es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 18:13, 26.09.25
|
Гайд

Как победить всех Химер в Dying Light: The Beast

Как победить всех Химер в Dying Light: The Beast

Химеры — особые боссы в Dying Light: The Beast, победа над которыми позволяет главному герою Кайлу Крейну развить свою "звериную" часть. Вкалывая их ДНК, протагонист получает новые навыки, позволяющие эффективнее уничтожать врагов в состоянии берсерка. Однако победу ещё нужно вырвать из лап опасных чудовищ. С кем предстоит драться и как их победить — в нашем материале.


Что нужно знать о Химерах

Столкновение с каждым боссом в Dying Light: The Beast тесно связано с сюжетной кампанией, так что пропустить их точно не получится, как и изменить очерёдность встречи с ними. Поэтому, если кажется, что "Очки зверя" можно приберечь или потратить как душе угодно, то это совершенно не так — навыки будут открываться в строгой последовательности, и откладывать их приобретение нет никакого смысла.

В каких миссиях появляются боссы (по порядку):

  • Жнец — "Безопасная гавань" (Safe Haven);
  • Дефект — "Жизнь после жизни" (Life After Life);
  • Мгла — "Первая кровь" (First Blood);
  • Левиафан — "Новый штамм" (A New Strain);
  • Токсин — "Токсичные отношения" (Toxic Relationships);
  • Матриарх — "Страх и отвращение цементном заводе" (Requiem For A Scream);
  • Фантом — "Пролетая над гнездом прыгуна" (One Flew Over The Volatile's Nest);
  • Колосс — "Погребенная правда" (Buried Truths).

Зная заранее, в какой момент прохождения предстоит дать особенно сложный бой, будет возможность запастись аптечками, лучшим оружием и снаряжением, чтобы увеличить шансы на выживание. Также имейте в виду, что большинство Химер призывают себе на подмогу обычных зомби, поэтому стоит запастись средствами отвлечения, чтобы поддерживать хотя бы часть арены свободной от врагов. Наконец, обратите внимание, что почти у всех боссов есть как минимум две фазы, разделённые сегментами здоровья. Под конец битвы враги бьют сильнее, показывают новые приёмы и, порой, кардинально меняют тактику.

Важные уточнения:

  1. Сражения с боссами были пройдены на самом высоком уровне сложности — "Жесть", поэтому упомянутые тактики подходят для самых сложных боёв;
  2. Детально рассматриваются первые сюжетные встречи с Химерами, которые приносят Очки Зверя. Имейте в виду, что в дальнейшем они могут появиться как промежуточные противники в побочных и сюжетных заданиях.

Жнец (Reaper)

Dying Light The Beast Reaper
Кажется, Ж-12 подрос за эти годы…

Это первый босс, с которым предстоит столкнуться игроку. Встреча происходит на последних этапах пролога, что делает битву одновременно одной из самых простых и самых сложных, в зависимости от уровня сложности. С одной стороны, у Жнеца довольно ограниченный набор приёмов стандартного громилы, который легко "читается". С другой — Крейн ещё слаб и получает много урона за свои ошибки.

Первая фаза:

  • Два удара в ближнем бою — хватает одного удачного уклонения, чтобы уклониться от всей серии. Хороший момент, чтобы потренироваться использовать "додж" в нужный момент, даже ценой своей жизни. Это важный приём, у которого часто бывает маленькое окно эффективности и проблемы с использованием при низкой выносливости. Жнец поможет "вбить" правильные тайминги с минимальными потерями опыта на данном этапе игры;
  • Таран — также классический приём громил ещё со времён первой части. Перед тем, как сорваться с места, Жнец делает шаг назад, отталкиваясь от пола, чем выдаёт свои намерения. Старайтесь сделать так, чтобы Жнец врезался в препятствие, чтобы продлить его оглушение;
  • Общие советы — не стойте на месте и не увлекайтесь постоянными уклонениями, так как они стоят выносливости. От Жнеца можно отступить простой ходьбой, при условии, что между вами есть хотя бы одна колонна. Между приёмами врага, в среднем, есть окно для нанесения двух заряженных ударов одноручным оружием — в частности, выданным Оливией мачете.

