Dragon Knight (ДК или Драгон Кнайт) – это, пожалуй, один из самых «жирных» героев Dota 2, который играет роль кэрри, дизейблера, танка, инициатора, нюкера и даже пушера. Разумеется, что некоторые роли в зависимости от матча меняются, например, если ДК играет роль танка, тогда вряд ли он в текущем матче станет кэрри. Однако в любом случае у ДК – большой потенциал.
С другой стороны, несмотря на потенциал, текущая доля побед ДК составляет 47.08%, а по популярности занимает 84 место. И это может некоторых отпугнуть, но на самом деле многое зависит конкретно от матча, навыков игры и грамотной реализации потенциала. Поэтому каждый, кто хочет научиться играть за ДК, должен ознакомиться хотя бы с базовой информацией.
Способности Dragon Knight
Понятно, что со способностями каждого героя в Доте можно ознакомиться в описании, но для некоторых далеко не все они понятны. К тому же зачастую умения содержат неочевидные механики и способы применения. Поэтому предлагаем ознакомиться с наиболее важными особенностями, о которых, по нашему мнению, следует знать для лучшей игры.
- Breathe Fire. Помимо того, что умение наносит ощутимый урон и позволяет комфортно добивать крипов, также оно снижает урон на 30% (в будущем это снижение можно увеличить с помощью таланта). Зачастую многие ДК улучшают конкретно это умение в первую очередь, чтобы хорошо фармить и харасить вражеских героев на линии. Однако если на линии стоять тяжело, то за основу берут другие умения, а это прокачивают лишь на 1 уровень ради того, чтобы добивать дальних крипов и снижать урон вражеским героям. Потому что снижение урона не зависит от прокачки навыка.
- Dragon Tail. На последнем уровне время перезарядки составляет 10 секунд, при этом оглушение длится 3 секунды. Умение эффективное, но урона от него мало, а за время оглушения ДК самостоятельно зачастую неспособен убить героя, поскольку в дальнейшем наносит урон своими «тычками» с руки + всегда рассчитывает на команду. В связи с этим стан изначально за основу не берётся и прокачивается на 1 уровень. Без артефактов и способности Breathe Fire вряд ли ДК удастся нанести ощутимый урон за время оглушения, но вот в лейте – это умение является жизненно необходимым.
- Dragon Blood. Пассивное умение ДК, увеличивающая скорость восстановления здоровья и количество брони. В связи с этим даёт возможность без каких-либо проблем отстоять наиболее сложные линии. К примеру, можно себя спокойно чувствовать в харде против 2–3 вражеских героев. Исходя из этого берётся за основу и рано улучшается до своего максимум только тогда, когда на линии стоять тяжело, то есть при нехватке дополнительной брони и регенерации.
- Elder Dragon Form. С каждым прокачанным уровнем ДК получает новую форму дракона, в которого можно превратиться. Проще говоря, первая форма – помогает аккуратно пушить башни (разрушать их). Вторая форма – позволяет лучше фармить. Третья форма – позволяет отлично драться. Ультимативную способность (первого уровня) также можно использовать, чтобы харасить вражеских героев, а со второй формой можно сплитпушить, толкая линии. Ну и не забывайте использовать форму, когда на самого ДК решили напасть. Конечно, при условии, что есть шанс выжить.
Отдельного внимания также заслуживает Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter, предназначенные для ДК. Потому что после покупки Шарда у героя появляется новая дополнительная способность Fireball, а после покупки Аганима открывается новая форма дракона – чёрная.
- Aghanim’s Shard. По-прежнему является одним из худших Шардов в игре (Шард Марса и Тимбера являются более сильным альтернативным вариантом) даёт небольшой периодический урон по области после применения нового умения Fireball. Поэтому всегда используется для комбинации с оглушением от первого умения и вместе с Радиком (если, конечно, собрали его), благодаря которому уже можно самостоятельно убивать некоторых героев.
