Жажда познания и стремление к мудрости — одни из главных добродетелей, которые поощряет серия Civilization. Давние фанаты франшизы давно осознали, что упор на развитие науки в играх от Firaxis позволяет не только первым достичь звёзд, но и получить колоссальное преимущество на любом поприще. Поэтому в этом руководстве мы разберём, как работает наука в Civilization 7. Какие лидеры и цивилизации обеспечат наилучшее технологическое развитие. А также дадим практические советы по достижению научной победы в каждой из эпох.
Влияние новых механик
Как было раньше

В Civilization 6 прирост науки обеспечивался из двух основных факторов: строительство и застройка кампусов, а также установление контроля над городами-государствами. На начальном этапе одним из главных факторов при основании новых городов были бонусы за соседство именно для кампуса, так как этот район получал их преимущественно за счёт естественного окружения (гор, рифов и тропических лесов) и, в отличие от театральной площади, не требовал продумывать планировку города на сотню ходов вперёд.
В дальнейшем сравнительно небольшой прирост науки можно было кратно увеличить благодаря научным городам-государствам. Помимо уникального бонуса для сюзерена они могли дать до 6 дополнительных очков науки каждому кампусу. Этот эффект суммировался, поэтому игрокам было выгодно активно исследовать карту в поисках новых городов-государств и защищать их от порабощения.
Нововведения Civilization 7

Стоит сразу признать — из-за механики смены эпох “семёрка” не позволяет по-настоящему ощутить столь желанное технологическое превосходство. Если раньше можно было испытать поистине детскую радость от ковровых бомбардировок вражеских рыцарей, то теперь остаётся довольствоваться чуть более сильным юнитом, чем у противника. Больше нет “танковых армий эпохи Возрождения”, а соседа нельзя удивить неожиданным ядерным ударом в XVII веке.
Смена эпох подразумевает старт на равных на каждом этапе игры. При этом с переходом в следующую эпоху постройки теряют свои бонусные характеристики за соседство, остаются только базовые значения. К примеру, античная библиотека изначально имеет прирост науки (+8), а в эру Исследований будет приносить лишь (+2). Тем не менее отсутствие сквозного прогресса компенсируется множеством новых инструментов для повышения прироста науки.
Традиции

Первая механика — традиции. Система культурного развития подразумевают, что теперь у игрока есть несколько отдельных наборов социальных институтов для исследования: общие для всех игроков и уникальные для конкретной цивилизации. Последние при переходе в новую эпоху становятся традициями и остаются с игроком навсегда. У некоторых цивилизаций традиции как раз дают существенный бонус к науке.
Прогресс лидера

Также теперь большую роль играют характеристики лидера — отдельные древа прогресса, куда вы вкладываете очки, заработанные за прогресс на тропе наследования и выполнение сюжетных заданий. Прогресс лидера сохраняется с переходом в следующую эпоху, а следовательно, и ваши преимущества.
Специалисты

Последняя механика связана с гражданами городов. Развитие поселений в “Цивилизации 7” стало несколько сложнее из-за появления в игре специалистов. После того, как на клетке города построено два здания, она становится кварталом. Теперь при достаточно высоком уровне населения, новых граждан можно определять в квартал на позицию специалиста вместо обработки гекса в сельской местности. Без дополнительных улучшений он будет приносить (+2) науки и (+2) культуры, но будет требовать на содержание (-2) золота и (-2) довольства. При переходе в новую эпоху специалисты никуда не денутся и будут также приносить соответствующие бонусы.
Как достичь превосходства по науке
Разумеется, в первую очередь на технологическое развитие влияет количество городов и научных зданий в них. Однако этого недостаточно, чтобы раскрыть весь потенциал учёных вашей империи. В данном разделе мы дадим несколько советов, которые позволят в числе первых завершить исследование технологического древа, а также стартовать с преимуществом в последующей эпохе:
Города-государства
В эпохах Античность и Современность научные города-государства могут дать своему сюзерену бонус в виде одной бесплатной технологии, когда какой-либо город-государство становится вашим вассалом. Если получить данный бонус в самом начале эпохи, вы сможете сэкономить достаточно много времени на исследованиях, если заключите вассальный договор ещё с несколькими независимыми державами.
Примечание:
- С этим бонусом вы будете всегда получать самую раннюю технологию в древе исследований. Поэтому постарайтесь заранее изучить все совершенствования технологий, которые могут занимать всего пару ходов. Тогда бонус выпадет на новую, неосвоенную технологию;
- Данный бонус работает, в том числе и на “Технологию будущего”. Она может изучаться многократно и даёт (+10) оч. прогресса. Поэтому следует быть осторожным, ведь следующая эпоха может наступить слишком рано, а вы не успеете добиться нужного вам прогресса на тропах наследования.
Специалисты
Как было описано выше, специалисты являются источником науки и культуры, которая останется с вами до конца партии. Следовательно, вам необходимо поддерживать интенсивный рост населения города, а также выбирать традиции и общественные курсы, которые позволят снизить стоимость их содержания. Когда размещаете специалиста на клетке города, отдавайте приоритет той прибыли, которую он принесёт.
Специализация городков