Вторая фаза:

  • Новые серии ударов — теперь Жнец будет наносить либо четыре размашистых удара, либо три, заканчивая комбо втыканием своего "клинка" в землю. Во втором случае он застрянет, что позволит нанести целых три сильных удара, или внушительную череду обычных;
  • Призыв зомби — иногда Химера будет кричать, призывая заражённых на арену. В этот раз на "подмогу" придут исключительно ходоки. Не стоит тратить на них время и ресурсы — просто придерживайтесь одной половины арены, чтобы привлечь к себе мертвецов, а затем переходите на другую, свободную от помех. Если зомби станет слишком много, позвольте Жнецу сбить их тараном или взмахами клинка;
  • Режим "Зверя" — как правило к этому моменту у Крейна накопится достаточно "ярости" для того, чтобы впасть в безумие. Учтите, что это не делает вас бессмертным. Да, проходящий по герою урон значительно снижен, но лучше не увлекаться и не позволять себя забивать. Держитесь спины врага и отойдите заранее до истечения времени "берсерка", чтобы ставшего обычным героя не размазали по полу.

Дефект (Defect)

Dying Light The Beast Defect
Странно, выглядит вполне здоровым!

Встреча со второй Химерой случается вскоре после битвы с Жнецом. Однако, в отличие от большинства собратьев, у него лишь одна фаза, и он не призывает зомби. Битва проходит в зале с большими колоннами, который изначально наполнен зомби. Для максимальной эффективности стоит подавить в себе инстинкт стрелять по лежащим в нём красным бочкам и перебить мертвецов вручную или с помощью лука. Как только падёт последний заражённый, в помещение ворвётся Дефект.

  • Таран с прыжком — во многом движения Дефекта будут напоминать Жнеца во второй фазе, однако у его тарана есть обманка. Он редко добегает до героя, вместо этого предпочитая напрыгивать на него в конце. Это более разрушительный приём и "спасает" босса от столкновения со стенами. Важно вовремя уклониться, так как скорости бега не хватит, чтобы уйти от приземления;
  • Удары о землю — Дефект периодически будет колотить кулаками об пол, в том числе сразу после тарана. Если Крейн попадёт в их радиус, его отбросит назад. Лучше терпеливо дождаться конца серии, чтобы снова вносить урон боссу;
  • Гранаты, бочки, коктейли Молотова — если вам удалось сберечь красные бочки и огнетушители, обязательно заманивайте на них Дефекта. Также он восприимчив к урону от огня. Несколько горящих и взрывоопасных расходников уже должно было осесть в инвентаре, и это самый подходящий момент, чтобы ими воспользоваться.

Мгла (Mist)

Dying Light The Beast Mist
А-а-а-а, женщина!

Несмотря на то, что у Мглы полоска ХП разделена надвое, на деле её первая и вторая фаза практически ничем не отличаются, кроме скорости и сниженных кулдаунов между атаками босса. Но в её случае это лишь значит, что вся драка станет настоящим вызовом. Это ловкий и быстрый противник, который может легко дезориентировать и обескуражить неподготовленного игрока.

  • Открытое пространство — битва с боссом проходит на арене без каких-либо стен. Это значит, что любой шум склонен привлекать дополнительных мертвецов к месту схватки. Пользуйтесь огнестрельным оружием и взрывчаткой только в том случае, если уверены, что сможете быстро закончить начатое (что не относится к сложности "Жесть", из-за сниженного модификатора урона огнестрельным оружием по боссам);
  • Дальние прыжки — Мгла будет прыгать с любой верхотуры, включая плечи кусак. Будьте начеку, следите за её перемещениями и вовремя уклоняйтесь, чтобы не стать жертвой её наскока. Также старайтесь очищать поле боя от ходоков, чтобы уменьшить количество выгодных для босса позиций;
  • Плевки кислотой — в первой фазе Мгла будет чередовать их с прыжками и ударами, а во второй куда чаще будет плеваться серией. В любом случае уклоняйтесь от них исключительно вбок. Снаряды летят по прямой, поэтому отпрыгивание назад не спасёт от урона;
  • Польза Зверя — Мгла крайне восприимчива к тяжёлым ударам Зверя и оглушается с первого же попадания, позволяя полностью реализовать потенциал "ульты". Поэтому есть смысл накапливать её как можно чаще. Это ещё одна причина отвлекаться от схватки с боссом на убийство обычных мертвецов, чтобы пополнить шкалу ярости.

Левиафан (Behemoth)

Dying Light The Beast Behemoth
А вот и кросс-овер с "Атакой Титанов"

Хотя этот босс на первый взгляд и похож на Жнеца или Дефекта с первых часов "Даинг Лайт", не стоит обманываться его внешним видом — у него в запасе много уникальных приёмов, которые могут застать врасплох. Обязательно запасите патроны для огнестрельного оружия и медикаменты перед посещением завода. Не для босса, а для солдат, которые попробуют "размягчить" вас перед сражением.

