Серия Europa Universalis всегда славилась крайне высоким порогом вхождения. Пятая часть не стала исключением и скорее наоборот — обросла множеством новых механик, которые могут вызвать трудности даже у ветеранов франшизы. Если вы только начинаете знакомство с Europa Universalis V, стоит усвоить несколько базовых принципов, которые помогут избежать типичных ошибок и вынужденных перезапусков компании после серии неудачных решений. Ниже мы подробно расписали девять ключевых советов, благодаря которым новое “творение Parodox” станет чуть понятнее.
Торговля и рыночная система

В Europa Universalis V торговля обрела более значимую роль по сравнению с прошлыми частями. Теперь ваша экономическая устойчивость напрямую зависит от торгового потенциала — показателя, определяющего, сколько товаров ваша страна способна производить, импортировать и экспортировать.
Повысить этот показатель можно несколькими способами:
- Основной инструмент — рынки. Каждый рынок даёт ощутимый прирост торгового потенциала и увеличивает ваш “вес” на внутреннем рынке;
- Рыбацкие и торговые деревни добавляют небольшие бонусы и пригодятся в сельской местности, где нет городов, но стоят они дороже и при этом менее эффективны.
Если же в начале партии управление вам кажется слишком громоздким, авторы предусмотрели компромиссное решение — автоматизацию торговли. Система ИИ способна сама распределять торговые ресурсы и маршруты. Так вы сможете наблюдать за решениями ИИ, учиться, а затем постепенно брать управление на себя.
Однако автоматизация не спасёт, если не хватает рабочих. Для функционирования рынку требуются горожане, а при нехватке населения он перестаёт приносить доход. Поэтому следите за распределением занятости и, при необходимости, закрывайте неэффективные здания, чтобы освободить рабочую силу для торговли.
Получение претензий и казусов белли

Без законного повода для войны (казуса белли) в Europa Universalis V вы быстро столкнётесь с дипломатическими санкциями и репутационными потерями. Но в отличие от предыдущих частей, где претензии добывались через шпионов и дипломатические ухищрения, новая механика предлагает три основных пути к развязыванию легитимной войны. И каждый из них требует разного подхода к управлению государством.
Парламент
Одно из ключевых нововведений EU5 — парламентская система, позволяющая не только принимать законы, но и получать претензии на территории соседей. Каждые пять лет через вкладку правительство игрок может созвать парламент, где депутаты выдвигают инициативы — от повышения налогов до требования построить крепость или развить торговлю. Среди таких инициатив может оказаться и предложение создать повод для войны.
Если вы добьётесь поддержки более чем 50% парламентариев до истечения срока заседания, инициатива будет одобрена, и вы получите казус белли на выбранную область на ближайшие пять лет.
Однако у этого метода есть определённая цена. Для увеличения поддержки вам скорее всего придётся делать уступки различным сословиям — дворянам, горожанам или духовенству. Это повышает риск недовольства и ослабляет стабильность государства. Тем не менее парламент остаётся самым надёжным и контролируемым инструментом получения претензий в начале игры.
Династические браки
Второй путь к расширению территорий требует расширения родственных связей. Если вы заключаете династический брак с другой державой, а в будущем в ней происходит смена монарха, есть шанс получить претензию на трон. Это не гарантирует наследования, но даёт юридическое право объявить войну за корону.
Так можно образовывать унию — объединение двух стран под одной династией. Это способ мирного расширения, который требует терпения, но может принести огромные выгоды.
Главное — правильно подбирать партнёров. Если вы играете за европейское государство, слабые, но перспективные державы вроде мелких германских княжеств или скандинавских государств — идеальные цели для династических союзов.
Случайные события и ивенты

Наконец, остаются ивенты — непредсказуемые исторические или заскриптованные события, которые могут дать временные претензии. Например, сосед оскорбил вашу династию, торговый конфликт обострился, или вспыхнуло национальное восстание — все это может стать легитимным поводом для войны. Некоторые государства, как Бранденбург или Франция, получают подобные возможности по цепочкам исторических событий.
