
Slark в патче 7.40 пережил одну из самых крупных переработок за последнее время: разработчики изменили ключевые механики героя и добавили ему новый скилл. А серия последующих буквенных обновлений постепенно усилила Сларка и вернула его в актуальную мету. В реалиях апдейта 7.40c герой снова стал опасным керри, который быстро набирает темп, уверенно чувствует себя в мидгейме, а в лейте способен перебивать почти любых коров. В этом мини-гайде мы разберём, как играть на Сларке в патче 7.40c, какие способности максить и какие предметы позволяют герою раскрыть свой потенциал.
Как переработали Slark в патче 7.40с🔄
В глобальном обновлении 7.40 Slark получил одну из самых заметных переработок за последние патчи. Теперь
Essence Shift стал
врождённой способностью, а вместо него разработчики добавили новый скилл —
Saltwater Shiv. Новая способность позволяет Сларку красть у противников параметры, связанные со скоростью и восстановлением ХП. После релиза 7.40 Valve продолжили балансировать героя через буквенные обновления 7.40b и 7.40c, делая упор именно на усиление нового скилла.

Скиллбилд Slark в обновлении 7.40c📘
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Таланты Сларка:
10: +0.5 сек. действия Pounce;
15: +70 к урону от Dark Pact;
20: +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift;
25: +35 сек. действия Essence Shift.
В реалиях патча 7.40c у Slark больше нет необходимости максить пассивку, поскольку Essence Shift стал врождённой способностью и больше не занимает слот обычного умения. Вместо этого новый скилл Saltwater Shiv чаще всего берётся в единичку для ранней полезности, а дальше упор делается на основные активные способности. Такой подход делает Сларка более темповым и активным героем, который способен быстрее разгоняться и чаще навязывать драки. В приоритете прокачки идёт Dark Pact, затем Pounce, а ультимейт Shadow Dance всегда берётся на 6 уровне.
Сборка Сларк керри в патче 7.40c🛠️
Популярная сборка на Slark керри в патче 7.40b
![]() |
В патчае 7.40c сборка на Slark кардинально не изменилась: герой всё так же играет через ранний темп и постоянное давление по карте. Основной упор делается на быстрый Diffusal Blade, который усиливает размены и помогает удерживать цель, после чего ключевым предметом остаётся Aghanim, который даёт два заряда Pounce, что заметно повышает мобильность и инициацию. Дополнительно важным выбором является Shard, открывающий
Depth Shroud, помогающий сейвить как себя, так и союзников в драках. Дальше билд становится более гибким: в зависимости от пика соперника Slark добирает предметы на контроль, выживаемость или снятие дебаффов, подстраиваясь под конкретный матч.
Лучшие вариативные предметы на Сларка:
![]()
BKB (пикрейт 37%) — спасает Сларка от контроля и изобилия магического прокаста.
![]()
Mage Slayer (пикрейт 27%) — снижает магический урон врагов и усиливает выживаемость в затяжных файтах.
![]()
Skadi (пикрейт 22%) — хорошо работает против мобильных героев и регена.

Матчап Спетра: винрейт в матчмейкинге🎯
Отличный контрпик для:
Tidehunter
(51,3%);
Ursa
(51,3%);
Timbersaw
(52,4%);
Storm Spirit
(56,1%).
Слабый выбор против:
Clinkz
(45,5%);
Leshrac
(42%);
Mars
(46,4%).
Shadow Fiend
(43,4%).
Лучшие тиммейты:
Queen of Pain
(52,9%);
Axe
(52,2%);
Spirit Breaker
(52,2%);
Invoker
(54,6%).
Почему Slark хорош против:
Tidehunter — Сларк легко переживает его инициации, а также сильно пробивает с Essence Shift.
Ursa — Сларк способен кайтить Урсу, а в затяжных разменах выигрывает за счёт врожденки.
Timbersaw — Slark постепенно забирает атрибуты и не дает уйти на Timber Chain;
Storm Spirit — Slark опасен для Шторма из-за мобильности и контроля через Pounce.