Первая фаза:

  • Возвращение тарана — одним из знакомых приёмчиков Левиафана станет таран Жнеца. Однако его время передышки куда короче, позволяя нанести только один сильный удар (два тоже возможно, но с идеальным таймингом);
  • Дрожь земли — титан может бить по земле, создавая силовую волну в направлении героя. Он длинная и игнорирует любые препятствия, поэтому обязательно уклоняйтесь вбок или бегите вокруг босса, чтобы избежать урона и падения;
  • Метание машин — сил исполина достаточно, чтобы метать лежащие в разных местах свалки машины. Летят они недалеко, но болезненно. Если есть возможность, обойдите чудовище со спины, так как это хорошее окно возможности, чтобы внести урон во время анимации.

Вторая фаза:

  • Трюк Дефекта — будучи в ярости, Левиафан начинает пользоваться ударами второй Химеры по земле, чтобы сбить Кайла с ног. Как и раньше, от них достаточно держаться подальше;
  • Вызов подкреплений — рёв босса будет привлекать ходоков на арену. Впрочем, это больше на пользу герою. Во-первых, во время самого зова ничто не мешает колотить Левиафана. Во-вторых, босс сам периодически будет отвлекаться, чтобы пнуть одного из своих "союзников".

Токсин (Toxin)

Dying Light The Beast Toxin
Косметолог тут не поможет… Ладно, это было слишком токсично

Уникальный противник по меркам Химер. На первый взгляд может показаться, что он чем-то схож с Мглой, но на деле он использует свои нарывы для дальнобойных атак. Ловкость же позволяет ему держать дистанцию. Кроме того, его вторая фаза начинается гораздо раньше других боссов, что может стать сложностью для плохо подготовленных протагонистов.

Первая фаза:

  • Стимуляторы — в первую фазу Токсин будет много прыгать по колоннам и менять позиции, вынуждая постоянно догонять его. Если вы поклонник ближнего боя, ингаляторы с ускоряющим составом станут важным инструментом в том, чтобы лишить врага преимущества;
  • Ядовитые плевки — Токсин плюётся много и часто, подобно Мгле на второй фазе. Никогда не стойте на месте и всегда стремитесь сокращать дистанцию, чтобы Химера переключилась на попытку сбежать или слабую атаку ближнего боя;
  • Мастерство крюка-кошки — когда босс седлает колонны, трос будет особенно полезен, чтобы сократить дистанцию. Освойте его использование до битвы, чтобы в процессе битвы полностью реализовать потенциал снаряжения.

Вторая фаза:

  • Зов мертвецов — Токсин, также как большинство других Химер, будет периодически призывать подкрепления, среди которых могут быть и прыткие твари. Не стоит превращать зачистку арены в самоцель, но если кто-то вам угрожает или вы пробегаете мимо мертвеца, обязательно избавьтесь от опасности;
  • Раскидывание яда — одна из особых атак второй фазы. Токсин встаёт в центр арены и кидается гнойниками-гранатами в разные стороны, оставляя на их месте ядовитый туман. Избегайте его до тех пор, пока он не рассеется, иначе потеряете много здоровья;
  • Преимущества Зверя — "Зе Бист" снова может показать мощь доступной герою "ульты", так как Токсин тоже легко оглушается с первого же удара в режиме ярости главного героя. Используйте это для нанесения большого количества урона и отдыха от бесконечных скачек Химеры.

Матриарх (Matriarch)

Dying Light The Beast Matriarch
А-а-а-а, женщина! Снова!

Этот босс — как раз-таки более агрессивная версия Мглы. Опыт, использованный в сражении с болотным чудищем пригодится и здесь. При этом вторая фаза у неё начинается позже прочих Химер. В начале она предпочитает более скрытные тактики, но затем обнажает длинные когти, атакуя в самые неподходящие моменты. Владеть инициацивой будет важно на протяжении всей схватки.

Первая фаза:

  • Призыв подмоги — звать на помощь Матриарх начинает с первых же секунд боя, и делает это крайне регулярно. На арену выходит сравнительно мало зомби (от двух и более), но все они — быстрые и агрессивные в стремлении защитить босса. Игнорировать их не получится, лишайте их жизни или хотя бы ног при первой же возможности;
  • Дымка — периодически босс будет растворяться в дымке, чтобы быстро сменить позицию. Ориентируйтесь на звук и преследуйте её до тех пор, пока не перейдёте ко второй фазе;
  • Ультрафиолет — чтобы прервать атаку босса или спугнуть её миньонов, не забывайте щёлкать UV-фонариком. Так как помещение тёмное, это будет эффективным решением в любой момент боя.

