Прошло уже немало времени с релиза ARC Raiders, за которое игроки смогли определить, какое оружие им больше по душе и какое снаряжение выручит во всех случаях жизни. Однако сейчас, в период ноября и декабря 2025 года, ультимативным решением для победы в любой схватке является вовсе не высокоуровневая пушка, и даже не гаджеты — а гранаты. Какие взрывные устройства позволят одержать над врагами, рассказываем в этом материале.
Виды гранат в ARC Raiders
На момент публикации в “АРК Рейдерс” насчитывается порядка 15 видов гранат, не считая нескольких видов “импровизированных снарядов”, которые можно добыть в раунде. Почти все виды взрывчатки можно создать самостоятельно в “Мастерской” при наличии нужного чертежа. Некоторые из них доступны сразу.
❗ Обратите внимание: в этом материале не учитываются мины и ловушки, в том числе взрывающиеся. Речь идёт исключительно об устройствах, которые можно метнуть.
Список доступных гранат:
| Название | Характеристики | Против кого наиболее эффективна |
| Легкая граната (Light Impact Grenade) | Урон: 30 Радиус: 2,5 м Взрывается при любом контакте | Игроки / ARC |
| Тяжелая граната с детонатором (Heavy Fuze Grenade) | Урон: 80 Радиус: 7.5 м Подрыв через 3 секунды | Игроки |
| Пламенная граната (Blaze Grenade) | Урон: 5/с Радиус: 10 м Пламя действует 10 секунд | Игроки / ARC |
| Газовая граната (Gas Grenade) | Урон: 25/с по выносливости Радиус: 7.5 м Облако остается на 20 секунд | Игроки |
| Коронный номер (Showstopper) | Оглушение: 2 с для рейдера / 10 с для ARC Радиус: 6 м | Игроки / ARC |
| Разрывная граната (Snap Blast Grenade) | Урон: 70 Радиус: 7.5 м Прилипает к поверхностям | Игроки / ARC |
| Самонаводящаяся граната (Seeker Grenade) | Урон: 50 Радиус наведения: 20 м Наводится исключительно на ближайшего робота | ARC |
| Осколочная граната (Shrapnel Grenade) | Урон: 60 Радиус: 6 м | Игроки |
| Триггер-граната (Trigger ‘Nade) | Урон: 90 Радиус: 7.5 м Взрыв активируется по нажатию активной клавиши | Игроки |
| «Зажигалка» (Trailblazer) | Урон: 20 Радиус: 2 м Выпускает полоску газа, который подрывается спустя 3 секунды. Каждый “хлопок” наносит 20 урона | Игроки / ARC |
| Волчья Стая (Wolfpack) | Урон: 166×12 Радиус: 100 м Выпускает 12 ракет, которые наводятся на ближайших роботов | ARC |
| Граната-приманка (Lure Grenade) | Радиус действия: 50 м Длительность: 15 с Шумит, отвлекает роботов на себя | ARC |
| Маленькая дымовая граната (Li’l Smoke Grenade) | Радиус: 2,5 м Длительность: 6 с | Игроки |
| Дымовая граната (Smoke Grenade) | Радиус: 7.5 м Длительность: 20 с | Игроки |
| Маркирующая граната (Tagging Grenade) | Радиус: 6 м Длительность: 30 с | Игроки |


Кроме гранат, в распоряжении игрока также есть несколько метательных предметов, которые технически можно расценить как гранаты:
- Драйвер “Осы” (Wasp Driver) — можно метнуть и подорвать выстрелом, нанеся 80 урона в радиусе 5 метров;
- Драйвер “Шершня” (Hornet Driver) — действует как оглушающая граната на других “АРКов” в радиусе 6 метров;
- Импульсный блок “Прыгуна” (Leaper Pulse Unit) — создаёт сингулярность, которая наносит 100 урона на дистанции 10 метров;
- Горелка “Огнешара” (Fireball Burner) — аналог пламенной гранаты с радиусом в 2 метра;
- Самодельная взрывчатка (Crude Explosives) — наносит 15 урона всем в окрестностях 1,5 метра;
- Синтетическое топливо (Synthesized Fuel) — метаемый снаряд, который можно подорвать выстрелом и нанести 80 урона врагам на расстоянии 7,5 метра от места активации.
Какие гранаты лучше использовать
На текущий момент в ARC Raiders есть несколько популярных тактик использования гранат:
- Против ARC — Волчья Стая может уничтожить почти любого рядового робота за одно применение, а также наносит серьёзный урон боссам, таким как “Королева” и “Матриарх“. В целом же против “АРКов” эффективны любые снаряды, включая огненные, особенно если активировать взрыв рядом со слабыми точками;
- Против игроков — наибольшей популярностью пользуются Триггер-гранаты и Гранаты с тяжёлым детонатором. В то время как остальные взрывчатые вещества наносят меньше урона или не дают ожидаемого эффекта, конкретно эти две версии могут практически нокаутировать оппонента, особенно если он ранен.
Чаще всего “охотники” за другими рейдерами отдают предпочтение именно “Триггерам”. Во-первых, они дешевле в крафте (не говоря о том, что доступны сразу). Во-вторых, активация по кнопке даёт возможность применять их более гибко по своему усмотрению, в том числе как ловушки или, наоборот, как “контактные” гранаты, подрывая их сразу, как только они оказываются близ рейдера. Главное не активировать их слишком рано, чтобы не подорваться самому.


Значительно увеличивает выживаемость наличие дымовых гранат и приманок. Первые создают возможность как для отступления, так и для выманивая противника, а вторые — отвлекают даже “обозлившихся” роботов, позволяя сбежать от навязчивых дронов или неутомимого обстрела “Бастионом”.