Руководители Esports World Cup (EWC) назвали киберспортивные дисциплины с наибольшим потенциалом роста в рамках их мультидисциплинарной платформы. В фокусе оказались Honor of Kings, League of Legends, Valorant и шахматы.
Директор по играм EWC Фабиан Шойерманн заявил, что организаторы принципиально придерживаются подхода равного уважения ко всем играм, от файтингов до самых популярных MOBA. Однако, отвечая на вопрос о зонах роста, он выделил три ключевых направления:
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Это, конечно, моё личное мнение. Мы относимся ко всем дисциплинам одинаково уважительно, и это принципиально важно. Даже если у какой-то игры меньше аудитория, как, например, у файтингов по сравнению с Honor of Kings или League of Legends, это не делает её менее значимой.
Наша цель — быть мультидисциплинарным событием и собрать все ключевые соревновательные игры. Если говорить конкретно о том, где мы видим наибольший потенциал роста для EWC, то это Honor of Kings — особенно с учётом интеграции с Китаем и расширения в ключевых регионах. Также мы ожидаем дальнейший рост в более “традиционных” экосистемах вроде League of Legends и Valorant.
Valorant особенно интересна, потому что мы добавили её только в прошлом году, и с более глубокой интеграцией с экосистемой Riot нас ждут новые возможности, которые сделают турнир привлекательнее для фанатов.
Я не могу сказать, какая игра вырастет больше всех, но могу отметить те дисциплины, где мы ещё не достигли потолка и где можно добиться быстрого роста. Это Honor of Kings, League of Legends и Valorant. При этом все остальные игры для нас также важны — каждая должна расти относительно своего текущего сообщества
Фабиан Шойерманн
Заместитель CEO Майк Маккейб дополнил список шахматами, назвав их включение успешным экспериментом, который привлек в киберспорт новую, неочевидную аудиторию. Эти заявления коррелируют с общими прогнозами на 2026 год.
Отвечая на вопрос о перспективных дисциплинах, я бы добавил в этот список и шахматы. В прошлом году они вызвали немало обсуждений: «Шахматы на EWC, серьёзно?» Но это был эксперимент, и мы были поражены тем, насколько позитивной оказалась реакция сообщества и самих игроков.
У шахмат есть большой потенциал, и мне очень интересно, как мы можем привести в киберспорт людей из других, неочевидных сообществ
Майк Маккейб
Esports World Cup — крупнейший мультидисциплинарный киберспортивный фестиваль, ежегодно проходящий в Эр-Рияде (Саудовская Аравия). В 2025 году в нем приняли участие команды по 25 дисциплинам, а общий призовой фонд превысил $70 млн. В 2026 году общий фонд фестиваля составит $75 млн, которые будут распределены между 24 дисциплинами и клубным зачетом.