Дель Уокер, бывший художник Naughty Dog, Respawn и Rocksteady, объяснил, почему разработчики не одобряют фанатские моды для онлайн-игр.
На прошлой неделе создатели Marvel Rivals запретили использование фанатских скинов. Это решение вызвало обсуждение среди игроков, к которым присоединился и Дель Уокер. Он перечислил основные причины, по которым моды запрещают в сетевых играх:
- Эксплойты. Некоторые моды нарушают баланс игры. Например, визуальные изменения могут сделать врагов заметнее или, наоборот, скрыть персонажа игрока, что даёт нечестное преимущество;
- Нагрузка на сервер. Даже если моды работают только на стороне клиента, они могут вызывать дополнительные проверки на сервере, что влияет на его производительность;
- NSFW-контент. Моды с неприемлемым содержанием могут повредить репутации разработчиков;
- Модерация. Отслеживание и контроль фанатских модификаций — сложный процесс, который требует постоянного внимания. Это создаёт риск PR-скандалов из-за спорных решений;
- Целостность бренда. Фанатские моды могут изменить художественное видение игры, что негативно сказывается на её восприятии и последовательности бренда;
- Юридические риски. Многие моды нарушают авторские права, что может привести к судебным разбирательствам с владельцами интеллектуальной собственности;
- Доходы от скинов. Фанатские моды могут снижать прибыль от продажи официальных косметических предметов. Разработчики не готовы терять этот источник дохода.
По словам экс-художника, решение запретить моды обусловлено не только экономическими причинами, но и сложностями, связанными с поддержанием качества игры и её репутации.