Открытое бета-тестирование Battlefield 6 стало настоящим феноменом этого года — сотни тысяч игроков в онлайне, рекордное количество предзаказов и искренний восторг многих геймеров не остались незамеченными. Однако не обошлось без своих проблем и тревожных деталей, которые могут сделать бету лучшим воспоминанием об игре после её релиза. О достоинствах и недостатках, мнении игроков и зарубежных изданий — в нашем материале.
💥Дома взрываются, щепки летят
Многие “старички” скажут, что любили ранние игры Battlefield за масштабность сражений и ощущение причастности к чему-то грандиозному, будь то общий прорыв техники и пехоты, скоординированный штурм точки или гремящие вокруг взрывы. Также припоминают Battlefield: Bad Company 2 и третью часть как примеры разного, но одинаково удачного подхода к зрелищным разрушениям.


В первом случае карты чаще всего были посвящены большим открытым пространствам и маленьким деревням, но каждый встреченный дом можно было разрушить до основания, отрывая от него куски там, куда в него попали. Во втором — разрушения были ограничены, но приводили к меняющей всю карту разрухе, будь то упавший небоскрёб, телебашня или что-то подобное. Технологию назвали Levolution.
К первому подходу вернулись на столько, на сколько могли — не-городские карты наполнены разрушаемыми объектами, от деревьев и ландшафта до построек. Во время уличных боёв тоже многие стены податливо ломаются, позволяя создать новое направления атаки на точку или лишая врага укрытий.
Первое, что я заметил, загрузившись в режиме Conquest — это количество разрушения, которое происходило вокруг меня. Здания разваливались, деревья ломались, стены рассыпались, пока грязь и пыл наполняли воздух. Всё выглядело как фильм про войну
Джастин Корейс, IGN
Однако тех, кто ждал возвращения или переосмысления Levolution ждало разочарование. Ни на одной карте не было ничего, что можно было бы разрушить, тем самым значительно поменяв условия битвы. Во время беты ведущий дизайнер DICE Шашанк Учил заявил, что эту механику в целом не стоит ждать в Battlefield 6.
Проблема в том, что это [Levolution] быстро приедается. Потому что в первый раз да, это выглядит круто. Но когда ты делаешь это снова и снова, ты такой “ну да, штуки падают, что такого?”. Вот почему мы фокусируемся на органичной разрушаемости
Шашанк Учил
Часть игроков не согласилась с этой идеей, отметив, что в целом Levolution привносил разнообразие в карты, в некоторых случаях обеспечивая два разных поля боя в пределах одного матча. Некоторые геймеры добавили, что подобным массовым разрушениям просто нужно было придать больше тактического смысла, а не отказываться от них полностью. Так или иначе, “Баттлфилд 6” решили не нагружать этой механикой — хотя авторы ещё могут передумать и добавить эту фишку в будущих картах, которые будут появляться с течением жизненного цикла игры.
⚔️Масштабные поля сражений
Большие карты стали отличительной чертой открытой беты “Батлы 6”, и многих действительно поразили их просторы. На полях сражений действительно находится место для того, чтобы комфортно летать на истребителе, кататься на моторизированной технике и использовать весь разрушительный потенциал танков Прорывы под прикрытием бронемашин и вертолётов снова обрели смысл, к радости тех, кто скучал по масштабному и скоординированному “Баттлфилду”.


Но есть и те, кто не увидел в картах большого разнообразия. По мнению некоторых критиков, даже открытые карты структурированы подобно городским кварталам с конкретными проходами, создавая лишь иллюзию вариативности. На деле спавны и точки расположены так, чтобы игроки всегда оказывались в бою как можно быстрее:
Есть ощущение, что частоту боевых столкновений между игроками постарались слишком сильно оптимизировать, чтобы создать ощущение того, что вокруг всё время что-то происходит. На картах, вроде Siege of Cairo это имеет смысл, но мы не хотим, чтобы каждая карта была просто версией “Кайро” с авиацией
Шериф Саед, Eurogamer
Создатели Battlefield 6 подчеркнули, что в разработке находится множество разнообразных карт, которые отвечают самым разным потребностям в геймплее. Где-то главную роль играют танковые батальоны, на каких-то аренах особенно интересно будет сражаться авиации, в определённых условиях всё будет зависеть только от грамотной координации пехоты. Каждому хотят обеспечить “те самые карты”, которые принесут им максимум удовольствия.
🗺️Rush ключевых проблем
Самым серьёзным яблоком раздора стал режим Rush, который игроки смогли попробовать только во вторые выходные бета-теста. Напомним, что “Раш” совмещает в себе формат постепенного захвата точек с классическим “Найти и Уничтожить” — игрокам необходимо заложить заряд в определённом месте за линией обороны противника, и если все цели уничтожены, открываются следующие позиции, вынуждая обороняющихся отступить.