- Aghanim’s Scepter. Наконец, один из самых мощных Аганимов, поскольку поднимает ультимативную способность на 1 уровень. ДК получает форму чёрного дракона, увеличивающий сопротивление магии на 25%, обеспечивающий свободным перемещением по карте и усиленными эффектами от прошлых форм драконов. Сильный предмет, если вся игра строится на регулярных драках, а против вас играют кэрри ближнего боя. А также хорошо комбинируется со Скади и Алебардой.
Прокачка умений Dragon Knight
Мы уже упоминали, что в зависимости от сложностей на выбранной линии, прокачивать нужно строго определённые способности ДК. Если же не следовать определённым билдам, тогда, скорее всего, вражеская команда сможет унизить героя настолько, что потом вернуться в игру или к темпу на уровне других персонажей, не получится. Соответственно, матч, вполне возможно, будет проигран.
Этот способ прокачки подойдёт всем тем, кто столкнулся со сложностями на линии. Например, опасно подходить к крипам или выходить из-под области башни. В таком случае за основу всегда берётся пассивное умение Dragon Blood, увеличивающее скорость восстановления здоровья и броню. К 7 уровню пассивку необходимо полностью изучить.
При этом на 1 уровень следует прокачать умение Breathe Fire (на 1 уровне), Dragon Tail (на 3 уровне) и Elder Dragon Form (на 6 уровне). Ультимативная способность всегда берётся при первой возможности на 6, 12 и 18 уровне. К дальнейшей прокачке умения Breathe Fire можно вернуться после 7 уровня. И закончить на прокачке Dragon Tail, который больше полезен в лейте.
С другой стороны, если на линии всё относительно хорошо (можно спокойно фармить, а вражеские герои не могут спокойно убить ДК), тогда можно начать чередовать, прокачивая Breathe Fire и Dragon Blood. Герой сможет спокойно добавить крипов и харасить врагов. При наличии достаточного контроля на линии (если он есть у вашего саппорта), можно прокачать умение Dragon Tail лишь на 5 уровне. В остальном принцип прокачки с этим билдом не содержит серьёзных изменений.
Ну и последний билд, где изначально предлагается пойти через прокачку Dragon Tail и Dragon Blood. Оглушение на первом уровне есть смысл прокачивать, если собираетесь с командой совершить первое убийство, но при этом среди персонажей недостаточно контроля. Упор на пассивку сделан опять-таки по ранее сказанным причинам – выживаемость. При условии, что на линии получается доминировать, можно взяться за прокачку способности Breathe Fire лишь на 4 уровне. Этот билд также подойдёт тем, кто доминирует на линии и часто убивает вражеских героев.
Прокачка талантов Dragon Knight
Таланты являются важной частью развития не только ДК, но и любого другого персонажа Доты. Они значительно усиливают персонажа, способности, эффекты и многое другое. Однако зачастую они ситуативные. Многие таланты следует выбирать исходя из ситуации в конкретно текущем матче. Поэтому предлагаем ознакомиться с нашими советами.
- На 10-м уровне. Практически в 90% игр лучше взять талант, который даёт +15 к урону. Талант, дающий +30% к снижению урона у Breathe Fire, полезен зачастую против кэрри с огромным белым уроном или кучей иллюзий. Поэтому нет никакого смысла чаще брать левый талант.
- На 15-м уровне. Как правило, на этом уровне берётся талант, дающий +400 к здоровью. Конечно, круто, когда есть важная цель с БКБ, которую можно убить до того, как она использует БКБ, но талант, увеличивающий количество здоровья, зачастую намного более стабильный. Единственным исключением являются ситуации, когда ДК полностью контрит своей бронёй и блоком весь входящий урон. И при условии, что от ДК нет никакого импакта (помощи) в драках. В таком случае, когда ДК выступает просто в качестве груши для битья, лучше уже взять талант на оглушение, чтобы хотя бы как-то помочь команде во время драк.