Практические советы
- Используйте парламент для краткосрочных агрессивных действий — это быстрый и контролируемый инстурмент;
- Развивайте династические связи с расчётом на долгосрочную перспективу — именно через них строятся империи;
- Следите за ивентами и реагируйте вовремя — пропущенное событие может стоить десятилетий дипломатического труда.
В совокупности эти механики формируют новую философию войны в Europa Universalis V. Сильнее не тот, кто первым нападает, а тот, кто умеет законно обосновать свои действия.
Легитимность и власть короны

В Europa Universalis V понятие сила короны превратилось из второстепенного показателя в центральную ось всей государственной системы. Этот параметр определяет, насколько сильно монарх или правительство контролирует внутренние процессы: налоги, дипломатию, армию и даже торговлю. Высокий показатель сила короны — это стабильное государство, эффективная экономика и уважение со стороны соседей. Низкая — путь к стагнации, мятежам и дипломатической изоляции.
Что даёт сила короны
При уровне выше 25% страна получает ощутимые бонусы к налоговой эффективности, производству и торговым доходам. Повышается влияние кабинета министров и растёт дипломатический вес.
Если же значение опускается ниже этого порога, начинаются обратные эффекты: падает авторитет правительства, снижается доверие союзников, экономика теряет обороты.
Как повысить силу короны

Есть два основных способа укрепить свою власть.
- Выбор правильной реформы. На старте кампании доступен государственный принцип “Самодержавие”, и именно его рекомендуется брать первым. Несмотря на то, что он усиливает позиции аристократии, автократия даёт существенный бонус к силе короны, позволяя быстрее стабилизировать государство.
- Изменение законов. В разделе правил особое внимание стоит уделить “Распределению власти”. Переключение режима на “Благосклонность к правителю” приносит дополнительные 20% силе короны. Проблема здесь заключается лишь в том, что нарушится баланс между сословиями и, возможно, они станут менее довольными. Но на ранних этапах это оправданная жертва: без усиления власти ни одна реформа не будет работать.
- Поддержание легитимности. Чем выше показатель легитимности династии, тем сильнее её авторитет. При 100% легитимности игрок получает до +10% к силе короны — незначительный на первый взгляд бонус, который на деле может оказать решающий эффект. Укрепляйте династию, избегайте скандальных браков и следите за стабильностью, чтобы не подрывать доверие подданных.
Зачем это нужно
Сила короны влияет не только на экономику, но и на всю внутреннюю политику страны. Высокий показатель ускоряет принятие решений, повышает эффективность министерств и позволяет проводить реформы с меньшими затратами. Слабая же власть делает вас заложником сословий и парламента.
Поэтому стратегия на ранних этапах проста:
- Принять “Самодержавие”;
- Изменить распределение власти в пользу монарха;
- Поддерживать легитимность на максимуме.
С этой базы начинается устойчивое развитие государства и подготовка к следующему шагу — централизации, без которой невозможно построить империю.
Централизация государства

Почти все страны в Europa Universalis V начинают свой путь в состоянии децентрализации — слабо управляемые регионы, сильное влияние сословий и слабый монарх. Это исторически оправдано, но для игрока означает одно: низкий доход, медленные реформы и постоянная зависимость от различных внутриполитических акторов. Чтобы вывести страну на траекторию роста, необходимо постепенно перейти к централизации, усиливая власть монарха и административное единство.
Почему это важно
Централизация напрямую связана с предыдущей темой — силой короны. Каждый шаг в сторону более централизованной модели управления добавляет бонусы к налоговой эффективности, снижает стоимость управления провинциями и повышает устойчивость государства. В идеале вы должны стремиться к 100% централизации, что даёт до +50% к силе короны и снижает расходы на содержание провинций.