В Civilization 7 городки выполняют роль экономической силы вашей империи. По умолчанию в каждом городке стоит специализация “Растущий городок”. Вы можете получить с них несколько дополнительных оч. науки, если смените её на “Городской центр”, что даст вам (+1) к культуре и науке за каждый квартал в нём.
Примечание:
- Если ваша экономика позволяет, а в обозримом будущем вам не угрожает кровопролитная война с соседями, желательно превратить городок в полноценный город. Это имеет смысл, если у него хороший потенциал для роста и достаточно места для строительства кварталов.
Дополнительные рекомендации
- Обратите внимание на ресурсы доступные вашей империи. Некоторые из них могут приносить существенное количество оч. науки. Если они есть у соседей, проложите к их поселению торговый путь;
- При выборе вариантов заданий выбирайте те, которые принесут вам дополнительные оч. характеристики лидера.
Лучшие лидеры
Бенджамин Франклин

Политик, философ и изобретатель — характеристики Бенджамина Франклина отражают все три стороны жизни одного из отцов-основателей США. Его бонусы лидера помогут вам извлекать ещё больше выгоды из дипломатии и с рекордной скоростью возводить промышленные кварталы в городах. А если война неизбежна, вы всегда будете готовы к быстрому производству военных юнитов.
Первый американец
- +1 оч. к науке за каждую эпоху в производственных зданиях, которые расположены в городах;
- +50% оч. производства при строительстве производственных зданий;
- +1 оч. науки за каждую эпоху за активные дипломатические инициативы, которые вы начали или поддержали. Может иметь 2 активные инициативы одного типа одновременно.
Рекомендуемые цивилизации
- Античность: Греция;
- Исследования: Испания или Аббасиды;
- Современность: Америка.
Конфуций

Бонусы Конфуция позволяют вывести преимущество от размещения специалистов на качественно высокий уровень. Благодаря повышенной скорости роста городов игрок сможет создать процветающие и густонаселённые города уже в Античности.
Кэцзюй
- +25% к скорости роста населения в городах;
- +2 оч. к науке от специалистов.
Рекомендуемые цивилизации
- Античность: Египет;
- Исследования: Маджапахит или Аббасиды;
- Современность: Цин или Великие Моголы.
Химико, Королева народов Ва

Вторая персона Химико представляет собой идеального лидера для игроков, предпочитающих мирное сосуществование с соседями. Однако важно помнить, что игнорирование дипломатической повестки других цивилизаций может свести на нет преимущество от её бонусов.
Друг Вэй
- Лидер получает уникальную инициативу “Друг Вэй”, которая может быть использована в союзе и даёт вам и вашему союзнику +25% оч к науке;
- +4 оч. науки за каждую эпоху от каждого лидера, к которому вы дружелюбно настроены или готовы помочь;
- Лидер может поддерживать дипломатические инициативы бесплатно.
Рекомендуемые цивилизации
- Античность: Греция;
- Исследования: Мин;
- Современность: Япония или Цин.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Кодексы – это древние артефакты, которые можно получить за совершенствование технологий, установление контроля над городами-государствами, а также найти в древних руинах на карте. Кодексы выставляются для демонстрации в качестве шедевров. Слоты для них есть во дворце, библиотеках, академиях и некоторых Чудесах Света. Чтобы пройти научную тропу наследия в Античности, ножно собрать 10 Кодексов.
Для обороны городов достаточно заранее построить укрепления на 3-4 клетках в каждом пограничном городе. В случае начала войны этого будет достаточно, чтобы они выстояли, пока не будут подготовлены или куплены первые дальнобойные юниты. Поскольку ИИ-противник получает такой же штраф от недостатка поддержки на войне, как и вы, после отражения одной-двух атак он сам предложит перемирия.
В подобной ситуации вы можете прибегнуть к операции шпионажа “Кража технологических прорывов”. Если вас не пугает возможное разоблачение и ухудшение дипломатических отношений. В случае успеха вы мгновенно получите одну из технологий, изученных противником, или большое кол-во очков науки.