- На 20-м уровне. Чаще всего выбирают талант на +175 к дальности атаки в облике дракона. Причина такого выбора простая – это позиционка. Чем лучше у ДК будет позиция, тем больше в драке он сможет сделать. Плюс ко всему на таком расстоянии бить врагов или догонять намного приятнее, особенно если приходится играть против кэрри ближнего боя.
- На 25-м уровне. На последнем уровне с талантами также определиться не составит труда. Потому что талант на АоЕ применение Dragon Tail является спорным и нестабильным. В нём далеко не всегда есть необходимость, и к этому времени большинство героев уже имеет БКБ. А для конкретной цели хватает и обычного оглушения. Совсем другое дело талант на +12 к бонусам, который даёт на х1.8 больше брони и регенерации от пассивной способности Dragon Blood. Это улучшение увеличивает регенерацию примерно на 50 без учёта предметов. Чрезмерно полезный на ранних этапах лейта и незаменим в очень глубоком лейте.
Предметы для Dragon Knight
Последнее, чему следует уделить внимание в обязательном порядке, так это предметы для ДК. Некоторые артефакты являются обязательными, другие же ситуативные. Поэтому, если не можете определиться, какие лучше предметы собирать в тех или иных ситуациях, предлагаем ознакомиться с нашими рекомендациями.
- Soul Ring. Помните, что мана – это основной ресурс для фарма и гангов (неожиданных нападений). И для ДК этот артефакт является очень полезным, поскольку он относится к силовикам, у которых большая регенерация здоровья, но слишком маленький запас маны. Дешёвый же Соул Ринг полностью решает эти проблемы.
- Bracer. Даёт дополнительный урон, немного увеличивает «жир», восстановление здоровья и обеспечивает другими атрибутами. Отличное дополнение для и без того «толстого» героя за относительно небольшую цену.
- Power Treads. Единственный приемлемый сапог для ДК. Потому что обеспечивает скоростью атаки и приятными атрибутами. Ближе к наступлению стадии лейта его можно запросто поменять на что-то более полезное.
- Hand of Midas. Мидас следует собирать, если изначально понятно, что игра будет долгой, а на линии всё вполне хорошо. Артефакт обеспечивает дополнительным опытом и золотом, что довольно приятно для ДК.
- Blink Dagger. Блинк – это лучший артефакт для инициации. Ближе к лейту его можно улучшить до Overwhelming Blink, который является идеальным вариантом для персонажей, относящихся к силовикам.
- Armlet of Mordiggian. Следует понимать, что Армлет даёт +75 урона, что стоит обычно от 4,700 золота. Хотя при этом Армлет стоит 2,500 золотых и обеспечивает огромным уроном. Существует лишь две основные причины, почему этот артефакт не покупают для каждого героя: +75 урона способны получить лишь силовики, и персонаж попутно при активации теряет 45 единиц здоровья в секунду. Однако последнее нестрашно для ДК, благодаря пассивному умению.
- Black King Bar. Обязательный артефакт, который необходимо включать во время сражений. Персонаж во время действия БКБ становится неуязвимым для магического урона и станов. Нажимать на БКБ следует, если есть возможность убить одну из важных целей. Например, это касается вражеского кэрри, сильного саппорта, башни или Рошана. А также если есть малейший шанс, что враги могут убить самого ДК.
- Heaven`s Halberd. Один из лучших артефактов для тех, кто собирается наносить много урона на расстоянии. Длительность в дальнем бою составляет 5 секунд. Берётся против героев, которые за короткое время наносят много урона. Например, это касается Урсы, Свена, Фантомки, Легионки, Сларка и Спектры. Плюс ко всему даёт множество полезных атрибутов (уклонение, силу, сопротивление и увеличивается восстановление).
- Assault Cuirass. Универсальный артефакт против физических героев. Способен также нейтрализовать эффект Сильвера, который отключает пассивные способности. А без пассивки ДК умирает достаточно быстро. Поэтому предмет является обязательным в арсенале ДК.
- Monkey King Bar. Может послужить хорошей альтернативой для тех, кто не хочет собирать Кирасу или Даедалус (Криты). К тому же артефакт полезен, если у героев вражеской команды есть уклонение, через которое через раз проходят удары.