Первые шаги к централизации
- Работа с сословиями. Наиболее безболезненный способ начать реформы — через лишение определённых сословий их привилегий. В первую очередь стоит обратить внимание на крестьян.
У них есть привилегия “Общинные земли”, поддерживающая децентрализацию. Её отмена немного укрепляет позиции дворянства, но снижает показатель децентрализации примерно на 0,2 пункта — на первых порах этого вполне достаточно. Цена этого шага — временное падение стабильности и недовольство крестьян. Однако восстание крестьян — куда менее опасно, чем бунт дворян, поэтому риск оправдан.
- Законодательные реформы. В разделе со сводом правил в пункте формы государственного устройства перейдите от “Феодального государства” к “Центральному совету”. Эта реформа делает министров более эффективными и добавляет постепенный сдвиг в сторону централизации на 0,15 пункта в месяц.
- Парламент и столица. Каждое созыв парламента сопровождается выбором места заседания. Если парламент собирается в столице, страна получает бонус к централизации. Если где-то на периферии — наоборот, небольшой сдвиг в сторону децентрализации. Поэтому правило простое: парламент должен заседать в сердце государства. Это символ и инструмент укрепления власти монарха.
Долгосрочная стратегия
Централизация представляет собой постепенный переход, который займёт десятилетия. С течением времени вы будете получать события, усиливающие этот тренд: подавление мятежей, реформы налоговой службы, строительство административных центров.
Главное — избегать решений, которые возвращают страну к феодальной раздробленности. Если вы видите вариант из разряда “уступить сословиям” или “передать больше власти регионам”, делайте это только в крайнем случае, когда стабильность на грани.
Климат и передвижение армий

Europa Universalis V делает шаг в сторону исторического реализма — теперь природа напрямую влияет на ход военных кампаний. Если раньше зима лишь условно повышала потери от истощения, то теперь климат стал отдельным фактором, способным полностью остановить продвижение войск. Игроку, привыкшему к безнаказанным маршам через Альпы или Карпаты, стоит привыкнуть к новому правилу: в холодное время года горы страшнее вражеских пушек.
Влияние зимы
Когда вы отправляете войска в горные регионы зимой, существует вероятность, что армия застрянет из-за снегопада. Солдаты не погибают мгновенно, но их передвижение блокируется до весны. Если рядом нет снабжения, начинается истощение — запасы пищи заканчиваются, а отряды теряют боеспособность.
Застрявшая армия может сорвать всю военную кампанию. Противник воспользуется паузой, укрепит позиции, а дипломатические последствия не заставят себя ждать. Поэтому любое вторжение в горные или северные области должно планироваться с учётом времени года и ландшафта.
Планирование походов
Теперь военная стратегия требует календарного мышления.
- Лето и осень — идеальные сезоны для ведения активных боевых действий. Армии движутся быстрее, снабжение работает стабильнее, а города легче осаждать;
- Зима и ранняя весна — время, когда лучше перейти к обороне, пополнению армии и подготовке к будущим кампаниям.
Особенно это важно для стран с горным ландшафтом таких, как Швейцария, Австрия или Богемия. Ошибка в расчёте может стоить армии, которая просто не переживёт холодную зиму.
Логистика как новая ветвь стратегии
Механика климата тесно связана с системой снабжения. Если вы не обеспечили армии дорогами, складами и продовольственными центрами, любое длительное пребывание в суровых условиях превратится в катастрофу. Постройка инфраструктуры вдоль границы теперь можно считать “базовым минимумом”, а “роскошным максимумом”. Даже несколько улучшенных дорог или фортов могут спасти целое войско от гибели.
Строительство и экономика

В экономической системе Europa Universalis V каждая мелочь имеет значение. Строительство зданий, цены на ресурсы, наличие рабочих рук и логистика — всё взаимосвязано. Ошибка в одном звене способна парализовать развитие на десятилетия. Поэтому понимание принципов производственной цепочки и ресурсного рынка — это ключ к устойчивому росту государства.
