es-dark
Фрибет 2024 руб. от БК Pari
Получить бонус
Реклама 18+, рекламодатель www.pari.ru 2Vtzqx9R4f1
Войти
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Забирай бесплатный фрибет 2024 ₽
Реклама 18+
14:19, 18.01.23
|
Гайд

Гайд на Dragon Knight в Dota 2 (Патч 7.32d)

Гайд на Dragon Knight в Dota 2 (Патч 7.32d)

Dragon Knight (ДК или Драгон Кнайт) – это, пожалуй, один из самых «жирных» героев Dota 2, который играет роль кэрри, дизейблера, танка, инициатора, нюкера и даже пушера. Разумеется, что некоторые роли в зависимости от матча меняются, например, если ДК играет роль танка, тогда вряд ли он в текущем матче станет кэрри. Однако в любом случае у ДК – большой потенциал.

С другой стороны, несмотря на потенциал, текущая доля побед ДК составляет 47.08%, а по популярности занимает 84 место. И это может некоторых отпугнуть, но на самом деле многое зависит конкретно от матча, навыков игры и грамотной реализации потенциала. Поэтому каждый, кто хочет научиться играть за ДК, должен ознакомиться хотя бы с базовой информацией.


Способности Dragon Knight

Понятно, что со способностями каждого героя в Доте можно ознакомиться в описании, но для некоторых далеко не все они понятны. К тому же зачастую умения содержат неочевидные механики и способы применения. Поэтому предлагаем ознакомиться с наиболее важными особенностями, о которых, по нашему мнению, следует знать для лучшей игры.

  • Breathe Fire. Помимо того, что умение наносит ощутимый урон и позволяет комфортно добивать крипов, также оно снижает урон на 30% (в будущем это снижение можно увеличить с помощью таланта). Зачастую многие ДК улучшают конкретно это умение в первую очередь, чтобы хорошо фармить и харасить вражеских героев на линии. Однако если на линии стоять тяжело, то за основу берут другие умения, а это прокачивают лишь на 1 уровень ради того, чтобы добивать дальних крипов и снижать урон вражеским героям. Потому что снижение урона не зависит от прокачки навыка.
  • Dragon Tail. На последнем уровне время перезарядки составляет 10 секунд, при этом оглушение длится 3 секунды. Умение эффективное, но урона от него мало, а за время оглушения ДК самостоятельно зачастую неспособен убить героя, поскольку в дальнейшем наносит урон своими «тычками» с руки + всегда рассчитывает на команду. В связи с этим стан изначально за основу не берётся и прокачивается на 1 уровень. Без артефактов и способности Breathe Fire вряд ли ДК удастся нанести ощутимый урон за время оглушения, но вот в лейте – это умение является жизненно необходимым.
  • Dragon Blood. Пассивное умение ДК, увеличивающая скорость восстановления здоровья и количество брони. В связи с этим даёт возможность без каких-либо проблем отстоять наиболее сложные линии. К примеру, можно себя спокойно чувствовать в харде против 2–3 вражеских героев. Исходя из этого берётся за основу и рано улучшается до своего максимум только тогда, когда на линии стоять тяжело, то есть при нехватке дополнительной брони и регенерации.
  • Elder Dragon Form. С каждым прокачанным уровнем ДК получает новую форму дракона, в которого можно превратиться. Проще говоря, первая форма – помогает аккуратно пушить башни (разрушать их). Вторая форма – позволяет лучше фармить. Третья форма – позволяет отлично драться. Ультимативную способность (первого уровня) также можно использовать, чтобы харасить вражеских героев, а со второй формой можно сплитпушить, толкая линии. Ну и не забывайте использовать форму, когда на самого ДК решили напасть. Конечно, при условии, что есть шанс выжить.

Отдельного внимания также заслуживает Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter, предназначенные для ДК. Потому что после покупки Шарда у героя появляется новая дополнительная способность Fireball, а после покупки Аганима открывается новая форма дракона – чёрная.

