Valve выпустили обновление для CS2, добавившее возможность просматривать хайлайты с матчей плей-офф мейджора в Остине прямо с брелока на сувенирном оружии. Теперь ваш аксессуар не просто украшение, а интерактивный видео‑плеер в игре.
🎁 Что такое сувенирный брелок в КС2
Изначально компания Valve анонсировала сувенирные брелоки с хайлайтами мейджора в Остине 31 мая 2025 года. А 3 июля разработчики добавили выбранные ими видео в Souvenir Highlight Packages — специальные сувенирные оружия с прикреплённым брелоком, на котором записан короткий видеоклип — яркий момент с выбранной карты в плей‑офф BLAST.tv Austin Major 2025.
☝🏻🤓Интересно: в Counter- Strike 2 было добавлено 492 новых хайлайта. И более 25% из них пришлись на игроков команды Team Vitality. Лучшим по числу представленных моментов стал Матье “ZywOo” Эрбо — с 30 эпизодами. В топ-5 вошли сразу все игроки Vitality.
🎯 Как получить сувенирный брелок с хайлайтом
За жетоны
Чтобы получить такой сувенир, для начало нужен активированный пропуск зрителя на Austin Major 2025, который проходил с 3 по 22 июня. В ходе турнира игроки участвовали в системе Pick’Em, делая прогнозы на результаты матчей и зарабатывая сувенирные жетоны. Эти токены можно было обменять на сувенирные наборы с выбранными картами из плей‑офф.
Чтобы получить сувенирный набор, найдите в инвентаре Counter-Strike 2 монету турнира, нажмите на неё и выберите “Открыть испытания монеты”. Рядом с предметом находится опция получения сувениров со списком игр, за которые вы можете получить сувениры. Или же перейдите на страницу пикема КС2 и выберете интересующую вас встречу. Сувенирные наборы можно получить только за уже завершённые матчи.
Покупкой
Если вы не приобрели Viewer Pass или не успели заработать жетоны, но хотите получить сувенирный набор с хайлайтом конкретной карты плей‑офф, всегда есть возможность купить его напрямую во внутриигровом магазине CS2 (~₽245) или на торговой площадке в Steam (~ от ₽240).
Внутри набора — сувенирное оружие, украшенное уникальным брелком‑хайлайтом и стикерами. Видео момент подбирается из самых ярких эпизодов матча: клатчи, эйсы, решающие фраги или просто запоминающийся момент. В среднем длительность клипа составляет от 30 секунд.
🎬 Как посмотреть хайлайт с брелока КС
Valve предусмотрели сразу несколько способов просмотра хайлайта:
- В инвентаре CS2 нацедитесь мышью на предмет с сувенирным брелоком и кликните на него. Нажмите “View highlight/Посмотреть хайлайт”. После этого короткое видео воспроизведётся. Также можно осмотреть скин с памятным аксессуаром и нажать на 🎬 в нижней части экрана;
- Во время матча, когда вы наблюдаете за одним из игроков, клип можно запустить, нажав на клавишу осмотра оружия (F), чтобы насладиться моментом прямо на сервере;
- В инвентаре вашего профиля Steam доступна та же функция — достаточно выбрать предмет и кликнуть по брелоку или оружию с памятным аксессуаром. В области, где отображается информация о скине, появится видео.

Кроме того, вы можете просмотреть хайлайт напрямую с самого брелка, если отцепить его от оружия.
❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Да, брелок с хайлайтом можно открепить от скина, а после этого использовать на другом оружии, обменять или продать на торговой площадке.
Для начала приобретите сувенирный набор за жетоны пропуска зрителя BLAST.tv Austin Major 2025 внутри игры или за ₽245. Откройте кейс и получите памятное видео вместе с аксессуаром. Также брелоки можно будет найти на торговой площадке Steam через неделю после выхода обновления.
- В инвентаре: найдите оружие с брелоком → нажмите на него → посмотреть хайлайт;
- В Steam‑инвентаре: найдите оружие с памятным аксессуаром и нажмите на него, в области, где отображается информация о скине, появится видео;
- В матче: при наблюдении за игроком в игре нажмите кнопку “осмотр оружия” (F) и воспроизведите клип.
🏁 Заключение
Обновление “Ловите момент”, подготовившее эту функцию, было выпущено 30 мая. А с 3 июля 2025 Valve активировали сами хайлайты — теперь каждый обладатель сувенирного набора может не только хранить память о мейджоре, но и буквально пересматривать её в игре. Это первый опыт такого рода в истории CS.