Каждое здание — часть цепочки
Теперь постройка чего угодно требует не только денег, но и материалов, причём их стоимость зависит от состояния внутреннего рынка. Например, для строительства городских зданий нужно каменная кладка. Если её в избытке, цены падают, и строительство обходится дёшево. Если же рынок испытывает дефицит — расходы растут, и даже простой скрипторий может разорить казну.
Ситуация аналогична с древесиной, стеклом, металлами и продовольствием. Всё это является общей частью экономической системы, где даже мелкие изменения цен могут влиять на эффективность всего государства.
Приоритеты начала игры
На раннем этапе стоит сосредоточиться на строительстве базовой промышленности — тех отраслей, которые обеспечивают стройматериалами и сырьём.
- Каменоломни и мастерские каменщиков снижают стоимость последующих проектов;
- Лесопилки и гильдии плотников обеспечивают дешёвое дерево;
- Песчаные карьеры необходимы для дорог и инфраструктуры.
Эти здания не только делают экономику самодостаточной, но и снижают зависимость от импорта, что особенно важно для континентальных держав без выхода к морю вроде Богемии или Австрии.
Логистика и инфраструктура
Строительство дорог и складов — это жизненно важный элемент экономики. Хорошая инфраструктура ускоряет транспортировку ресурсов, снижает издержки на строительство и повышает эффективность снабжения армий. Без развитой дорожной сети даже богатая страна может утонуть в хаосе — товары не будут доходить до рынков, города будут голодать, а армия потеряет боеспособность.
Понимание региональных особенностей
Как и в случае с военной логистикой, в Europa Universalis V значительно возросла роль географии и ландшафта. Тип местности определяет, какие здания можно строить и какие ресурсы производить.
- В лесах выгодно развивать деревообработку и охотничьи промыслы;
- В равнинных регионах — земледелие и производство стройматериалов;
- В прибрежных провинциях — рыболовство и торговые доки.
Таким образом, управление экономикой теперь требует не абстрактного “макроразвития”, а понимания региональной специализации, как в реальной политической географии.
Баланс спроса и предложения
Важно помнить: каждая новая постройка влияет на рынок. Если вы перепроизводите товар, его цена падает, а вместе с ней и прибыль. Если, наоборот, строите слишком мало, экономика “захлёбывается” от дефицита. Следите за ценами на внутреннем рынке и регулируйте производство, чтобы держать баланс между рентабельностью товара и обеспечением потребностей государства.
Унии, вассалы и ленники

Одно из самых заметных изменений в Europa Universalis V коснулось дипломатии и вассальных отношений. Если в EU4 персональные унии и зависимые государства были удобным инструментом расширения территории, то теперь эта система стала более реалистичной и гибкой. Вассалов и ленников больше нельзя назвать “младшими партнёрами”, они теперь полноценные политические субъекты со своими интересами, уровнем интеграции и шансом на обретение независимости.
Персональные унии: сила династии и риск случайности
Персональная уния — по-прежнему один из самых выгодных, но и самых хрупких путей экспансии. Объединение под одной короной даёт возможность постепенно интегрировать союзное государство, но теперь процесс стал долгим и многослойным.
После заключения унии вы становитесь старшим партнёром, а подчинённая держава — младшим.
- Через 5 лет можно реформировать отношения, например, скорректировать законы наследования;
- Через 10 лет — начать экономическую интеграцию;
- Только спустя полвека появится возможность полного объединения.
Каждая стадия может быть прервана сменой монарха или династии, что делает унию крайне нестабильной формой подчинения. Для устойчивости таких отношений нужна высокая легитимность, сильная династия и постоянное внимание к изменениям в дипломатии.
Вассалы и лены: два пути зависимости
Europa Universalis V различает вассалов и ленников — два схожих, но не идентичных типа подчинённых территорий.