- Satanic. Изначально его необходимо сделать из Mask of Madness. По сути, Сатаник даёт вторую жизнь или Аегис. Если в ДК влетают и сносят большую часть здоровья, то необходимо нажать на Сатаник, чтобы восстановить здоровье под действием БКБ. К тому же добавляет ещё больше урона для силовиков вроде ДК.
- Silver Edge. Являясь улучшенной версией Shadow Blade, позволяет временно отключить пассивные способности героев после нанесённого удара из невидимости. Отличное работает против Бриста, Фантомки, Марса и многих других героев. Кроме этого, позволяет наносить критический урон.
- Bloodthorn. Покупается в качестве альтернативы МКБ или против врагов, у которых много сильных способностей или же эскейпа, спасающий жизнь им или союзникам. Это касается Инвокера, Шторма, Эмбера, Некра и Петуха.
- Radiance. Многие собирают Радик, но зачастую это ошибка. Предмет стоит собирать лишь во время игры против физических героев, когда на линии с фармом всё более, чем отлично. Иначе фармить его придётся крайне долго и толку от этого будет мало.
- Eye of Skadi. Покупать стоит лишь в качестве альтернативы Кирасе против огромного числа врагов дальнего боя, а также против персонажей с большой регенерацией здоровья или вампиризмом (например, это касается героев, которые собрали Сатаник).
- Eternal Shroud. Обеспечивает вампиризмом от способностей и работает с Радиком. Соответственно, есть смысл собирать этот артефакт, если всё-таки удалось собрать ранний Радик. Кроме этого, предмет восстанавливает ману, что очень полезно для ДК, у которого слишком маленький запас маны.
- Blade Mail. БМ для этого героя собирать не стоит в каждой игре. Зачастую его можно взять против сильных персонажей с магическим уроном. В остальном против тех же физических лучше собрать Кирасу и другие артефакты.
- Moon Shard. Единственный предмет в Доте, который можно съесть (помимо Аганима и Шарда), обеспечивающий приятным бонусом к скорости атаки и дальностью обзора ночью. Покупать его стоит лишь в затянувшемся лейте, когда уже собраны все основные артефакты и нет свободных слотов.
- Mjollnir. Покупается только в случаях, когда необходимо много магических проков по нескольким целям или неуязвимым к физическому урону. Например, это касается Лансера, Мипо, Омника и Терроблейда.
- Sange and Yasha. Является альтернативным вариантом Кирасы. Покупается против огромного количества контроля. В основном против станов и других дизейблов, которые не позволяет бить с руки. Также даёт увеличенную скорость передвижения и вампиризм, что тоже хорошо для ДК.
- Daedalus. Покупается в качестве альтернативного варианта Бладторну для увеличения количества наносимого урона. К примеру, это касается какой-нибудь Медузы и других подобных героев.
Слабые герои против Dragon Knight
Текущая доля побед ДК связана с тем, что его достаточно легко можно законтрить, выбирая более сильных персонажей конкретно против него. Однако это вовсе не значит, что герой слабый. К примеру, ДК отлично выступает и показывает себя в драках против следующих персонажей:
Сильные герои против Dragon Knight
Остерегаться же игрокам, которые выбирают в матчах ДК, следует не только предметов, буквально усложняющих жизнь героя в боях, но и конкретных персонажей. С героями ситуация сложнее, потому что у некоторых из них способности являются прямой контрой ДК. Поэтому остерегаться нужно следующих личностей:
В отличие от многих других персонажей – Dragon Knight довольно простой герой. Для правильного и грамотного применения способностей нет необходимости оттачивать навыки. А его оглушение вообще имеет моментальный способ применения, благодаря чему промахнуться им даже при всём желании не получится. Другое – дело понимание самой игры, умение фармить и отстаивать свою линию. Конкретно эти навыки стоит оттачивать, чтобы меньше проигрывать на ДК.