Вторая фаза:

  • Повышенная агрессия — после потери большого количества ХП, Матриарх станет убегать гораздо меньше. И если она вдруг куда-то отпрыгнула, то скорее всего она занимает высокую позицию, чтобы броситься атакой в прыжке. Не теряйте её из виду;
  • Не такой эффективный Зверь — как и другие "худые" боссы, сначала женщина потеряет равновесия и будет оглушена на несколько секунд. Однако с неё наваждение спадает уже через несколько ударов, после чего попытается атаковать или сбежать. Если она ушла далеко, лучше потратить остаток ярости на призванных ранее бегунков.

Фантом (Wraith)

Dying Light The Beast Wraith
Всё-таки освещению в игре стоит отдать должное

Ещё один уникальный босс и противник с особым механом и тремя фазами. Главной фишкой этой Химеры является возможность оставаться невидимым до тех пор, пока на него не попадают лучи ультрафиолета или он не атакует. Это превращает бой в смертельные кошки-мышки, где важно ориентироваться на звук. Кроме того, союзником в этой битве может стать вода.

Первая фаза:

  • Выверенная агрессия — Фантом будет выжидать лучший момент для атаки, чтобы подловить игрока в нужный момент. Прислушивайтесь или спуститесь вниз к воде, чтобы увидеть всплески от шагов Химеры, после чего выявите его фонариком;
  • УФ-снаряжение — перед битвой стоит прокачать фонарик и запастись факелами. Они особенно будут полезны в первую фазу, так как Фантом в основном будет подходить к вам сам.

Вторая фаза:

  • Ядовитые плевки — приём, который открывается у врага с потерей трети здоровья. Во время плевка его становится видно, поэтому это хорошая возможность, чтобы внести урон, не прожигая свои ультрафиолетовые запасы. Держитесь тесных низин, чтобы вынудить врага стрелять вблизи;
  • Контроль Зверя — велика вероятность, что именно на этом этапе игрок накопит ульту. Тратить её сейчас ни в коем случае не стоит, особенно на сложности "Жесть". Сэкономьте до следующего этапа.

Третья фаза:

  • Неудержимая агрессия — поняв, что по стелсу героя не убить, Фантом резко меняет тактику на неотступное забивание кулаками и когтями. При переходе этапов лучше кинуть под ноги ультрафиолетовый факел и употребить стимуляторы;
  • Высвобождение Зверя — именно ради этого момента и стоит сберечь ульту. Режим ярости не только позволит сберечь здоровье, но и нанести большое количество урона. Фантом не будет оглушён, но и отступать не станет, поэтому впитает все до единого удары. Вряд ли одного заряда хватит для полной победы, однако после комбо из ударов останется лишь парочка удачных попаданий оружием, чтобы активировать добивание.

Колосс (Colossus)

Dying Light The Beast Colossus
Пока Крейн геройствовал, Ж-12 качался для реванша

Говорят, лучшее оставляют напоследок, но это — не про Химер. Колосс является почти точной копией Левиафана с тараном и ударами о землю Дефекта. Также он может плеваться ядом в стиле Токсина, но если вы будете держаться вблизи и драться с ним в ближнем бою, то вы рискуете об этом никогда не узнать. Принесите побольше оружия и снаряжения, и всё пройдёт как по маслу.

  • Ядовитые канистры — сначала может показаться, что контейнеры с токсичными отходами расставлены для облегчения битвы с боссом, но на самом деле они не наносят ему урона. Следует избавиться от них как можно быстрее, чтобы они не мешались;
  • Мины всему голова — всяческие расходники будут особенно полезны в этом бою. Мины хороши тем, что Колосс обожает атаковать на бегу и срываться в таран. И арена достаточно большая, чтобы быть на безопасной дистанции, когда снаряд взорвётся. Взрывной урон быстро выведет босса из строя;
  • Не время экономить Зверя — у этой Химеры большое количество ХП, поэтому за бой можно успеть набрать несколько зарядов "ульты". Не тратьте ресурсы, чтобы сэкономить ярость, активируйте её по готовности.

Данные советы помогут не только с основными Химерами, но и с их "братьями", которые периодически будут встречаться повторно в различных сюжетных и побочных миссиях. По возможности не откладывайте сюжетные миссии и старайтесь выполнять их не позже рекомендованного уровня, чтобы быть во всеоружии перед лицом новых опасностей.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Есть ли в "Даинг Лайт: Зе Бист" другие уникальные боссы?
Восстанавливается ли у боссов здоровье после поражения героя?
Можно ли как-то ещё прокачать навыки в ветке Зверя?
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+