- Вассалы — классическая форма зависимости: подчинённое государство обладает автономией, но платит дань и обязано участвовать в войнах сюзерена. Их можно интегрировать со временем, превратив в полноценную часть государства;
- Ленники — более феодальная форма: они ближе к автономным владениям внутри вашего государства, обычно управляются местной знатью и могут иметь свои внутренние привилегии.
Отличие не только терминологическое — ленники реже поддаются интеграции, зато более надёжны и лояльны, особенно если речь идёт о периферии вашей державы.
Интеграция и аннексия
Очень часто игроку придёться либо захватывать территории напрямую, либо через зависимых вассалов. Аннексия напрямую кажется быстрее, но влечёт огромные затраты на “включение” провинций (до 20–25 лет на крупные регионы). Гораздо эффективнее создать вассала, передать ему новые земли, а затем мирно интегрировать через дипломатические отношения. В сумме это занимает меньше времени (около 15–17 лет) и позволяет сэкономить административные ресурсы.
Эта стратегия особенно полезна для государств с ограниченными бюрократическими возможностями — например, германских княжеств, которые физически не способны управлять слишком большим количеством провинций напрямую.
Политика доверия и стабильности
Чем сильнее вассал, тем выше его стремление к независимости. Чтобы удерживать контроль, придерживайтесь следующих правил:
- Поддерживайте высокий уровень мнения;
- Избегайте чрезмерных налоговых требований;
- Вмешивайтесь в конфликты, если вассала атакуют извне.
Игнорирование подчинённых может привести к распаду вассальной сети, а иногда — и к полномасштабной гражданской войне.
Автоматизация
Europa Universalis V значительно расширила возможности автоматизации, позволив игроку делегировать часть обязанностей искусственному интеллекту. Это инструмент, который помогает управлять растущим числом регионов, армий, групп населения и при этом не утонуть в микроменеджменте. Для новичков автоматизация может стать спасением. Она позволяет наблюдать за логикой игры, не теряя при этом контроля над ключевыми решениями.
Что можно автоматизировать
Пятая часть “Европы” предлагает общирные список процессов, которые можно отдать на усмотрение ИИ.
- Налоги и сбор доходов — игра сама регулирует ставки, чтобы избежать обнищания населения;
- Производство и строительство — автоматическая застройка оптимизирует размещение зданий с учётом расхода ресурсов и прибыльности;
- Торговля — ИИ способен управлять торговыми маршрутами и обновлять приоритеты в зависимости от ситуации на рынке;
- Законодательство и парламент — автоматический выбор предложений избавляет от необходимости вручную отслеживать сессии;
- Исследования, развитие технологий, дипломатия и колонизация — эти процессы могут идти фоном, позволяя игроку сосредоточиться на внутренней политике или военных кампаниях.
Каждый пункт можно включать отдельно, подстраивая уровень делегирования под свой стиль игры.
Преимущества для новичков
Для начинающих игроков автоматизация — идеальный способ изучить логику Europa Universalis V.
Искусственный интеллект “понимает” экономические связи, что позволяет наблюдать, как он управляет торговлей, распределяет ресурсы и выбирает направления строительства. Эти наблюдения — отличный способ обучения: через 20–30 игровых лет вы сами начнёте видеть закономерности и сможете брать управление в свои руки.
Кроме того, автоматизация снижает темп игры, давая время осмыслить происходящее. Вместо того чтобы тонуть в окнах меню, игрок может сосредоточиться на глобальной стратегии — политике, военных конфликтах и расширении границ.
Когда не стоит доверять ИИ
Несмотря на удобство, которое вы получите, делегируя свои полномочия, полагаться на ИИ полностью не стоит. Множество решений, принимаемых компьютером, вписываются в стандартную логику, но далеко не всегда являются оптимальными. Искусственный интеллект не знает ваших целей и не способен адаптироваться к уникальной ситуации.
