Прокачка в ARC Raiders — один из ключевых элементов геймплея. С каждым приобретённым уровнем рейдер под управлением игрока становится ловчее, внимательнее или сильнее, что позволяет получить преимущество в битвах или с лёгкостью находить необходимое для своих задач. В этом материале мы расскажем, какой максимальный уровень можно получить в “АРК Рейдерс”, как быстро набрать необходимый для этого опыт и что ждёт игрока после его достижения.
Какого уровня можно достичь в ARC Raiders
На момент публикации игрок может прокачать своего рейдера максимум до 75 уровня. Таким образом в развитие героя можно вложить 75 очков навыков. Чтобы компенсировать отсутствие прокачки на первом уровне, игрок получает сразу два очка при достижении второго левел-апа.

Стоит отметить, что для полного открытия одного древа навыков необходимо ~45 поинтов. Таким образом, игрок может открыть примерно половину доступной прокачки. Из-за этого пользователям необходимо тщательно продумывать, как именно развивать своего рейдера и что именно принесёт больше пользы в долгосрочной перспективе.
Как быстро добраться до максимального уровня в «АРК Райдерс»
В ARC Raiders есть множество способов фармить опыт, благодаря которым можно получить сразу несколько уровней за одну игровую сессию или даже матч. Всего источники опыта можно поделить на несколько ключевых категорий:
- Повреждение и уничтожение роботов — чем серьёзней противник, тем больше опыта можно получить за одно лишь удачное попадание по нему. Причём взрывать его необязательно, очки начисляют за любое снятие ХП “АРКа”. Поэтому можно, к примеру, выстрелить пару раз по “Ракетчику” или “Бастиону” перед самым выходом;
- Стоит отметить, что в этом деле кооперироваться с другими рейдерами выгодно, даже если они не в вашей команде. Если вы недавно наносили урон роботу, но его уничтожил кто-то другой, вы всё равно получите полный объём опыта, словно вы нанесли последний удар;
- Битвы с другими игроками — так же как и в случае с ARC, опыт можно получить не только за нокдаун, но и за нанесение любого урона врагу. Некоторые игроки “абузят” эту механику, разряжая обойму в стоящего рядом рейдера-незнакомца прямо в момент эвакуации. Это не лишает компаньона победы (разве что снимает очки здоровья с щита), но позволяет получить немного лишних очков;
- Поиск лута — очки за собирательство даются не за сам лут, а за обыск контейнера. Чем ценнее и реже контейнер, тем больше награда, включая обломки побеждённых роботов. При этом неважно, обыскивали ли его ранее и осталось ли в нём что-нибудь;
- При победе над крупным “АРКом” командой, рекомендуется дать каждому участнику битвы “потрогать” все развалившиеся фрагменты прежде, чем брать с них лут. При взятии всех предметов, “контейнер” исчезает, не позволяя получить опыт другому игроку;
- Время, проведённое в матче — за каждую минуту в рейде игрок получает ~200 очков опыта, независимо от того, успел он эвакуироваться или нет. Количество награждаемых очков растёт в зависимости от условий матча — например, за бушующую электромагнитную бурю или ночное время;
- Эвакуация — за успешный выход из матча с помощью общедоступной точки или люка игрок получает бонус в размере до 2 000 очков.


Также стоит обратить внимания на ряд особых событий, которые могут принести большой прирост опыта, вплоть до получения полного уровня за один матч:
- Кладбище обломков (Husk Graveyard) — особый статус, который может получить любая карта, за исключением комплекса “Стелла Монтис” (Stella Montis). С этим модификатором на карте появляется куда больше обломков “старых” роботов, исследование которых может принести до 700 очков за один “контейнер”. Особенно выгодными становятся походы на “Поле битвы у дамбы” (Dam Battlegrounds) и “Синие ворота” (The Blue Gate);
- Тайный бункер (Hidden Bunker) / Закрытые ворота (Locked Gate) — уникальные события для карт “Космопорт” (Spaceport) и “Синие ворота” соответственно. У них одинаковый принцип — рейдерам необходимо активировать четыре точки интереса, чтобы открыть доступ к секретной локации, в обычное время недоступную рейдерам. Но настоящее “золото” — бесконечно спавнящиеся крупные “АРКи”, обломки которых могут принести много опыта всем участникам матча. На фоне этого игроки часто кооперируются, чтобы помочь друг другу выжать максимум из 40-минутного матча.


Миф о квестах
Вопреки распространённому заблуждению, квесты в ARC Raiders не дают опыта. Во время бета-тестов игроки действительно могли получить от 5 000 до 30 000 очков за выполнение заданий для торговцев, однако к релизу механику упразднили, что привело к недопонимаю среди “ветеранов” и тех, кто привык, что в других играх достижение определённых целей награждает пользователя XP-поинтами.

Тем не менее, выполнить ряд поручений всё же стоит, как минимум ради чертежа оружия “Взломщик Корпусов” (Hullcracker). Эта пушка создана специально для нанесения огромного урона роботам, что позволит получить много опыта, особенно в битвах с боссами, вроде “Матриарха” и “Королевы“. Получить схему можно за выполнение квеста “Ящик Майора” (The Major’s Footlocker) от Тянь Вэнь. Также квесты могут наградить недостающими элементами снаряжения и мотивировать исследовать локации, особенно при “первом прохождении”.