Как отметили игроки в социальных сетях и центрах сообщества, в текущем состоянии Rush подсвечивает сразу два больших недостатка игры:
- Отсутствие выделенных серверов;
- Доступ всех классов к любому оружию в игре, независимо от своего назначения.
Первая проблема особенно критична для режимов, где игроки чётко разделены на “нападающих” и “обороняющихся”. Это два совершенно разных геймплея, и многие, поиграв за одну сторону, рассчитывают на возможность сразиться за другую команду после загрузки следующей карты. Но из-за того, что сервера запускаются отдельно под каждый матч и игроки набираются случайным образом из всех, кто в очереди — немилосердный “рандом” может закинуть на ту же самую сторону несколько раз подряд.
Вторая проблема — механика, которая вызывает у игроков возмущение уже несколько частей подряд. Многие считают, что возможность даже разведчику взять пулемёт, а штурмовику — снайперку сильно бьёт по балансу игры. В других режимах разработчики предоставили игрокам право выбора, разделив режимы на очередь с общим оружием и ограничениями по классу. Но в Rush решили оставить доступ ко всему арсеналу, без разделения, к общему неудовольствию аудитории.
Планы на выходные разрушены. <…> Нам говорили, что опция по выбору “открытых” и “закрытых” орудий класса будет всегда доступна — но в Rush всегда доступно всё, что душе угодно. Такое решение не снискало популярности
Исси Ван Дерь Вельде, GamesRadar
Ещё одним недостатком конкретно Rush игроки назвали слишком маленькое расстояние между местами для подрыва. Игра стремительно превращается в мешанину тел, взрывов и техники из-за того, что игроки постоянно дерутся друг с другом без какого-либо перерыва или даже препятствия, что могло бы остановить массовый прострел со всех направлений.
Как заявляют некоторые игроки, “если Rush останется таким же, то это будет просто мёртвый режим”. Разработчиков призвали прислушаться к фидбеку и сосредоточиться на исправлении проблемы к релизу. У многих давних фанатов серий этот режим считается самым любимым, и их постигнет разочарование, если в него будет “неприятно” играть.
🦵Фишки и недостатки пехоты
Кроме привычных механик и улучшенной графики, шестую часть “Батлы” постарались разнообразить дополнительными геймплейными механиками. Одной из таких фишек стала “продвинутая система перемещения”, которую многие сравнивают с Call of Duty: Black Ops 6. Хотя в Battlefield система ощущается не такой “текучей”, персонаж всё равно старается подстраиваться под условия окружения, эффективно используя укрытия и упоры для оружия без лишних нажатий клавиш со стороны игрока. Возможность сделать перекат при падении с большой высоты или преодолеть какое-то расстояние в подкате — приятный бонус.


Переосмыслить постарались и оружие, предоставив разнообразные обвесы на любой вкус. И, хотя “на бумаге” мысль хорошая, многие игроки пожаловались, что большая часть оружия превращается в лазер с идеальной точностью, что быстро превращает раунд в череду смертей и возрождений. Особенно эта проблема чувствуется при доступе к любому оружию, без ограничений по классам.
Пушки хороши, и хотя я большую часть времени пользовался пулемётами, мне всё равно кажется, что среди оружия должно быть больше разнообразия. С правильными “обвесами” любой ствол начинает ощущаться как смертоносный лазер, причём без оглядки на расстояние. Пистолеты-пулемёты могут показывать себя так же хорошо, как штурмовые винтовки и пулемёты в правильных руках
Там Хендерсон, Insider Gaming
Стоит отметить, что на это замечание разработчики уже успели среагировать, признав, что проблема есть — но кроется она в неткоде. Из-за пинга некоторые игроки получают больше урона, чем следовало бы. Этот недостаток пообещали исправить к полному релизу.
⚖️Кратко: плюсы и минусы на этапе открытой беты
Несмотря на все недостатки, общее мнение игроков и критиков сводится к тому, что Battlefield 6 обещает стать достойным представителем серии. Всё будет зависеть от разработчиков — многие претензии связаны не с техническим состоянием игры, а с видением геймплея. Чтобы исправить Rush, принцип работы серверов и другие недостатки, придётся признать ошибку в геймдизайне и переделать некоторые базовые механики. Как показали Battlefield 5 и 2042 — EA очень этого не любят. Хотя шестая часть вселяет во многих веру в чудо.
Battlefield 6 дарит мне тот самый хаотичный геймплей, который я люблю. Дизайн звука великолепный. Специалисты с неуместными фразочками пропали. Мне не нужно рассчитывать только на свои рефлексы, чтобы побеждать. А для достижения реальных успехов в игре нужна умная работа в команде. Да, определённо ощущается как “Баттлфилд”
Кейл Хант, Windows Central
Плюсы:
- Зрелищная модель разрушаемости, создающая тактические преимущества;
- Доступный геймплей для игроков разного уровня, обеспечивающий условия для победы как хороших стрелков, так и талантливых тактиков;
- Разнообразие карт и техники;
- Отзывчивая система перемещения и стрельбы.
Минусы:
- Отсутствие выделенных серверов;
- Критические плохое состояние режима Rush;
- Проблемы с балансом оружия (или неткода);
- Слишком сильная плотность спавнов, целей и “боевых зон”, из-за чего у игрока нет никакой передышки и есть риск попадания в бесконечный цикл возрождений.
Напомним, что открытая бета не отражает качество игры на релизе. У разработчиков остаётся около полутора месяцев для внедрения изменений и исправления недостатков, прежде чем Battlefield 6 уйдёт “на золото”. Кроме того, дата выхода может быть перенесена с 10 октября на более поздний срок, чтобы удовлетворить запросы пользователей.
❓Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Да, на небольшие проблемы разработчики старались реагировать ещё в процессе тестировки, воспользовавшись перерывом между выходными для обновления некоторых аспектов стрельбы и перемещения.
Несмотря на возмущение пользователей Windows 10 тем, что без Secure Boot игру запустить не удастся из-за античита EA Javelin, общий онлайн игры показал, что компания несильно пострадает из-за невозможности этой части аудитории играть. Поэтому вряд ли авторы откажутся от этого ограничения.
Да, игра не обойдётся без некоторых косметических “обвесов”, камуфляжей и дополнительных карт, в которые можно будет поиграть только при наличии дополнений. Однако разработчики намерены обойтись без “вызывающих” аксессуаров, которые могли бы разрушить атмосферу, как в Battlefield 2042.