов в принципе с ним удобнее будет ловить и убивать.
- Aghanim’s Scepter. После покупки Аганима умение Phantasm помимо иллюзий ЦК, создаст иллюзию каждого союзника в команде. И неважно, где они находятся. Разумеется, что первым слотом собирать этот предмет не стоит, поскольку лучше приобрести куда более полезные предметы в начале, но если игра затянулась, тогда обязательно задумайтесь об этом предмете.
Прокачка умений Chaos Knight
Для начала стоит отметить, что ЦК в основном берут либо на сложную, либо на лёгкую линию. И в зависимости от выбранной линии прокачка может отличаться. Поэтому предлагаем ознакомиться для лучшего понимания с двумя ключевыми билдами, которыми пользуются многие игроки.
Как уже упоминалось ранее, зачастую лучше сосредоточиться на прокачке умения Reality Rift. И это касается как раз сложной линии. Потому что умением удобно харасить врагов, догонять или сбивать, например, ТП. Поэтому к седьмому уровню способность должна быть уже максимально прокачана. При этом умение Chaos Bolt можно взять на 1 уровень в самом начале, после чего возвращаться к нему только после прокачки всех остальных умений. Ультимативная способность Phantasm всегда берётся без изменений на 6, 12 и 18 уровне. Что же касается Chaos Strike, то к этим универсальным критам после 2 уровня возвращаетесь лишь на 8 уровне.
Если собираетесь отправиться на лёгкую линию, тогда здесь ради фарма и с наличием контроля у своего саппорта следует взяться за пассивную способность Chaos Strike. Как обычно, на первом уровне зачастую берётся на 1 уровень Chaos Bolt, поскольку базового оглушения вполне достаточно, а на 6, 12 и 18 уровне без изменений ультимативная способность. Умение Reality Rift при этом берётся на 1 уровень на 4 уровне, после чего скилл не трогают вплоть до 8, пока не будет полностью изучена пассивка Chaos Strike.
Прокачка талантов Chaos Knight
Следующий важный шаг в развитии ЦК – это выбор талантов. Многие таланты крайне сильные, но всё же если запутались и не понимаете, какой конкретно талант лучше для той или иной ситуации, тогда в очередной раз предлагаем ознакомиться с нашими рекомендациями по прокачке.
- Талант на 10-м уровне. Может показаться, что если, например, стоите в лёгкой и идёте через пассивку, то вместо умения +225 к дальности притягивания Reality Rift лучше взять +22% к вампиризму от Chaos Strike, но на самом деле этот правый талант лучше брать в тех случаях, когда в команде хватает контроля, чтобы догонять или ловить вражеских героев. Плюс ко всему не забывайте про Шард, который также увеличивает радиус от второго умения. По итогу получится, что с 700 (базовая дальность) + 150 (Шард) + 225 (Талант) ваш герой сможет ловить других на огромном расстоянии.
- Талант на 15-м уровне. На этом уровне всегда следует брать талант на -75% урона по иллюзиям от Phantasm. Учитывая, что ЦК во многом опирается именно на свои иллюзии, а они изначально получают 325% урона, талант сделает их куда более живучими во многих драках.
- Талант на 20-м уровне. Всегда на этом уровне следует брать талант «Reality Rift проходит сквозь невосприимчивость к магии». Это просто обязательный талант против некоторых героев вроде Гули. Без этого таланта его убить никак не получится, но с ним оглушение действует сквозь первое умение и БКБ, а также работает снижение брони. Что же касается таланта на +0.75 секунды к минимальному/максимальному оглушению, то он сейчас бесполезен, ведь иллюзия с шарда больше не зависит от времени оглушения, поэтому всегда живёт 6 секунд.
- Талант на 25-м уровне. Каждый, кто предпочитает активно пушить, обязательно должен взять талант на +10 секунд действия Phantasm. Талант на +10% к шансу срабатывания Chaos Strike подойдёт всем тем, кто более активно дерётся, поскольку серьёзно увеличивает потенциал в сражениях, благодаря чему криты и вампиризм выпадают намного чаще.
Предметы для Chaos Knight
Как уже упоминалось, ЦК нет необходимости долго фармить слоты, чтобы начать принимать активное участие в драках. Однако это вовсе не значит, что ему не требуются предметы в дальнейшем, поэтому предлагаем ознакомиться со всеми основными предметами, которые будут полезны для него.
- Bracer. На линии обеспечит ЦК небольшой прибавкой к регенерации здоровья и дополнительными атрибутами. В качестве альтернативного варианта можно взять Magic Wand (Стики), но если по фарму всё совсем плохо, тогда лучше сосредоточиться на покупке Armlet of Mordiggian (Армлета).
- Magic Wand. Берётся в тех случаях, когда по деньгам всё хорошо. Этот предмет никогда не будет лишним, поскольку здорово расширит у ЦК его хлипкий и тощий запас маны. Является обязательным предметом против спамящих героев вроде Фантомки, Бриста, Бэтрайдера и многих других подобных. Как уже упоминалось ранее, взять необходимо либо Стики, либо Брейсер.
