es-dark
Войти
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Фрибет новым клиентам 5х1000 рублей
Реклама 18+
23:23, 20.01.26
|
Сообщество
|
1

Руководство Esports World Cup выделило ключевые дисциплины для роста на 2026 год

Esports World Cup назвали самые перспективные дисциплины на 2026 год

Руководители Esports World Cup (EWC) назвали киберспортивные дисциплины с наибольшим потенциалом роста в рамках их мультидисциплинарной платформы. В фокусе оказались Honor of Kings, League of Legends, Valorant и шахматы.

Директор по играм EWC Фабиан Шойерманн заявил, что организаторы принципиально придерживаются подхода равного уважения ко всем играм, от файтингов до самых популярных MOBA. Однако, отвечая на вопрос о зонах роста, он выделил три ключевых направления:

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника


Это, конечно, моё личное мнение. Мы относимся ко всем дисциплинам одинаково уважительно, и это принципиально важно. Даже если у какой-то игры меньше аудитория, как, например, у файтингов по сравнению с Honor of Kings или League of Legends, это не делает её менее значимой.

Наша цель — быть мультидисциплинарным событием и собрать все ключевые соревновательные игры. Если говорить конкретно о том, где мы видим наибольший потенциал роста для EWC, то это Honor of Kings — особенно с учётом интеграции с Китаем и расширения в ключевых регионах. Также мы ожидаем дальнейший рост в более “традиционных” экосистемах вроде League of Legends и Valorant.

Valorant особенно интересна, потому что мы добавили её только в прошлом году, и с более глубокой интеграцией с экосистемой Riot нас ждут новые возможности, которые сделают турнир привлекательнее для фанатов.

Я не могу сказать, какая игра вырастет больше всех, но могу отметить те дисциплины, где мы ещё не достигли потолка и где можно добиться быстрого роста. Это Honor of Kings, League of Legends и Valorant. При этом все остальные игры для нас также важны — каждая должна расти относительно своего текущего сообщества

Фабиан Шойерманн

Заместитель CEO Майк Маккейб дополнил список шахматами, назвав их включение успешным экспериментом, который привлек в киберспорт новую, неочевидную аудиторию. Эти заявления коррелируют с общими прогнозами на 2026 год.

Отвечая на вопрос о перспективных дисциплинах, я бы добавил в этот список и шахматы. В прошлом году они вызвали немало обсуждений: «Шахматы на EWC, серьёзно?» Но это был эксперимент, и мы были поражены тем, насколько позитивной оказалась реакция сообщества и самих игроков.

У шахмат есть большой потенциал, и мне очень интересно, как мы можем привести в киберспорт людей из других, неочевидных сообществ

Майк Маккейб

Esports World Cup — крупнейший мультидисциплинарный киберспортивный фестиваль, ежегодно проходящий в Эр-Рияде (Саудовская Аравия). В 2025 году в нем приняли участие команды по 25 дисциплинам, а общий призовой фонд превысил $70 млн. В 2026 году общий фонд фестиваля составит $75 млн, которые будут распределены между 24 дисциплинами и клубным зачетом.

Источник: cybersport.ru
Комментарии
Отправить
mirinfano
00:01, 24.01.26
я так понимаю esports.ru имеет к этому непосредственное отношение
Ответить
Реклама 18+