  • Aghanim’s Shard. По-прежнему является одним из худших Шардов в игре (Шард Марса и Тимбера являются более сильным альтернативным вариантом) даёт небольшой периодический урон по области после применения нового умения Fireball. Поэтому всегда используется для комбинации с оглушением от первого умения и вместе с Радиком (если, конечно, собрали его), благодаря которому уже можно самостоятельно убивать некоторых героев.
  • Aghanim’s Scepter. Наконец, один из самых мощных Аганимов, поскольку поднимает ультимативную способность на 1 уровень. ДК получает форму чёрного дракона, увеличивающий сопротивление магии на 25%, обеспечивающий свободным перемещением по карте и усиленными эффектами от прошлых форм драконов. Сильный предмет, если вся игра строится на регулярных драках, а против вас играют кэрри ближнего боя. А также хорошо комбинируется со Скади и Алебардой.

Прокачка умений Dragon Knight

Мы уже упоминали, что в зависимости от сложностей на выбранной линии, прокачивать нужно строго определённые способности ДК. Если же не следовать определённым билдам, тогда, скорее всего, вражеская команда сможет унизить героя настолько, что потом вернуться в игру или к темпу на уровне других персонажей, не получится. Соответственно, матч, вполне возможно, будет проигран.

Первый вариант прокачки (для основы).

Этот способ прокачки подойдёт всем тем, кто столкнулся со сложностями на линии. Например, опасно подходить к крипам или выходить из-под области башни. В таком случае за основу всегда берётся пассивное умение Dragon Blood, увеличивающее скорость восстановления здоровья и броню. К 7 уровню пассивку необходимо полностью изучить.

При этом на 1 уровень следует прокачать умение Breathe Fire (на 1 уровне), Dragon Tail (на 3 уровне) и Elder Dragon Form (на 6 уровне). Ультимативная способность всегда берётся при первой возможности на 6, 12 и 18 уровне. К дальнейшей прокачке умения Breathe Fire можно вернуться после 7 уровня. И закончить на прокачке Dragon Tail, который больше полезен в лейте.

Второй вариант прокачки (для основы).

С другой стороны, если на линии всё относительно хорошо (можно спокойно фармить, а вражеские герои не могут спокойно убить ДК), тогда можно начать чередовать, прокачивая Breathe Fire и Dragon Blood. Герой сможет спокойно добавить крипов и харасить врагов. При наличии достаточного контроля на линии (если он есть у вашего саппорта), можно прокачать умение Dragon Tail лишь на 5 уровне. В остальном принцип прокачки с этим билдом не содержит серьёзных изменений.

Третий вариант прокачки (для сложной линии).

Ну и последний билд, где изначально предлагается пойти через прокачку Dragon Tail и Dragon Blood. Оглушение на первом уровне есть смысл прокачивать, если собираетесь с командой совершить первое убийство, но при этом среди персонажей недостаточно контроля. Упор на пассивку сделан опять-таки по ранее сказанным причинам – выживаемость. При условии, что на линии получается доминировать, можно взяться за прокачку способности Breathe Fire лишь на 4 уровне. Этот билд также подойдёт тем, кто доминирует на линии и часто убивает вражеских героев.


Прокачка талантов Dragon Knight

Таланты являются важной частью развития не только ДК, но и любого другого персонажа Доты. Они значительно усиливают персонажа, способности, эффекты и многое другое. Однако зачастую они ситуативные. Многие таланты следует выбирать исходя из ситуации в конкретно текущем матче. Поэтому предлагаем ознакомиться с нашими советами.

  • На 10-м уровне. Практически в 90% игр лучше взять талант, который даёт +15 к урону. Талант, дающий +30% к снижению урона у Breathe Fire, полезен зачастую против кэрри с огромным белым уроном или кучей иллюзий. Поэтому нет никакого смысла чаще брать левый талант.
  • На 15-м уровне. Как правило, на этом уровне берётся талант, дающий +400 к здоровью. Конечно, круто, когда есть важная цель с БКБ, которую можно убить до того, как она использует БКБ, но талант, увеличивающий количество здоровья, зачастую намного более стабильный. Единственным исключением являются ситуации, когда ДК полностью контрит своей бронёй и блоком весь входящий урон. И при условии, что от ДК нет никакого импакта (помощи) в драках. В таком случае, когда ДК выступает просто в качестве груши для битья, лучше уже взять талант на оглушение, чтобы хотя бы как-то помочь команде во время драк.
  • На 20-м уровне. Чаще всего выбирают талант на +175 к дальности атаки в облике дракона. Причина такого выбора простая – это позиционка. Чем лучше у ДК будет позиция, тем больше в драке он сможет сделать. Плюс ко всему на таком расстоянии бить врагов или догонять намного приятнее, особенно если приходится играть против кэрри ближнего боя.
  • На 25-м уровне. На последнем уровне с талантами также определиться не составит труда. Потому что талант на АоЕ применение Dragon Tail является спорным и нестабильным. В нём далеко не всегда есть необходимость, и к этому времени большинство героев уже имеет БКБ. А для конкретной цели хватает и обычного оглушения. Совсем другое дело талант на +12 к бонусам, который даёт на х1.8 больше брони и регенерации от пассивной способности Dragon Blood. Это улучшение увеличивает регенерацию примерно на 50 без учёта предметов. Чрезмерно полезный на ранних этапах лейта и незаменим в очень глубоком лейте.