- Power Treads. Единственный нормальный сапог для ЦК. Самое главное – ПТ обеспечит героя силой и, соответственно, «жиром» для иллюзий или скоростью атаки, что полезно при фарме крипов (при переключении ботинка на ловкость).
- Armlet of Mordiggian. Это главный предмет ЦК, без которого никуда нельзя. Нажимаете на него тогда, когда используете иллюзии, чтобы они стали куда более сильным или в процессе фарма крипов. Поскольку чем больше урона, тем быстрее идёт фарм. К тому же урон от Армлета компенсируется хилящими критами от пассивного умения. И не забывайте включать его в лобовых драках 1 на 1.
- Echo Sabre. Второй обязательный, но дешёвый предмет для ЦК. Даёт ему всё, что необходимо: увеличивает запас маны, помогает замедлить противника, увеличивает скорость атаки и позволяет дать сразу два удара. А чем больше ударов, тем выше вероятность опять-таки выдать крит.
- Sange and Yasha. Следом собирать нужно либо Сашу Яшу, либо Манту и Алебарду. Начинать сборку этого предмета всегда следует с Саши (Sange). Особенно если игра крайне активная и приходится часто драться. Предмет обеспечит необходимым «жиром», улучшит вампиризм и повысит общую выживаемость ЦК в драке. К тому же в качестве бонуса идёт сопротивление эффектам.
- Assault Cuirass. Взять Кирасу можно сразу после того, как будет куплена Саша Яша. Поскольку с этим артефактом ЦК убить физическим уроном практически невозможно. С ним увеличивается броня, скорость атаки и можно комфортно пушить. И чем больше будет скорость атаки, тем выше вероятность выпадения критов.
- Black King Bar. Как вариант, последним слотом можно собрать БКБ, который даёт временную абсолютную неуязвимость к магии. Основная цель в драке – отключить ЦК. Однако с этим предметом осуществить задуманное будет невозможно. Разумеется, что с этим артефактом не получится дальше «танчить», но зачастую в драках без БКБ не обойтись, особенно если приходится играть, например, против Дизраптора и других противных героев.
- Heaven`s Halberd. Алебарда обеспечит неплохой физической выживаемостью, добавит уклонения и немного «жира». Кроме этого, позволяет обезоружить противника. Особенно полезен против Хускара, Войда, Тролля, ВК и других подобных персонажей.
- Manta Style. Один из самых популярных предметов на ЦК, который практически никогда не окупает себя, особенно, например, против Шейкера. Начать стоит с того, что этот предмет обойдётся в 125 маны, а у ЦК нет такого количества ресурсов. При этом призываемые иллюзии дают всего лишь треть того, что дают основные иллюзии ЦК.
- Skull Basher. Великолепный предмет, который увеличивает и без того достаточный контроль. С ним появляется пассивный эффект, позволяющий с определённой вероятностью оглушать врагов. В будущем можно улучшить до предмета Abbysal Blade. Как вариант, его можно собрать вместо Moon Shard, но что самое главное – предмет обеспечит дополнительным контролем сквозь БКБ.
- Heart of Tarrasque. Тарраска обеспечит ЦК большим количеством силы. С ним иллюзии станут невероятно «толстыми». Плюс ко всему с этим предметом героя убить магией становится практически невозможно. Как вариант, можно взять вместо БКБ, если необходимо много танковать в драках.
- Moon Shard. Артефакт всегда следует брать исключительно последним слотом, хотя чаще всего до него практически игра не доходит. Поскольку ЦК к лейту становится настолько сильным, что просто ломает базу. Но в любом случае предмет добавит +140 к скорости атаки. Ну и потом его можно съесть, получив +60 к скорости атаки, после чего образуется свободный слот для другого предмета.
- Blink Dagger. Помогает, эпично врываться в драки, инициировать, догонять шустрых героев и безопасно уходить. Отличный артефакт против ВРки, Феникса, Пуджа, Антимага, Земели, Морфа, Мираны, Фантомки, Рикки, Сларка и Квопы. В лейте можно улучшить до Swift Blink.
- Bloodthorn. Его можно повесить на противника, которого собираетесь бить, после чего каждый удар героя и иллюзий – будут критическими. Противник при этом, будет обезмолвен, поэтому не сможет применить способности. К тому же по цели нельзя промахнуться, благодаря чему артефакт можно собрать вместо МКБ, а также артефакт решит проблемы с маной.
Слабые герои против Chaos Knight
Многие герои в Dota 2 – сильные. Однако некоторые сильнее других против каких-нибудь определённых персонажей. И то же самое касается ЦК, который наиболее хорошо себя показывает в матчах против следующих героев:
Сильные герои против Chaos Knight
С другой стороны, есть герои, против которых ЦК откровенно плох. Против них по-прежнему можно играть на ЦК, но следует понимать, что будет сложно в драках. Потребуется рассчитывать на обязательную помощь союзников и тому подобное, иначе ничего сделать не получится.
По итогу можно сказать, что ЦК – это относительно простой персонаж, если сравнивать его с другими. Он может стать идеальным героем для начинающих игроков, которые только постигают основы Dota 2. Нюансы присутствуют, но их довольно просто можно усвоить спустя несколько игр.