es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
Обновлено: 17:02, 08.04.26
|
Эксклюзив

Чего ждать от Rush is Real и Nomion Games — интервью с бывшими сотрудниками BSG Дмитрием Огородниковым и Германом Тереховым

Первые эксклюзивные подробности о Rush is Real от выходцев из BSG
Чего ждать от Rush is Real и Nomion Games — интервью с бывшими сотрудниками BSG Дмитрием Огородниковым и Германом Тереховым

В конце февраля бывший глава PR-отдела Battlestate Games Дмитрий Огородников объявил о новом этапе в карьере. Он и его коллега Герман Терехов покинули студию разработки Escape from Tarkov, чтобы заняться разработкой собственного проекта — Rush is Real. Исполнительный продюсер Nomion Games Дмитрий Огородников и PR-руководитель Герман Терехов поделились с редакцией Esports.ru подробностями грядущего проекта и планами по развитию новой студии.


Подробности о команде разработки Rush is Real

В индустрии известны примеры, когда разработчики крупной студии решают сделать новый шаг в карьере и заняться собственным проектом — но для прежних сотрудников PR-отдела это необычно. Можете ли вы в целом поделиться подробностями о команде — сколько уже трудятся над игрой вместе с вами, кто вошёл в состав разработки? Есть ли другие ветераны индустрии, или упор сделали на молодых и перспективных? На сколько широка география сотрудничества?

В команде сейчас уже около 20 человек. Ключевые позиции, связанные с разработкой, дизайном, артом заняли специалисты с успешным и подтвержденным опытом в геймдеве, вокруг них постепенно формируются команды профессионалов. Планируем отдельно представить команду позже.

Мы активно занимаемся поиском и наймом сотрудников, рассматриваем все входящие предложения — после анонса о создании студии случился большой всплеск интереса к разного рода сотрудничеству. С точки зрения геолокации нет конкретного упора, важнее опыт и имеющиеся навыки, а также огонь в глазах. Геймдев всегда был в первую очередь про людей

Дмитрий Огородников

О планах развития Nomion Games

Какие в целом планы у Nomion Games? Есть ли уже мысли о каких-то других играх, кроме Rush is Real, или вы намерены пока полностью посвятить себя разработке и поддержке одного проекта?

Очевидно, мы будем делать в первую очередь игры, потому что не можем не делать их. Первым в качестве новой студии мы планируем сделать хороший и крепкий проект, который подтвердит наши слова. Поэтому сейчас мы сфокусированы на самой игре, и ждем с нетерпением момента, когда сможем впервые ее показать людям.

Этап поиска и привлечения первых инвестиций уже пройден – задумки новой игры были хорошо восприняты, и сейчас мы уже находимся в процессе прототипирования наших идей, концептуализации мира игры, а также занимаемся поиском и наймом сотрудников

Герман Терехов

Каким будет игровой процесс в Rush is Real

Можете ли хотя бы намекнуть, какой будет ключевая концепция Rush is Real — симулятивный опыт вроде "Таркова", или что-то более лёгкое и быстрое?

Название игры и первый логотип выбраны не случайно и уже дают некоторую информации и подсказки об этой ключевой концепции.

Rush is Real пошла собственным путем, в том числе с точки зрения понимания и выбора жанра. Игра нацелена на нишу между ультра-хардкорным экстракшн шутером и казуальным баттл роялем, не являясь в прямом смысле ни тем, ни другим. Благодаря нашей тяге к экспериментам и желанию дать игрокам новый опыт, в основу легли новые для шутеров интересные механики, которые среди прочего решают, например, проблему кемпинга.

Коротко: речь идет о шутере с высочайшей степенью риска, в котором игроки, аудитория и все игровое окружение заставляет постоянно двигаться, чтобы победить. Сейчас в процессе подготовки прототипа мы проверяем их состоятельность сначала внутри, а позже организуем первые публичные тесты. С нетерпением ждем этого момента

Герман Терехов
Rush is Real logo
Первый логотип Rush is Real. Источник: Nomion Games

О новаторских идеях и влиянии аудитории

Про Rush is Real зацепила фраза, что "аудитория может представлять опасность". Это связано с исключительно с событиями внутри игры? Или, может, планируется некая интеграция со стриминговыми платформами, где зрители могут как-то влиять на происходящее — например, голосованиями, как в "шутере-рогалике" Killing Room?

За 13 лет в геймдеве у меня было много инсайтов, и один из них – социальная интеграция в современных играх обязательна. Так несколько лет назад вместе с партнерами из Twitch среди прочих совместных проектов я придумал и первым реализовал Twitch Drops в Escape from Tarkov так, что эта механика стала сегодня индустриальным стандартом.

Одними дропсами сегодня уже не удивишь, потому да, мы проектируем эволюцию подобных механик в новой игре. В общих чертах вы описали корректное направление, но речь не только о стриминговых платформах. В этом смысле нам есть, что нового и свежего сказать

Дмитрий Огородников

Новый шутер Rush is Real от Nomion Games обещает стать глубоко экспериментальным и оригинальным проектом. На момент публикации игра находится на стадии прототипирования, поэтому пока рано загадывать, когда стоит ждать релиз амбициозного шутера. О новых подробностях и публичных тестах "Раша" можно будет узнать на сайте Esports.ru!

+ 1
Даниил Антонов
Редактор
Комментарии
Реклама 18+