Помимо четвёрки Tiny чаще всего используется на миде, где он играет через быстрый темп, прокаст и ранний Blink Dagger, чтобы постоянно подключаться к дракам.

Tiny на текущем этапе DreamLeague Season 28 показывает уверенные результаты: герой имеет винрейт 56,10% при 43 пиках, а при игре именно на четвёртой позиции его показатель составляет 52,94% за 17 матчей. Тини остаётся одним из самых опасных роумящих саппортов за счёт контроля, высокого взрывного урона и отличного потенциала для сетапа киллов. В этом мини-гайде разберём, как эффективно реализовывать Tiny на четверке, какие способности прокачивать и какие предметы лучше всего работают в текущей мете.
Содержание
Почему Тини четверка вернулся в мету патча 7.40c
Tiny вновь стал популярным саппортом четвёртой позиции после изменений в патче 7.40, где были ослаблен его керри-потенциал. В результате акцент игры на герое сместился с физического урона в сторону максимальной реализации урона и контроля за счёт способностей. Такой стиль идеально подходит для роли активной четвёрки, способной создавать давление по карте и стабильно участвовать в ранних драках. В текущей мете Тини чаще всего появляется на двух позициях: миде и четвёрке, однако в пабликах именно саппорт-версия показывает более стабильные результаты и уже удерживает винрейт на уровне 50% и выше, что делает его надёжным выбором для матчмейкинга.
Позиция
Кол-во игр
Винрейт
1 ![]()
181
47%
2
2264
48%
3 ![]()
1090
45%
4 ![]()
3522
50%
5![]()
581
48%
Источник: Dota2ProTracker
Скиллбилд Tiny в обновлении 7.40c📘
Аспект:
Crash Landing (пикрейт: 100%; винрейт: 56.10%).
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Таланты Tiny:
10: +200 к дальности применения Avalanche;
15: +100 к урону у Avalanche;
20: Для Toss не нужна цель;
25: 2 заряда Toss.
В патче 7.40c скиллбилд на Tiny четвёртой позиции строится вокруг способностей Avalanche и Toss, при этом основной акцент делается именно на Toss. Именно эта комбинация даёт герою необходимый урон, контроль и потенциал для сетапа убийств. Ультимейт берётся на шестом уровне, однако в отдельных ситуациях его можно отложить. В драках Tiny чаще всего начинает инициацию с Avalanche, чтобы зафиксировать цель и сократить дистанцию, после чего используется Toss: либо для выброса врага к союзникам, под вышку или в неудобную позицию. Такой порядок нажатия способностей значительно упрощает реализацию контроля, поскольку позволяет безопаснее приблизиться к цели и гарантированно провести комбинацию.

Сборка Tiny в патче 7.40c🛠️
Популярная сборка на Тини четверку
![]() |
Сборка на Tiny четверки в патче 7.40c начинается с выбора ботинка под конкретную игру: чаще всего это Arcane Boots, если команде и самому герою необходим запас маны для активных драк, либо Tranquil Boots в сочетании с
Soul Ring, что даёт выживаемость и манапул. Ключевым предметом остаётся Blink Dagger, который позволяет Тини находить цели и делать сетапы под Toss. В дальнейшем билд дополняется классическими артефактами на мобильность и сейв, такими как Force Staff, Eul’s Scepter и Lotus Orb. К лейту Tiny нередко выходит в Octarine Core, что заметно снижает перезарядки и позволяет значительно чаще использовать прокаст.
Лучшие вариативные предметы на Tiny:
![]()
Glimmer (пикрейт 7%) — даёт сейв и помогает переживать магический прокаст после врыва.
![]()
Scythe of Vyse (пикрейт 4%) — берётся, когда Тини нужен доп. контроль
![]()
BKB (пикрейт 3%) — помогает Тини без помех прыгать и прожимать прокаст, если много контроля и сайленсов.

Матчап Тини: винрейт в матчмейкинге🎯
Отличный контрпик для:
Mars
(52%);
Juggernaut
(51,2%;
Ursa
(51%),
Storm Spirit
(53,3%);
Слабый выбор против:
Clinkz
(44,4%);
Invoker
(46,7%);
Shadow Fiend
(46,6%);
Razor
(44,2%);
Лучшие тиммейты:
Treant
(57,7%);
Clinkz
(58,4%);
Razor
(54,7%);
Invoker
(54%);
Почему Tiny хорош против:
Mars — Tiny легко мешает Марсу в Арене, а также может выкинуть от туда с помощью Toss.
Juggernaut — контроль Тини помогает ловить Джаггера до Blade Fury или сразу после.
Ursa — iny способен кайтить Урсу за счёт стана и Toss.;
Storm Spirit — Storm уязвим к мгновенному контролю: Avalanche даёт окно для фокуса, а Toss позволяет быстро наказать за ошибку в позиционке.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)❓
Почему Tiny эффективен именно на четвёртой позиции?
В чём главная ошибка при игре на Tiny?
На каких ещё ролях играется Tiny?




