В конце февраля бывший глава PR-отдела Battlestate Games Дмитрий Огородников объявил о новом этапе в карьере. Он и его коллега Герман Терехов покинули студию разработки Escape from Tarkov, чтобы заняться разработкой собственного проекта — Rush is Real. Исполнительный продюсер Nomion Games Дмитрий Огородников и PR-руководитель Герман Терехов поделились с редакцией Esports.ru подробностями грядущего проекта и планами по развитию новой студии.
Подробности о команде разработки Rush is Real
В индустрии известны примеры, когда разработчики крупной студии решают сделать новый шаг в карьере и заняться собственным проектом — но для прежних сотрудников PR-отдела это необычно. Можете ли вы в целом поделиться подробностями о команде — сколько уже трудятся над игрой вместе с вами, кто вошёл в состав разработки? Есть ли другие ветераны индустрии, или упор сделали на молодых и перспективных? На сколько широка география сотрудничества?
В команде сейчас уже около 20 человек. Ключевые позиции, связанные с разработкой, дизайном, артом заняли специалисты с успешным и подтвержденным опытом в геймдеве, вокруг них постепенно формируются команды профессионалов. Планируем отдельно представить команду позже.
Мы активно занимаемся поиском и наймом сотрудников, рассматриваем все входящие предложения — после анонса о создании студии случился большой всплеск интереса к разного рода сотрудничеству. С точки зрения геолокации нет конкретного упора, важнее опыт и имеющиеся навыки, а также огонь в глазах. Геймдев всегда был в первую очередь про людей
Дмитрий Огородников
О планах развития Nomion Games
Какие в целом планы у Nomion Games? Есть ли уже мысли о каких-то других играх, кроме Rush is Real, или вы намерены пока полностью посвятить себя разработке и поддержке одного проекта?
Очевидно, мы будем делать в первую очередь игры, потому что не можем не делать их. Первым в качестве новой студии мы планируем сделать хороший и крепкий проект, который подтвердит наши слова. Поэтому сейчас мы сфокусированы на самой игре, и ждем с нетерпением момента, когда сможем впервые ее показать людям.
Этап поиска и привлечения первых инвестиций уже пройден – задумки новой игры были хорошо восприняты, и сейчас мы уже находимся в процессе прототипирования наших идей, концептуализации мира игры, а также занимаемся поиском и наймом сотрудников
Герман Терехов
Каким будет игровой процесс в Rush is Real
Можете ли хотя бы намекнуть, какой будет ключевая концепция Rush is Real — симулятивный опыт вроде "Таркова", или что-то более лёгкое и быстрое?
Название игры и первый логотип выбраны не случайно и уже дают некоторую информации и подсказки об этой ключевой концепции.
Rush is Real пошла собственным путем, в том числе с точки зрения понимания и выбора жанра. Игра нацелена на нишу между ультра-хардкорным экстракшн шутером и казуальным баттл роялем, не являясь в прямом смысле ни тем, ни другим. Благодаря нашей тяге к экспериментам и желанию дать игрокам новый опыт, в основу легли новые для шутеров интересные механики, которые среди прочего решают, например, проблему кемпинга.
Коротко: речь идет о шутере с высочайшей степенью риска, в котором игроки, аудитория и все игровое окружение заставляет постоянно двигаться, чтобы победить. Сейчас в процессе подготовки прототипа мы проверяем их состоятельность сначала внутри, а позже организуем первые публичные тесты. С нетерпением ждем этого момента
Герман Терехов

О новаторских идеях и влиянии аудитории
Про Rush is Real зацепила фраза, что "аудитория может представлять опасность". Это связано с исключительно с событиями внутри игры? Или, может, планируется некая интеграция со стриминговыми платформами, где зрители могут как-то влиять на происходящее — например, голосованиями, как в "шутере-рогалике" Killing Room?
За 13 лет в геймдеве у меня было много инсайтов, и один из них – социальная интеграция в современных играх обязательна. Так несколько лет назад вместе с партнерами из Twitch среди прочих совместных проектов я придумал и первым реализовал Twitch Drops в Escape from Tarkov так, что эта механика стала сегодня индустриальным стандартом.
Одними дропсами сегодня уже не удивишь, потому да, мы проектируем эволюцию подобных механик в новой игре. В общих чертах вы описали корректное направление, но речь не только о стриминговых платформах. В этом смысле нам есть, что нового и свежего сказать
Дмитрий Огородников
Новый шутер Rush is Real от Nomion Games обещает стать глубоко экспериментальным и оригинальным проектом. На момент публикации игра находится на стадии прототипирования, поэтому пока рано загадывать, когда стоит ждать релиз амбициозного шутера. О новых подробностях и публичных тестах "Раша" можно будет узнать на сайте Esports.ru!