Предметы для Dragon Knight

Последнее, чему следует уделить внимание в обязательном порядке, так это предметы для ДК. Некоторые артефакты являются обязательными, другие же ситуативные. Поэтому, если не можете определиться, какие лучше предметы собирать в тех или иных ситуациях, предлагаем ознакомиться с нашими рекомендациями.

  • Soul Ring. Помните, что мана – это основной ресурс для фарма и гангов (неожиданных нападений). И для ДК этот артефакт является очень полезным, поскольку он относится к силовикам, у которых большая регенерация здоровья, но слишком маленький запас маны. Дешёвый же Соул Ринг полностью решает эти проблемы.
  • Bracer. Даёт дополнительный урон, немного увеличивает «жир», восстановление здоровья и обеспечивает другими атрибутами. Отличное дополнение для и без того «толстого» героя за относительно небольшую цену.
  • Power Treads. Единственный приемлемый сапог для ДК. Потому что обеспечивает скоростью атаки и приятными атрибутами. Ближе к наступлению стадии лейта его можно запросто поменять на что-то более полезное.
  • Hand of Midas. Мидас следует собирать, если изначально понятно, что игра будет долгой, а на линии всё вполне хорошо. Артефакт обеспечивает дополнительным опытом и золотом, что довольно приятно для ДК.
  • Blink Dagger. Блинк – это лучший артефакт для инициации. Ближе к лейту его можно улучшить до Overwhelming Blink, который является идеальным вариантом для персонажей, относящихся к силовикам.
  • Armlet of Mordiggian. Следует понимать, что Армлет даёт +75 урона, что стоит обычно от 4,700 золота. Хотя при этом Армлет стоит 2,500 золотых и обеспечивает огромным уроном. Существует лишь две основные причины, почему этот артефакт не покупают для каждого героя: +75 урона способны получить лишь силовики, и персонаж попутно при активации теряет 45 единиц здоровья в секунду. Однако последнее нестрашно для ДК, благодаря пассивному умению.
  • Black King Bar. Обязательный артефакт, который необходимо включать во время сражений. Персонаж во время действия БКБ становится неуязвимым для магического урона и станов. Нажимать на БКБ следует, если есть возможность убить одну из важных целей. Например, это касается вражеского кэрри, сильного саппорта, башни или Рошана. А также если есть малейший шанс, что враги могут убить самого ДК.
  • Heaven`s Halberd. Один из лучших артефактов для тех, кто собирается наносить много урона на расстоянии. Длительность в дальнем бою составляет 5 секунд. Берётся против героев, которые за короткое время наносят много урона. Например, это касается Урсы, Свена, Фантомки, Легионки, Сларка и Спектры. Плюс ко всему даёт множество полезных атрибутов (уклонение, силу, сопротивление и увеличивается восстановление).
  • Assault Cuirass. Универсальный артефакт против физических героев. Способен также нейтрализовать эффект Сильвера, который отключает пассивные способности. А без пассивки ДК умирает достаточно быстро. Поэтому предмет является обязательным в арсенале ДК.
  • Monkey King Bar. Может послужить хорошей альтернативой для тех, кто не хочет собирать Кирасу или Даедалус (Криты). К тому же артефакт полезен, если у героев вражеской команды есть уклонение, через которое через раз проходят удары.
  • Satanic. Изначально его необходимо сделать из Mask of Madness. По сути, Сатаник даёт вторую жизнь или Аегис. Если в ДК влетают и сносят большую часть здоровья, то необходимо нажать на Сатаник, чтобы восстановить здоровье под действием БКБ. К тому же добавляет ещё больше урона для силовиков вроде ДК.
  • Silver Edge. Являясь улучшенной версией Shadow Blade, позволяет временно отключить пассивные способности героев после нанесённого удара из невидимости. Отличное работает против Бриста, Фантомки, Марса и многих других героев. Кроме этого, позволяет наносить критический урон.
  • Bloodthorn. Покупается в качестве альтернативы МКБ или против врагов, у которых много сильных способностей или же эскейпа, спасающий жизнь им или союзникам. Это касается Инвокера, Шторма, Эмбера, Некра и Петуха.
  • Radiance. Многие собирают Радик, но зачастую это ошибка. Предмет стоит собирать лишь во время игры против физических героев, когда на линии с фармом всё более, чем отлично. Иначе фармить его придётся крайне долго и толку от этого будет мало.
  • Eye of Skadi. Покупать стоит лишь в качестве альтернативы Кирасе против огромного числа врагов дальнего боя, а также против персонажей с большой регенерацией здоровья или вампиризмом (например, это касается героев, которые собрали Сатаник).
  • Eternal Shroud. Обеспечивает вампиризмом от способностей и работает с Радиком. Соответственно, есть смысл собирать этот артефакт, если всё-таки удалось собрать ранний Радик. Кроме этого, предмет восстанавливает ману, что очень полезно для ДК, у которого слишком маленький запас маны.
  • Blade Mail. БМ для этого героя собирать не стоит в каждой игре. Зачастую его можно взять против сильных персонажей с магическим уроном. В остальном против тех же физических лучше собрать Кирасу и другие артефакты.
  • Moon Shard. Единственный предмет в Доте, который можно съесть (помимо Аганима и Шарда), обеспечивающий приятным бонусом к скорости атаки и дальностью обзора ночью. Покупать его стоит лишь в затянувшемся лейте, когда уже собраны все основные артефакты и нет свободных слотов.
  • Mjollnir. Покупается только в случаях, когда необходимо много магических проков по нескольким целям или неуязвимым к физическому урону. Например, это касается Лансера, Мипо, Омника и Терроблейда.
  • Sange and Yasha. Является альтернативным вариантом Кирасы. Покупается против огромного количества контроля. В основном против станов и других дизейблов, которые не позволяет бить с руки. Также даёт увеличенную скорость передвижения и вампиризм, что тоже хорошо для ДК.
  • Daedalus. Покупается в качестве альтернативного варианта Бладторну для увеличения количества наносимого урона. К примеру, это касается какой-нибудь Медузы и других подобных героев.