Например:
- ИИ может тратить ресурсы на невыгодное строительство, если посчитает его “эффективным” с точки зрения общей логики;
- Может развивать ненужные технологии или не использовать выгодные дипломатические возможности;
- Иногда игнорирует мелкие риски, которые для игрока очевидны. Например, нестабильность в провинции перед восстанием.
Поэтому оптимальная стратегия — делегировать рутинные задачи, но не стратегические. Пусть ИИ управляет налогами и производством, пока вы контролируете политику, ведёте войны и принимаете судьбоносные решения для вашего государства.
Рекомендации по старту

Выбор стартовой державы — одно из самых важных решений для новичка в Europa Universalis V. От него зависит не только сложность первых десятилетий, но и то, насколько комфортно вы сможете освоить новые механики. В отличие от EU4, где крупные державы вроде Франции или Богемии считались идеальным выбором для старта, в пятой части масштаб государства лишь мешает освоиться. Большие страны слишком многослойны: имперская бюрократия, раздробленная экономика, сложная дипломатия и множество потенциальных фронтов для ведения крайне тяжёлых войн. Поэтому лучший путь для новичка — начать компанию на средней или малой державе.
Лучшие страны для старта
Фландрия — идеальный пример сбалансированного старта. Это вассал Франции с развитой торговлей, богатыми городами и возможностью играть активную роль в Столетней войне. Преимущества Фландрии:
- Доступ к собственному рынку и торговым путям Северного моря;
- Богатые провинции с высокими налоговыми поступлениями;
- Удобное расположение между крупными державами, что даёт простор для дипломатии;
- Возможность смены стороны в войне между Францией и Англией — редкая ситуация, где игрок может выбирать политическое будущее региона.
Игра за Фландрию учит всем основам: торговле, экономическому развитию, управлению вассальной зависимостью и дипломатическому маневрированию.
Альтернативные варианты — Мюнстер, Магдебург, Голландия, Франкфурт. Эти государства компактны, но самостоятельны. Они позволяют освоить базовую экономику и дипломатию, не распыляясь на десятки провинций. Единственный минус — высокая зависимость от соседей: любая ошибка может стоить независимости.
Готовность к Первой чуме
Историческое событие Вспышка Чёрной смерти неизбежно настигнет Европу в 1346 году (если вы играете с историческими настройками). Для многих государств это будет первый серьёзный кризис, проверяющий качество внутреннего управления.
Механика эпидемии в Europa Universalis V основана на демографии. Чума убивает людей — основу вашей экономики. А потеря населения, в свою очередь, снижает занятость, останавливает производство и обрушивает доходы.
Как подготовиться к пандемии
- Повышайте удовлетворённость населения. Во время эпидемии можно изолировать (“запереть”) города, но только если уровень удовлетворённости граждан достаточно высок. Чтобы его повысить, временно снижайте налоги, особенно на торговые города. Это снизит доход, но спасёт экономику в долгосрочной перспективе.
- Развивайте инфраструктуру и медицину.
- Больницы — лучший вариант защиты. Они дороги, но эффективны и не требуют редких ресурсов.
- Чумные дома работают лишь наполовину, так как требуют ладан, добываемый в Йемене — недостижимом для большинства стран регионе. Поэтому их строительство редко оправдано.
- Инвестируйте в образование. Библиотеки повышают грамотность населения и скорость социального роста. После чумы они помогут быстрее восполнить численность и укрепить “средний класс” — основу городской экономики.
Всё, что делает вашу державу сильной — торговля, производство, армия — зависит от числа граждан. Потеря населения во время чумы — это полномасштабная демографическая катастрофа, последствия которой растянутся на десятилетия. Поэтому иногда разумнее временно замедлить развитие, сократить налоги и приостановить войны, чем потерять целое поколение рабочих и солдат. Экономика восстановится быстро, а вот народ вашу жадность может и не пережить.