Epic Games обновили правила политики в отношении фанатского контента для Fortnite, запретив публикацию материалов для аудитории 18+ и отказавшись принимать идеи, присланные пользователями вне специальных конкурсов. Эти изменения уже вызвали оживлённые дискуссии в сообществе игроков, которое опасается, что новые правила ограничат креативность и ослабят связь между разработчиками и фанатами.
Fortnite всегда славился развитой экосистемой для творчества. С введением творческого режима в 2018 году игроки получили возможность создавать собственные мини-игры, карты и косметические предметы. Некоторые идеи фанатов становились частью игры: так, например, эмоция “Оранжевое настрение” и скин “Курминатор” появились благодаря сообществу. Эта открытость к сотрудничеству позволила Fortnite стать одной из самых популярных и динамично развивающихся игр.
Однако новые правила Epic Games меняют подход к взаимодействию с фанатами. Теперь любые материалы, предназначенные для взрослой аудитории (непристойные, оскорбительные или противоречащие возрастному рейтингу игры), запрещены. Это решение поддерживает рейтинг T (Teen — для игроков возрастом от 13 лет) игры, но вызывает опасения среди креативных игроков, особенно художников и авторов, которые ранее свободно выражали свои идеи.
Другим важным изменением стало исключение из процесса рассмотрения фанатских работ, которые подаются без запроса со стороны Epic Games. Компания заявила, что все подобные идеи будут удаляться без проверки, чтобы избежать юридических рисков. Это нововведение было неоднозначно воспринято игровым сообществом. Некоторые пользователи Reddit считают, что Epic таким образом стремятся обезопасить себя от обвинений в плагиате. Однако многие фанаты считают это шагом назад, так как ранее именно их идеи помогали игре развиваться.
Несмотря на новые ограничения, игроки всё ещё могут создавать карты и мини-игры в творческом режиме, если они соответствуют возрастным ограничениям, а популярные проекты по-прежнему будут продвигаться в игре. Однако возможности прямого влияния сообщества на контент стали более ограниченными.