Слабые герои против Dragon Knight

Текущая доля побед ДК связана с тем, что его достаточно легко можно законтрить, выбирая более сильных персонажей конкретно против него. Однако это вовсе не значит, что герой слабый. К примеру, ДК отлично выступает и показывает себя в драках против следующих персонажей:


Сильные герои против Dragon Knight

Остерегаться же игрокам, которые выбирают в матчах ДК, следует не только предметов, буквально усложняющих жизнь героя в боях, но и конкретных персонажей. С героями ситуация сложнее, потому что у некоторых из них способности являются прямой контрой ДК. Поэтому остерегаться нужно следующих личностей:

В отличие от многих других персонажей – Dragon Knight довольно простой герой. Для правильного и грамотного применения способностей нет необходимости оттачивать навыки. А его оглушение вообще имеет моментальный способ применения, благодаря чему промахнуться им даже при всём желании не получится. Другое дело понимание самой игры, умение фармить и отстаивать свою линию. Конкретно эти навыки стоит оттачивать, чтобы меньше проигрывать на ДК.

Комментарии

Реклама 18+
Читайте по теме
Пять лучших моментов Dota 2 в 2022 году
Dota 2
19:07, 31.01.23
Пять лучших моментов Dota 2 в 2022 году
Это был хороший год.
Самые популярные герои Dota 2 в Западной и Восточной Европе с зимнего тура DPC 2023
Dota 2
17:19, 06.02.23
Самые популярные герои Dota 2 в Западной и Восточной Европе с зимнего тура DPC 2023
Подборка наиболее полезных и, соответственно, востребованных героев среди профессиональных команд.
Гайд на Nature
Dota 2
15:21, 28.02.23
Гайд на Nature's Prophet в Dota 2 (Патч 7.32d)
Базовое руководство для начинающих игроков.